Witamy z powrotem w Homeworld; to sedno Homeworld 3. Wyprodukowany przez Blackbird Interactive, trzeba sobie wyobrazić, że gra jest w dobrych rękach – studio zostało założone przez weteranów Relic i Homeworld, Roba Cunninghama i Jona Aarona Kambeitza. Przejmując władzę nad tym nowym wpisem po pierwszym wydaniu Homeworld: Deserts of Kharak, nie powinno być zbyt wielkim szokiem, że chcą wyjść poza oryginały, jednocześnie pozostając wiernymi serii, którą uwielbiają fani.
Jednym z pytań jest to, jak sprawić, by przestrzeń kosmiczna była przyjemna, a przede wszystkim jak sprawić, by była taktycznie przyjemna. Blackbird Interactive szukało odpowiedzi na to pytanie, czyniąc jedno z najrzadszych pól bitewnych w historii taktycznym placem zabaw. Jeśli jest jedna rzecz, o której powinieneś wiedzieć, to to, że nowi uczestnicy nie muszą się martwić; chociaż jest to powiązane narracją z resztą serii, będzie więcej niż w stanie stać samotnie, dając ci własną historię.
Podczas moich praktycznych doświadczeń z Homeworld 3 muszę zagrać jaki będzie drugi i trzeci poziom kampanii. Druga misja to zasadniczo samouczek dotyczący działania statku-matki i aspektów, takich jak ruch, sondy do wykrywania i mniejsze klasy statków, które będziesz mieć pod kontrolą. Ta misja polega na odzyskaniu modułu zakładu produkcyjnego dla twojego statku-matki, co będzie niezbędne w twoich przyszłych podróżach, ponieważ będziesz daleko poza zasięgiem jakiegokolwiek wsparcia.
Tutaj przenosisz się na pozycję ze swoim statkiem-matką. Oczywiście nic nie może pójść dobrze. Piraci Kalana są tutaj i spróbują wykorzystać, co mogą. Podczas powolnego wynoszenia modułu z obiektu będziesz miał chmarę piratów próbujących cię powstrzymać i zabrać to, czego potrzebujesz. Tutaj będziesz patrzeć pod każdym kątem, używając przestrzeni 3D znajdującej się w przestrzeni. Będzie to doskonały samouczek, aby w pełni przedstawić nowym graczom ogromną swobodę, jaką oferuje Homeworld, znacznie więcej niż gracze strategii ogólnej.
Gdy zakład produkcyjny znajdzie się na pokładzie statku-matki, możesz produkować przechwytywacze. Będziesz już zbierał surowce, więc teraz nadszedł czas, aby zbudować trochę jednostek i podjąć walkę na głównym statku pirackim. W końcu, wiedząc, że stracili dzień, wskoczyli w nadprzestrzeń i uciekli. To był koniec Facility 315. Teraz nadszedł czas na trzecią misję kampanii i nadszedł czas, aby Homeworld 3 pokazał mi swoją najważniejszą jak dotąd nową funkcję; okładka.
Wiem, okładka. Brzmi to tak prosto, ale trzeba pamiętać, że przestrzeń nie jest najbardziej zaludnionym środowiskiem. Gdybym miał dokonać porównania, okładka wydaje się tak rewolucyjna, jak system okładek w Company of Heroes. W następnej misji, Kesura Oasis, jest to podkreślone, a Homeworld 3 zaczyna świecić. To także miejsce, w którym zdajesz sobie sprawę, że jesteś na pewno w grze Homeworld. Celem jest, aby punkt orientacyjny znów działał, a zrobisz to, wykorzystując moc krążącą wokół zupełnie masywnych konstrukcji i wraków statków.
Przeskocz trochę do przodu, a wróg się pojawi. Znajdziesz wrogie statki rakietowe, które wystrzeliwują na ciebie. Na szczęście wokół nich znajdują się duże kosmiczne skały i szczątki statków, co pozwala ci się schować i ostatecznie oskrzydlić. Gdy to zrobisz, znajdziesz również wrogie statki flankujące cię, używając gigantycznych okopów w głównym statku. Wtedy możesz zrobić to samo lub przejść przez wydechy silnika, prowadząc cię do środkowego punktu mapy.
Ta mistrzowska implementacja osłony jest naprawdę rewolucyjna i sprawia, że sceneria na tych mapach jest ważna, a nie tylko wspaniale wyglądające rzeczy, którymi są. Dzięki temu, że broń wykorzystuje nowy system „prawdziwej balistyki”, wszystko jest symulowane. Wystrzelone pociski przesuną się w kierunku celu, dając ci szansę na uniknięcie lub umieszczenie czegoś między wami. Okładka dodaje stylu rocka, papieru, nożyczek, z którym Homeworld – i praktycznie każdy RTS – pracował w przeszłości, dając słabszej sile szansę na pokonanie silniejszej przez taktyczny nos.
Wszystko zagrane. podczas mojego pobytu w Homeworld 3 była wzmocniona doskonałą atmosferą, popychaną do przodu przez więcej niż przyjemny dźwięk i obraz, który był wręcz spektakularny. Przekonasz się, że gra zawiera zwykłe przerywniki, które pokazują scenerię, takie jak gwiazdy w tle wysyłające coś, co może być zdumiewająco wyglądające światło przez wraki i asteroidy. Jednak najważniejsza jest kontrola nad kamerą, która zapewnia ten sam widok.
Niewiele gier wyszedłem z podglądu, myśląc, że końcowy wynik może być jedną z najlepszych gier rok, ale Homeworld 3 i Blackbird Interactive z pewnością to zrobiły. Z historią, która zabierze Cię na poszukiwanie źródła „anomalii”, połykających ciemność bram, placówek, planet i nie tylko, zagrażających galaktyce. Nie mogę się doczekać odkrycia tego i doświadczenia bardziej rozbudowanych, bardziej intensywnych misji, które można znaleźć w grze, gdy zostanie ona uruchomiona w pierwszej połowie przyszłego roku.