Podczas gdy wielu wskazuje na to, jak realistyczna jest następna przebojowy tytuł akcji lub to, jak wspaniała jest artystyczna ulubienica niezależna, jeśli chodzi o ocenę gry, te wizualizacje straciłyby na znaczeniu bez poruszającej ścieżki dźwiękowej, która by je nagrała. Od chip-melodii Super Mario Bros po gregoriańskie pieśni Halo, muzyka z gier przybliża graczy do zanurzenia i fantazji. Podobnie jak ścieżka dźwiękowa filmu nadaje ton dramatycznym scenom, muzyka z gier pomaga również graczom emocjonalnie połączyć się z fabułą.
Sprawdzanie wyniku to comiesięczna funkcja poświęcona tym kluczowym kompozycjom, które są dosłownie ścieżką dźwiękową dla naszego życie gier. Zagłębiając się w to, co sprawia, że mają one wpływ, proces ich komponowania i zawiłości każdej partytury, naszym celem jest zwrócenie uwagi na dźwiękowy kręgosłup gier.
Cult of the Lamb może być po prostu najsłodszą grą o sektach. Dzięki stylowi artystycznemu przypominającemu serial Cartoon Network, nie możesz powstrzymać się od rzucenia „aww”, gdy gromadzisz grupę członków kultu zwierząt, takich jak koty, świnie i króliki. Rzeczy zmieniają się ze słodkich w przerażające, gdy w grę wchodzą więcej satanistycznych aspektów tego doświadczenia. Na przykład poświęcanie tych zwierząt może stać się regularnym zjawiskiem. Te ceremonie są niepokojące w połączeniu z uroczymi projektami.
Podczas gdy projekty wizualne są najbardziej oczywiste ze względu na ogromną różnicę między tonem a artyzmem, kluczową rolę odgrywa również muzyka. Gdyby muzyka nie była wystarczająco dobra, wszystko mogło się zawalić – nawet przy wciągającej grze zarządzania kultami. Jednak dzięki doskonałej ścieżce dźwiękowej River Boy gracze mogą w pełni zagłębić się w kult Baranka na wiele godzin.
Cult of the Lamb ma w sobie elementy uspokajające, pomimo motywu przewodniego. prowadzenie diabelskiego kultu. Możesz posmakować tego spokojnego i kapryśnego aspektu gry dzięki „Chwała Barankowi”. Piosenka w żaden sposób nie brzmi źle i jest stosunkowo optymistyczna. Są jednak pewne nieco nietypowe aspekty, takie jak zmodyfikowane wokale, których nie usłyszysz w grach takich jak Harvest Moon czy Stardew Valley. Mimo to nie brzmią wprost przerażająco – po prostu niecodziennie.
„Temple” to utwór, który wzmacnia kultowy aspekt tego doświadczenia, z ciemnym tonem. Mając to na uwadze, w piosence jest również refren, który (gdyby został użyty w innym utworze/kontekście) brzmiałby całkowicie anielsko. Jednak w tym kontekście, z muzyką, która czasami brzmi tak, jakby grała w odwrotnej kolejności, znajdujesz się w innej przestrzeni nad głową. To niesamowity utwór, który podkreśla mroczniejsze aspekty Kultu Baranka.
Zarządzanie kultową bazą to tylko jeden z aspektów gry. Poza tym gracze muszą również wyruszyć na szereg poziomów i przebić się przez nie. Te aspekty gry polegające na pełzaniu po lochach są tak skonstruowane, że ich ukończenie zajmuje trochę czasu, a na końcu każdy z nich zawiera bossa. Trzeci region lochów Anchordeep zawiera odpowiednio nazwany utwór „Anchordeep”, który napędza graczy przez to doświadczenie. Czuje się bardzo aktywny i jest jedną z wielu piosenek na ścieżce dźwiękowej wykorzystującej marimby — niewykorzystany instrument w ścieżkach dźwiękowych gier wideo.
Ścieżka dźwiękowa Kultu Baranka wskakuje na wyższy poziom podczas walk z bossami. Bardziej chłodne kompozycje odrzucamy na rzecz czegoś znacznie bardziej intensywnego. „The One Who Waits” to fantastyczny utwór, który podkreśla intensywność walki. Zawiera również znacznie głębszy, przefiltrowany głos, który w porównaniu z innymi utworami pokazuje super przerażającą atmosferę. Strategiczne wykorzystanie spowolnień w piosence z pewnością wzmacnia demoniczne wibracje.
Najlepsze ścieżki dźwiękowe do gier to takie, które wzmacniają, a nie umniejszają wrażenia z gry. Partytura Cult of the Lamb stanowi doskonałe wsparcie dla rozgrywki. Od spokojnych aspektów, takich jak rolnictwo i budowanie, po poświęcanie uroczych małych zwierząt, ścieżka dźwiękowa nigdy nie wydaje się nie na miejscu. Ma spójny dźwięk przez cały czas, który nigdy nie przesadza z jego powitaniem. Nawet po wielogodzinnym graniu w tę grę muzyka wciąż wydaje się świeża.