Destiny 2 wkracza sezon plądrowania 2, a wraz z nimi nowe wyzwania, nowe lokalizacje list odtwarzania i nowe etapy zadań w sezonowej serii zadań Żagle złodzieja statków. W zeszłym tygodniu zakończył się zdobycie jednego z tajemniczych artefaktów, na które polował Eramis. Mithrax i Eido milczeli w radiu, analizując relikwię.
Teraz, gdy rozpoczął się drugi tydzień, wątek zadań może być kontynuowany. Zadania z drugiego tygodnia są nieco mniej skomplikowane niż kroki z pierwszego tygodnia, ale nie pozwól, aby powstrzymało cię to od cieszenia się historią sezonową, ponieważ stopniowo rozwija się ona z tygodnia na tydzień.
WIDEO DNIA
Krok 11: Odwiedź Mapę Gwiazd i porozmawiaj z Mithraxem
Mithrax zakończył analizę reliktu i jest tym zaniepokojony. To mityczny relikt eliksni i bardzo potężny, który emanuje czystą Ciemnością. Martwi się, dlatego Świadek uwolnił Eramis z jej więzienia w Stazie — by polować na te relikwie w niecnym celu. Mimo że ten sezon wiąże się z lekkością grania kosmicznego pirata, Mithrax chętnie przypomni nam, o co toczy się gra.
Krok 12: Łup zakopane skarby i pokonaj bojowników
Pełny tekst: Łup Ekspedycja zakopana skarb i pokonaj walczących w kosmodromie. Wojownicy pokonani podczas ekspedycji zapewniają dodatkowe postępy.
Ekspedycja zakopała skarb kombatantów 0/50
Ten krok jest dość oczywisty. Będziesz chciał rozegrać rundę aktywności sezonowej Ekspedycji — teraz z aktywnością odbywającą się w Kosmodromie. Pamiętaj, aby wyposażyć mapę skarbów w swoim Atlasie Kapitana, aby wykopać zakopany skarb pod koniec Ekspedycji. Jeśli potrzebujesz fragmentów mapy, rozważ przeprowadzenie jednej lub dwóch rund aktywności sezonowej Ketchcrash, aby uzyskać to, czego potrzebujesz. Powinieneś także być w stanie pokonać 50 walczących podczas tej samej wyprawy, gdy wykopiesz zakopany skarb.
Krok 13: Ukończ kryjówkę pirata: Iriks, strzelec wyborowy
Pełny tekst: Zlokalizowałeś kryjówkę piratów głęboko w Gromadzie Themis. Zinfiltruj kryjówkę i zdobądź znajdujący się w niej relikt. Uruchom kryjówki piratów z zakładki Miejsca docelowe w H.E.L.M.
Powinno to wydawać się dość znajome od pierwszego kroku, w którym należy dokonać bezpośredniego ataku na kryjówkę piratów w celu zdobycia reliktu. Robisz to samo tutaj. Rozpocznij misję, walcz z wrogami w przepastnej kryjówce i ostatecznie pokonaj Iriksa, Strzelca wyborowego, aby ograbić relikwię na koniec aktywności. Iriks wydaje się nieco łatwiejszy do pokonania niż boss z kryjówki piratów z zeszłego tygodnia, ale pamiętaj, aby korzystać z osłony, gdy Iriks wyceluje w ciebie. W końcu jest strzelcem wyborowym. Po zdobyciu reliktu możesz przynieść go do H.E.L.M. ukończyć część cotygodniowych wyzwań sezonowych.
Krok 14: Bądź świadkiem rozmowy w zbiorniku eteru
Pełny tekst: Pająk chce porozmawiać z tobą i Mithraxem w Zbiorniku eteru w Dzielnicy Eliksni.
Nawiguj do steru, udaj się do Dzielnicy Eliksni i wejdź do Zbiornika eteru. Powinien znajdować się bezpośrednio przed tobą, gdy będziesz transmatował. Gdy zbliżysz się do Spidera, Mithrax się zmaterializuje i rozpocznie się ich rozmowa. Spider jest zainteresowany zdobyciem niektórych łupów z ostatnich operacji. Następuje kłótnia, w której Spider nawiązuje do mroczniejszej przeszłości między Spiderem i Mithraxem i jak mogą w końcu mieć to, czego chcieli (nawiązując do ich mniej pikantnej przeszłości). Mithrax jest tym zdenerwowany i grozi Spiderowi, który z kolei jest wyraźnie wstrząśnięty. Mithrax odchodzi, a Spider następnie wyrzuca cię z czołgu eteru.
Krok 15: Odwiedź holoprojektor czołgu eteru
Pełny tekst: Na holoprojektorze w zbiorniku eteru w dzielnicy Eliksni czeka na ciebie wiadomość.
Difter pojawia się na holoprojektorze. Mówi o tym, że Eido bada, jak wykorzystać moc artefaktów. Myśli, że coś w nich jest ukryte. Mithrax zatrzymał ją, a Włóczęga wydaje się zgadzać z decyzją. Włóczęga mówi, że artefakty przypominają mu o czymś i być może będzie musiał przeprowadzić własne badania.
Krok 16: Odwiedź Pająka w zbiorniku eteru
Ten jest niezwykle łatwy do ukończenia. Po prostu skieruj się za róg, wróć do zbiornika eteru i idź porozmawiać ze Spiderem. Oferuje ci jeden z trzech przedmiotów „Specjalny engram Pająka”. Ta „gra” powinna być znajoma, ponieważ jeden z kroków z pierwszego tygodnia obejmował podobny proces. Wybranie jednego ze specjalnych engramów nagrodzi cię szokująco słabym elementem wyposażenia. Powodzenia następnym razem.
Eido dzwoni przez radio i wspomina, że właśnie „wykryła kolejny krótki skok zakłóceń z twoich współrzędnych”. Prawdopodobnie wskazuje to na jakiś podstęp ze strony Pająka, ale w tym momencie nie pozostaje nam nic ostatecznego.
Pełny tekst: Mithrax i Eido badają to, co odzyskałeś z kryjówki piratów. Skontaktują się z Tobą, gdy będą mieli więcej informacji.
To Twoja kolejka, w której zakończyło się cotygodniowe zadanie „Żagle złodzieja statków”… na razie. Kontynuuj pracę, aby ukończyć nowe cotygodniowe wyzwania sezonowe i ogólnie uczynić system bezpieczniejszym.