Jak to się dzieje, że drużynowa gra FPS, taka jak Hienas, która polega na najeżdżaniu skarbców w poszukiwaniu rzadkiego skarbu, traci szansę na dodanie uporczywych łupów Escape From Tarkov do jego klasowa akcja w stylu Apex Legends? Kiedy pojawił się pierwszy zwiastun nadchodzącej strzelanki Creative Assembly, brzmiało to, jakby łup był podstawowym aspektem pętli rozgrywki, ale po obejrzeniu go w akcji na Gamescom jestem zaskoczony odkryciem, że kradniesz towar, który kradniesz, jest w większości powierzchowny sposób przejścia przez każdy mecz.
Oto, jak rozgrywa się mecz hien. Ty i kilku przyjaciół wybieracie postacie z listy sześciu, każda z unikalną bronią, umiejętnościami i stylami gry, a następnie dokujecie do pływającego centrum handlowego o nazwie Plundership, aby ukraść jak najwięcej towarów z popkultury. Nie jesteś jednak jedyną paczką hien na pokładzie, a przemieszczając się między różnymi sklepami, natkniesz się na rywalizujące drużyny, które rywalizują o ten sam towar. Istnieje wiele różnych sklepów, które możesz obrabować, a będziesz musiał trafić kilka, aby osiągnąć limit łupów, w którym to momencie otwiera się trasa exfil. Skutecznie ścigasz się, by wypełnić metr.
Jednak ekstrakcja dotyczy tylko jednej drużyny, więc na samym końcu odbywa się ostateczna rozgrywka między wszystkimi pozostałymi drużynami. Jeśli do tego momentu nie brałeś udziału w wyścigu, masz szansę połączyć siły z czołową drużyną, pożywić się resztkami i, miejmy nadzieję, zebrać wystarczająco dużo cennych przedmiotów, aby je wydobyć.
Ale co się stanie, gdy wygrasz, a drzwi statku eksfiliantów powoli się zasuną? Cóż, zespół Creative Assembly nie ma jeszcze konkretnego planu na to, a z tego, co mówi nam główny metaprojektant Christoph Will, jest bardzo mało prawdopodobne, że będzie to coś w stylu uporczywej ekonomii łupów i mechaniki budowania baz obecnych w Ucieczka z Tarkowa. „Tak naprawdę nie rozmawiamy o tym w tej chwili, ponieważ jest to również nieco związane z innymi tematami [mikrotransakcje i odblokowania kosmetyków] i chcemy teraz skupić się na rozgrywce” – mówi Will. „Patrzymy na różne rodzaje systemów progresji, które mogą być czymś w rodzaju odblokowania większej liczby hien, prawda? W alfie jest kilka rzeczy, więc kiedy gracze to zobaczą, otrzymają pewną wskazówkę, co robimy, ale jest to coś, co możemy zmienić w przyszłości”.
Bez jakiejś organicznej, opartej na łupach progresji poza każdym meczem, Hyenas pokłada wszystkie swoje nadzieje w rozgrywce z chwili na chwilę, która wyprzedza konkurencję. Na szczęście jest to strzelanka inspirowana battle royale z kilkoma kluczowymi różnicami.
Elementy są powiązane z twoją postacią, a łupy luzem są przeznaczone na przedmioty do rzucania i leczenie, więc dużo większy nacisk kładzie się na skład drużyny. Na przykład, jeśli chcesz, aby twoja drużyna była skuteczna w bitwach dalekiego zasięgu, musisz uwzględnić w swoim składzie postać snajpera El Silbon i zrezygnować z innej klasy, takiej jak inżynier. Will wyjaśnia, że zespół myśli o każdej postaci w kategoriach archetypów klasowych: „Nawet wśród pierwszych sześciu postaci jest uzdrowiciel, przywoływacz, zadający obrażenia, tank i tak dalej – i zamierzamy się pochylić ten rodzaj projektowania [znaków]”.
Zero G może również wstrząsnąć bitwami, wyrzucając hieny w powietrze jak płatki białego plastiku w śnieżnej kuli. W niektórych obszarach Plundership można strzelać przełącznikami, które dezaktywują lokalne pola grawitacyjne, wprowadzając na arenie chaos: gracze, którzy kryją się za osłoną, zostaną wyrwani z korzeniami i odsłonięci; poobijane oddziały mogą użyć tego okna, aby uciec od niebezpieczeństwa i ożywić poległych towarzyszy w kiosku w innym miejscu; a agresywni gracze mogą posprzątać maruderów, aby zwiększyć swój limit łupów.
„[To] jedna z rzeczy, z których jesteśmy najbardziej dumni”, mówi Will, „ponieważ myślę, że osiągnęliśmy rzadką historię sukcesu systemu zero G, który jest intuicyjny i może dobrze grać w strzelance. Jestem staroświeckim graczem Quake’a, więc przywykłem do wykonywania trików z powietrza i masz to samo uczucie tutaj, gdy wykonujesz strzał umiejętności.
Och, są też zagrożenia PvE. Potwierdzając, że wciąż jesteśmy daleko od premiery, najemnicy Murf w naszym demo bez użycia rąk nie są w stanie faktycznie się ruszać ani robić niczego, ale występują w kilku odmianach, od podstawowych żołnierzy szturmowych po minibossów noszących egzoszkielety. W zależności od tego, jak zostaną przywołani i jakie zagrożenie będą stanowić, ten komponent PvE może sprawić, że bitwy PvP będą znacznie bardziej dynamiczne, ale jest zbyt wcześnie, aby to stwierdzić.
Rozgrywka wygląda ostro i płynnie, z pewnością bardziej niż oczekiwałem od zespołu programistów, który jest najbardziej znany ze swoich gier strategicznych, ale obawiam się, że będzie potrzebował więcej, aby stawić czoła wolnym-do gry w gigantów, takich jak Apex Legends, Fortnite i Warzone. Poza tym istnieje pewien niewygodny dysonans między komunikatem „zjedz bogatych” a tym, co prawdopodobnie będzie modelem monetyzacji opartym na kosmetykach – i będzie to wymagało rozwiązania, jeśli gracze zamierzają poważnie kupić świat i postacie.
Mamy nadzieję, że uda nam się uzyskać odpowiedzi na te pytania przed wprowadzeniem wersji beta lub datą premiery w 2023 roku. Na razie możesz zarejestrować się w wersji alfa na oficjalnej stronie, jeśli chcesz ją wypróbować. Alternatywnie, sprawdź nasze zestawienia najlepszych gier Battle Royale i najlepszych gier wieloosobowych dla bardziej konkurencyjnych strzelanek, takich jak ta.