Ostatnio zdobycie dobrej gry akcji premium Gundam na zachodzie było zbyt trudne. Bądźmy szczerzy: Gundam VS wyglądał dobrze, ale był denerwujący w grze. Nowy Gundam Breaker był nękany przez okropne sterowanie. Szczerze mówiąc, ostatnimi naprawdę wartymi tytułami akcji Gundam, które wydawały się przyzwoite do grania, były tytuły Dynasty Warriors Gundam, a to zawdzięcza więcej OmegaForce, która zmierzyła się z silnikiem, niż uchwycenie tego, co sprawia, że zippy garnitury są wyjątkowe. SD Gundam Battle Alliance zbliża się jednak do wypełnienia tej pustki, dając nam nadzieję, że nadejdzie ten idealny.
Jeśli chodzi o fabułę, deweloper Artdink zrobił, co mógł. Najwyraźniej mieli na celu docenienie i służenie fanom różnych osi czasu i wszechświatów w panteonie Gundam, więc poszli za starym tropem wieloświata. Bezimienny pilot i ich nawigator zostają wyrwani z pola bitwy w Odessie (z oryginalnego kombinezonu mobilnego Gundam) przez tajemniczą sztuczną inteligencję. Okazuje się, że bariery między wszechświatami zużywają się, powodując przerwy w linii czasu. Najwcześniejszym przykładem jest Ramba Ral w swoim Gouf znikający z pola bitwy i zastępowany przez Barbados z Iron Blooded Orphans. To do naszego bezimiennego pilota należy walka z tymi anachronizmami, aby zebrać dane i umieścić je we właściwej osi czasu. To wszystko jest skrótem od „nie chcieliśmy pomijać żadnej serii”.
Szczerze mówiąc, nie jest to najgorsza droga. W rzeczywistości gra oferuje dobry przegląd każdego wszechświata dla graczy, którzy mogą podążać za jedną osią czasu, ale nie zanurzyli się w innych. Krótkie filmy w dziale biblioteki są świetnym wprowadzeniem do różnych serii. Na przykład znam oś czasu Universal Century z oryginalnej serii i jej sequele/prequele/spin-offy. Nie pytaj mnie o oś czasu After Colony, którą Gundam Wing nazywa domem. Problem z fabułą polega na tym, że podczas rozgrywki pojawiają się ogromne ilości ekspozycji, a dialog nie został przetłumaczony. Gracz musi wybrać między zrozumieniem tego, co dzieje się w historii, a tym, co dzieje się w rozgrywce. Rozgrywka musi wygrać.
>
Do odblokowania jest ponad sześćdziesiąt garniturów, co oznacza, że fan prawdopodobnie znajdzie faworyta lub przynajmniej jego główną odmianę. Każdy z tych garniturów ma inny charakter, a niektóre są szybsze niż inne. Każdy ze strojów będzie dostosowany do walki dystansowej, walki wręcz lub zrównoważonej. W praktyce garnitury dystansowe nie są tak przydatne, jak pozostałe dwa style. Wrogowie mają tendencję do rzucania się na gracza i ich towarzyszy, więc dodatkowa siła ataku w zwarciu i punkt wytrzymałości klasy Infighter jest zazwyczaj najlepiej dopasowana.
Na tym polega prawdziwy problem. Dystans zwykle przydaje się tylko do oddania kilku tanich strzałów, zanim dystans się zbliży, pozostawiając gracza z walką wręcz. Rozgrywana normalnie, walka wręcz oferuje standardową kombinację trzech ciosów dla normalnych ataków i specjalny atak, który może zbliżyć się lub wystrzelić wroga. Aby utrzymać płynność bitwy, zwiększenie wydatków na przedłużenie kombinacji i uzupełnienie energii, aby kontynuować, powinno być prostą sprawą. W praktyce wydawało się, że zdarzało się to przez ułamek czasu i nigdy nie mogłem zrozumieć, czego mi brakuje. To sprawiło, że walka była bardziej zahamowana i pozbawiona rytmu, niż zamierzali twórcy. Ewentualnie przerwanie kombinacji przeciwnika działało zgodnie z oczekiwaniami. Kiedy tak się nie stało, wiedziałem dlaczego. Ponieważ mają one być powiązane z tym samym miernikiem, nie mogę stwierdzić, czy jest jakieś nieporozumienie z mojej strony, czy coś zostało źle wyjaśnione w grze.
Te skargi nie psują jednak całej sprawy. Pomimo tego, że nie udało mi się połączyć ataków tak, jak chciałbym w bitwie Gundam, jest mnóstwo zabawnych momentów z anime. Podczas gdy przerywniki filmowe w połowie bitwy mogą być czasami szorstkie, z pojawiającymi się teksturami, zazwyczaj świetnie radzą sobie z wprowadzeniem przerażającego złoczyńcy, który został wypaczony do stanu super zdeformowanego, dzięki czemu dramat wojskowy ma lżejsze serce. Znajdowanie planów strojów i ich odblokowywanie to świetna zabawa. Dzięki mieszanym osiom czasu gracz nigdy nie wie, kiedy natknie się na ulubionego, którego może użyć.
Te garnitury naprawdę służą jako punkt kulminacyjny gry. Każdy z nich można ulepszyć w czterech różnych kategoriach: HP, Boost, Walka wręcz i dystansowa. Ulepszenia są kupowane za gotówkę znalezioną na poziomach. Istnieją również części, które można umieścić, aby zwiększyć siłę jednostki lub wzmocnić słabość. Wraz z postępem ulepszania poziom jednostki wzrośnie, osiągając miękki limit, który można złamać. Wszystko to oznacza, że jeśli gracz znajdzie faworyta, istnieją sposoby na kontynuowanie go przez całą grę, nawet jeśli inne kolory odkryte później są lepsze na papierze. Artdink bardzo się starał, aby nie dostać się między gracza a jego ulubiony garnitur i jest to bardzo doceniane.
Mówiąc o graniu dla fanów, projekt dźwięku jest najlepszym, jaki słyszałem w grze Gundam. Wykorzystując mnóstwo muzyki z oryginalnej serii, a także autentyczne efekty dźwiękowe, programiści starali się, aby było to nostalgiczne doświadczenie, które zostało dobrze zmiksowane. Graficznie nie osiąga tych samych wzlotów. Jest to prawdopodobnie spowodowane zakresem sprzętu, na którym uruchomiono grę, i deweloperem, który zdecydował się spróbować mieć takie same wrażenia na Switchu, jakie mieliby na PlayStation 5.
Komentarze końcowe:
Wcześniej w tym W recenzji wspomniałem o Rambie Ral i jego garniturze, Gouf. Jeśli zrozumiałeś odniesienie, to SD Gundam Battle Alliance został stworzony dla ciebie. Ma mnóstwo treści dla fanów, jednocześnie mieszając różne rzeczy, aby nie było to ponowne rozgrywanie tej samej fabuły. Nie jest idealny, ale jest bliżej niż widziałem od dłuższego czasu. Dla ciekawskich Gundam szukających gry akcji robotów nie jest to straszny punkt wyjścia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że biblioteka wykonuje dobrą robotę wprowadzając gracza do serii. Jako że nie jest to dość drapieżne dla ogólnego japońskiego mecha poprzez swoją mechanikę walki i rozgrywkę, SD Gundam Battle Alliance należy rozpatrywać tylko w ramach jego materiału źródłowego, a ci, którzy nie są zainteresowani Gundamem, mogą go pominąć.