Wychodzi z tyłu Gamescomu, na którym Xbox skupiał się głównie na dobrze znanych tytułach, które wkrótce ukażą się, wyglądało na to, że my”. Dłużej poczekam na kolejną aktualizację niektórych większych i bardziej owianych tajemnicą nadchodzących gier na konsolę Xbox. Od czasu do czasu dostajemy jednak małą niespodziankę – i tak było w przypadku Perfect Dark, gdzie Matt Booty z Xboxa krótko raczył opowiedzieć o niecierpliwie oczekiwanym ponownym uruchomieniu podczas panelu PAX West.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Booty, który jest szefem rozległego portfolio domów deweloperskich i gier Xbox Game Studios, opowiadał o tym, jak należy poradzić sobie z każdym ponownym uruchomieniem serii Perfect Dark ” bardzo ostrożnie”, zauważając, że właściwości takie jak ta „nie zawsze dobrze się starzeją”. I wiesz, Booty ma rację. Ale następna rzecz, którą powiedział, jest ciekawa – i jak na moje pieniądze, jest niesłuszna.

„To, co moim zdaniem jest super fajne w Perfect Dark, to, co jest super fajne w Joannie Dark, to fantazja o superagencie, szpieg, rodzaj tożsamości Bourne’a, coś w rodzaju Jamesa Bonda” – wyjaśnił Booty.

„To zawsze fajny mem, do którego ludzie chcą się pochylić – ale znowu musimy się upewnić, że wyjdzie we właściwy sposób, więc będę się trzymać „bardzo ostrożnie”.

Czy naprawdę zamierzamy z tym korzystać?

Złe jest prawdopodobnie niesprawiedliwe. Myślę, że wszystko, co mówi Booty, jest dokładne… ale jest dokładne tylko dla około połowy oryginalnego Perfect Dark. Lub, ujmując to inaczej – Perfect Dark to gra szpiegowska, która rzekomo dotyczy kobiecego Jamesa Bonda. Ale to dosłownie i w przenośni tylko część historii, a każde ponowne uruchomienie serii musi objąć cały oryginał, aby przekazać to, co sprawiło, że jest tak ukochana.

Mówię oczywiście o tym, że Perfect Dark jest trochę dziwny. Nie chodzi tylko o Bonda czy Bourne’a, i to nawet od samego początku. Przerywnik filmowy otwierający grę toczy się na futurystycznym latającym transporcie przejeżdżającym przez oświetlone neonami futurystyczne miasto prosto z Blade Runnera. Twoim zadaniem jest uratowanie tajemniczego Doktora w szponach złowrogiej korporacji – choć kiedy go odkryjesz, nie jest on wcale osobą, ale raczej wyrafinowaną sztuczną inteligencją zamkniętą w rodzaju latającego laptopa. Perfect Dark to pełne sci-fi.

To też obóz jak diabli. Od wizyt w Strefie 51, gdzie ratujesz mądrego, szalonego kosmitę w stylu „szarego” o imieniu Elvis – który później nosi kamizelkę w gwiazdy i paski. Wkrótce Perfect Dark czuje się tak samo Halo, jak GoldenEye, a Agent Dark znajduje się na wrogich statkach kosmicznych obcych, ostatecznie rozpoczynając atak na wrogą ojczyznę obcych. Nic nie jest powstrzymywane.

Elvis wszedł do budynku.

Nie zrozum mnie źle – szpiegowanie jest ogromną częścią Perfect Dark. Uważam też, że tradycyjne misje szpiegowskie są najlepsze w grze. Początkowe trio misji DataDyne HQ są doskonałe, podobnie jak ochrona twojego szefa Carringtona przed atakiem na jego prywatną willę. Chicago pozostaje moim ulubionym, określanym przez bardzo łatwy do wykorzystania projekt poziomów, gęstą, przesiąkniętą deszczem atmosferę z niezapomnianą muzyką i Jo czai się po okolicy w płaszczu cosplayowym Deckarda.

Ale jednak to wszystko jest tylko częścią szerszej gry i naprawdę przypisuję wiele z tego, co sprawia, że ​​Perfect Dark jest świetną grą – i lepszą grą niż GoldenEye, nie zawracaj sobie głowy komentowaniem – jest to szerokość. Wykorzystuje szpiegostwo i szpiegostwo jako trampolinę do szerszej, bardziej szalonej historii – i w ten sposób wznosi się poza bycie klonem Bonda z inną przewagą. Wyobrażam sobie wtedy, że o to właśnie chodziło – Rare prawdopodobnie chciał jednocześnie przywołać i odróżnić swojego nowego bohatera od Bonda i pracy nad GoldenEye – a pełnowymiarowa sceneria science-fiction i pozaziemskie wybryki pozwoliły mu to zrobić.

Oczywiście to nie wszystko. Ważniejsze dla mnie jest to, że ten restart Perfect Dark nie jest tylko jakąś agregacją popularnych obecnie trendów w stylu Tomb Raidera, ale że bada strukturę oryginalnej gry (w szczególności jej otwartą, ale zmienną wielkość, wielozadaniową misje) i znajduje sposób na skuteczne zaadaptowanie tego we współczesnym projektowaniu gier. Najbliższym ostatnim probierzem jest oczywiście doskonała seria restartów Hitman IO Interactive – a to studio teraz pracuje nad Bondem – więc wydaje się, że przyszłości Joanny i Jamesa pozostają ze sobą powiązane.

Czy to wskazówka, gdzie można osadzić naszą historię latt? Posłuchaj podcastu o najlepszych grach w historii VG247. Jest genialny i nie jest to tylko pogląd, jaki wyznajemy jako ludzie, którzy go tworzą. 30 minut, zabawne, możesz nawet grać w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Tutaj znajdziesz wszystkie odcinki podcastów.

To, co do tej pory widzieliśmy w nowej Perfect Dark, jest interesujące. Zwiastun, choć CG i krótki, przedstawia wyraźny rodzaj stanu świata. Planeta jest spustoszona przez okropną pogodę i klęski żywiołowe, a ludzkość woła o pomoc od tych samych megakorporacji, które prawdopodobnie spowodowały problemy. Widzimy ślady nadzoru dronów, dostrzegamy pistolet na laptopa (który reprezentuje genialne tryby broni alternatywnej PD) i mówi się o tajemnicach, gdy kamera przesuwa się przez wyraźnie tajne laboratorium. Na razie w porządku.

Wszystko to może być jednak tylko historią science fiction z niedalekiej przyszłości i pozostać stosunkowo ugruntowaną. Z łatwością widzę wersję tej gry, która gra to stosunkowo prosto, jako mroczną, ostrzegawczą opowieść science-fiction o połączeniu trwającej apokalipsy klimatycznej slow-burn i niekontrolowanej potęgi korporacji, jak na ironię, finansowanych przez krwawy Microsoft. Odkryjemy coś w rodzaju szok-horror, że corposy aktywnie przyspieszały i powodowały katastrofy, aby poszerzyć swoją strefę wpływów i tak dalej. Naprawdę mam nadzieję, że to nie tylko to.

Chociaż nie byłaby to tak wielka niespodzianka, jak w oryginalnej grze, w której wpływ obcych naprawdę pochodzi z lewego pola, naprawdę mam nadzieję, że te korporacje wydobywają swoją technologię rozwiązań dotyczących zmiany klimatu z poza ziemią, a nawet knują tajne interesy z nikczemnymi kosmitami za kulisami. To jest schlock, który chcę zobaczyć. To podstawowa część tego, czym jest dla mnie Perfect Dark. W dużej mierze brakowało go w Zero, ponieważ był to prequel, i szczerze mówiąc, był to jeden z moich większych problemów z historią tej gry.

Więc tak. Masz rację, Matt Booty – jedną z fajnych rzeczy w Joannie Dark jest super-szpiegowska fantazja tego wszystkiego i o niej jako odpowiedzi na 007. Ale to tylko część atrakcyjności Perfect Dark – i niektóre elementy kampowe , choć być może nie tak sexy na papierze, jak pod koniec lat dziewięćdziesiątych, są istotnym elementem tożsamości serii. Mam nadzieję, że pozostaną w restarcie.

Categories: IT Info