Informacje o grze

Metal: Hellsinger 15 września 2022

PlatformaXbox Series X|S, PlayStation 5, PC

PublisherFuncom

DeweloperThe Outsiders

Przetestowałem grę Metal: Hellsinger w maju i powiedziałem, że chociaż ma cechy fantastycznej gry, ma kilka problemów ze stabilnością, które uniemożliwiły mi dobrą zabawę. Teraz, gdy mamy możliwość przejrzenia całości, postanowiłem zagrać w grę i zobaczyć, co się poprawiło, a co nie.

Ale nadal znam niektórych z was uwielbiam moje historie, więc powtórzę się dla tych, którzy ich nie widzieli. Moja miłość do gier rytmicznych i strzelanek jest prawie na równi. Uwielbiam sposób, w jaki gry rytmiczne często nagradzają cię za pozostawanie w rytmie (dlatego mam konfigurację Pump it Up, ludzie) i uwielbiam szaloną naturę strzelanek, ponieważ większość z nich rzuca wyzwanie twoim umiejętnościom szybkiego myślenia, jednocześnie wymagając od ciebie precyzji.

Co się stanie, gdy połączysz te dwie rzeczy? Dostajesz Metal: Hellsinger, grę, która poprowadzi Cię przez piekielne wyzwania z odrobiną heavy metalowej muzyki, która pobłogosławi Twoje uszy po drodze. W przeciwieństwie do BPM: Bullets Per Minute, ta gra skupia się na mechanice rytmu. W związku z tym ważniejsze niż kiedykolwiek jest to, aby gra pozostała satysfakcjonującym doświadczeniem dla entuzjastów gier rytmicznych i fanów strzelanek szukających sposobu na urozmaicenie gry.

Jak wypada ta gra? Cóż, zacznijmy.

Przejmujesz kontrolę nad pół-demonem znanym jako Nieznany, który jest pieśniarzem piekielnym gotowym do walki z Sędzią (w zasadzie Diabłem) za kradzież jej głosu. Nieznanemu towarzyszy gadająca czaszka próbująca odzyskać wspomnienia i podwaja się jako narrator historii. Ta postać może równie dobrze być najlepszą postacią w historii, moim zdaniem. Mianowicie, ponieważ jego narracja jest wypełniona dowcipami starego teksańskiego kowboja opowiadającego o historii Hellsingera.

Ta sama narracja wydaje się dziwnie odpowiednia dla tego rodzaju gry, głównie dlatego, że pomaga budować sam świat z dołączoną do niego osobowością. Najlepsze w tym jest to, że Unknown rozerwie świat na strzępy, podczas gdy czaszka będzie opowiadać o wszystkim, nawet podczas rozgrywki. Sama historia? Ech, to jest tak standardowe, jak to tylko możliwe. To naprawdę niewiele daje poza wyjaśnieniem przesłanki, dlaczego przechodzisz przez każde z Piekieł, aby pozbyć się aspektów Sędziego.

Szczerze mówiąc, od samego początku przestałem się nad tym zastanawiać. Skupiłem się głównie na rzeczywistym aspekcie, który definiuje tę grę: na rozgrywce. Mimo to gra prezentuje się przyzwoicie, a jej fabuła może być dość zawiła, jeśli chcesz do niej podejść. W trakcie gry odblokujesz więcej informacji o postaciach i potworach, z którymi walczysz. Następnie będziesz mógł zapoznać się z nią w Kodeksie gry, aby dowiedzieć się więcej o mechanice gry, broni, którą otrzymujesz, i potworach, z którymi walczysz wraz z niektórymi ukrytymi fragmentami wiedzy.

Mimo to, Nie mogę zaprzeczyć, że fabuła gry jest jednym z najsłabszych aspektów gry. Ale szczerze mówiąc, uważam, że gra zasługuje na trochę luzu w tym względzie, ponieważ nie jest to rzecz, na której gracz chce się skupić, i pozostawia wystarczająco dużo ciekawostek dla tych, którzy chcą ją przeczytać. Zróbmy więc przerwę od fabuły i nareszcie skupmy się na rozgrywce.

W mojej zapowiedzi Metal: Hellsinger mówiłem o tym, jak ważne jest bycie na rytmie. Gra będzie wymagała uwolnienia demona wewnętrznego rytmu i rozpoczęcia uderzania głową, pozostając w rytmie. Masz wizualny wskaźnik, który powie Ci, kiedy jest właściwy czas na wykonanie doskoku, trafienie wrogów bronią i praktycznie każdą akcję, którą zamierzasz podjąć.

Rzecz tutaj jest taka, w przeciwieństwie do tego BPM, gdzie możesz to wyłączyć, całość Metal: Hellsinger opiera się na rytmie i piosenkach. Niektóre ataki wroga mają wzorce, które podążają za rytmem muzyki; obrażenia, które zadajesz swoją bronią, zwiększają się, im bliżej jesteś do rytmu; Twój mnożnik dyktuje, ile muzyki możesz usłyszeć. Wszystko w tym piekle będzie podporządkowane muzyce i sposobowi, w jaki grasz zgodnie z rytmem.

Gra nie jest przynajmniej roguelite. Dzięki temu będziesz mógł przejść przez każdy z 8 etapów (z wyjątkiem samouczka) do syta ze wszystkimi broniami, które odblokujesz w miarę postępów w historii. Nie martw się; masz większość rzeczy odblokowanych na 4. etapie i będziesz mógł mieszać i dopasowywać swoje bronie według własnego uznania.

Moje ulubione bronie to kusza i podwójne pistolety. Kusza ze względu na jej niesamowicie potężną naturę (zwłaszcza w połączeniu z profitem Ghost Ammo), gdy faktycznie pozostajesz na bicie podczas strzelania do niej i podwójnych pistoletów, ze względu na to, jak łatwo jest zdobywać trafienia w liczniku serii trafień, dzięki jej spójności.

Ten wybór broni jest wspierany przez bardzo wymagającą grę (nawet na normalnym poziomie trudności) dla graczy, którzy nie mają doświadczenia w strzelankach lub grach rytmicznych. Jak wspomniałem wcześniej, wrogowie w grze są nieubłagani, więc będziesz musiał stawić czoła hordom demonów, które albo rzucą się na ciebie i wyszczerbią twoje zdrowie fizycznymi atakami, albo demonami, które będą używać ataków dystansowych, by ukarać cię za stanie nadal.

I tak, ważne jest, aby pozostać w ruchu, ponieważ musisz unikać ataków wroga co sekundę. Musisz trzymać się na palcach i strzelać do wrogów, gdy się pokazują, pozostając w rytmie, aby uzyskać doskonałe trafienia i zabić ich szybciej. Robienie tego wiele razy z rzędu zwiększy twój mnożnik, a dzięki niemu będziesz mógł usłyszeć muzykę z gry w pełnej krasie, przedzierając się przez wrogów.

Uzyskasz również dostęp do ostatecznych ataków , co pozwoli ci wykonać kilka wręcz zepsutych rzeczy. Na przykład użycie superumiejętności z dwóch pistoletów daje ci dostęp do własnego klona, ​​który będzie automatycznie strzelał do każdego wroga, który znajdzie się w jego polu widzenia. W przypadku domyślnego Miecza, od którego zaczynasz, możesz użyć jego Ostatecznego Ataku, aby szybko zabić wrogów zaporą ciosów.

Nieznane nie jest jednak niepokonane. Więc jeśli odniesiesz obrażenia, masz dwa niezawodne sposoby na wyleczenie się. Albo wykonujesz atak egzekucyjny, albo strzelasz do jednego z różnych zielonych kryształów rozsianych po każdym odcinku poziomu. Jednak wykonanie ataków egzekucyjnych jest ryzykowne, ponieważ musisz je wykonać również na uderzenie, a możesz próbować wykonać tylko jeden tak wiele razy, zanim wróg się zregeneruje, przez co stracisz szansę na egzekucję.

Każdy etap kończy się walką z bossem, co jest jednym z najsłabszych aspektów gry, ponieważ nic w nim nie jest tak dynamiczne i ciasno splecione jak same etapy. Dzieje się tak dlatego, że chociaż powinieneś pozostać w rytmie, szef może przez większość czasu pozostać niekonwencjonalny, co utrudnia unikanie ataków.

I szczerze mówiąc, nie jest to nawet to wyzwanie, aby pokonać bossów, ponieważ będą oni zasadniczo próbować cię uderzyć pociskami, których musisz unikać, gdy stoją nieruchomo na środku pola. Niektórzy wrogowie, ośmielę się powiedzieć, są o wiele bardziej agresywni i wymagający niż sami bossowie.

Jeśli uważasz, że narzekanie się tutaj kończy, czeka cię kolejna rzecz. Niektóre areny, na których się znajdujesz, są duże i mają wiele przeszkód. Choć brzmi to dla ciebie korzystnie, kończy się to irytacją, gdy szukasz jedynego wroga, którego nagle brakuje po tym, jak zabiłeś ich przyjaciół, mając nadzieję, że nie zajmie ci to dużo czasu, ponieważ w przeciwnym razie niesłusznie stracisz mnożnik w procesu.

Zdumiewa mnie również fakt, że system kalibracji został całkowicie zepsuty w pewnym momencie między podglądem gry a teraz. Podobnie jak inne gry rytmiczne, przed rozpoczęciem zalecam graczom kalibrację gry za pomocą narzędzia do kalibracji w grze. Zrobiłem to ponad sześć razy i gra nie mogła zdecydować się na stały czas opóźnienia dla moich testów kalibracji wyświetlacza/dźwięku. Niektóre testy miały opóźnienie 0 ms, a niektóre z opóźnieniem sięgającym 98. Musiałem sam testować losowe opóźnienia, aż mogłem w pewnym stopniu swobodnie grać w grę.

Wspomniałem w zapowiedzi, że gra miała problemy ze stabilnością i awarie uruchamiania, które na szczęście zostały naprawione. Ale szczerze mówiąc, wolałbym, aby gra zawieszała się setki razy z powodu zepsutego systemu kalibracji, ponieważ awarie nie sprawiają, że gra nie jest możliwa. Ale wadliwy system kalibracji tak. Mamy nadzieję, że ten problem zostanie rozwiązany za pomocą poprawek i ulepszeń jakości życia.

Co to wszystko w ogóle oznacza? Cóż, Metal: Hellsinger nie ma zbyt wiele dodatkowej zawartości poza kilkoma trybami wyzwań, które można usunąć w ciągu kilku godzin. Największym ich aspektem jest to, że mogą zawierać sztuczkę, taką jak zmiana broni przy każdym zabójstwie lub usunięcie możliwości leczenia, jednocześnie pozwalając ci zadawać więcej obrażeń, gdy twoje zdrowie spada bliżej zera.

Inne niż to , możesz spróbować dostać się na najwyższe miejsce w tabeli liderów, ukończyć etapy w idealnym stopniu (co może zająć nawet dni ze względu na liczbę wejść, których musisz nie grzebać) lub pokochać niesamowitą muzykę The Outsiders. Szczerze mówiąc, Metal: Hellsinger nie ma zbyt wiele pod względem zawartości, ale cholera, czy nadrabia to powtarzalnością.

Jej zręcznościowy styl i dynamiczne podejście do bitew i muzyki sprawiają, że gra staje się unikalne doświadczenie, którego nie znajdziesz w innych tego typu grach. Szczerze mówiąc, sama ścieżka dźwiękowa jest wystarczającym powodem do zakupu tej gry, ponieważ wiele wysiłku włożono w stworzenie wielu wersji tego samego utworu z różnymi kompozycjami. Niewiele więcej mogę powiedzieć, ale mam nadzieję, że piosenka Hellsingera jest wystarczająco głośna, aby ktoś ją posłuchał.

Zrecenzowano na PC (kod dostarczony przez wydawcę).

8

Ocena Wccftech

Metal: Hellsinger

Metal: Hellsinger

Metal: Hellsinger oferuje ogromną różnorodność metalowych piosenek, które sprawią, że Twoja podróż przez piekło będzie bardzo przyjemna. W połączeniu z nieustępliwymi wrogami i dynamiczną rozgrywką, ta gra z pewnością zapewni Ci wiele godzin rozrywki, o ile będziesz wiedział, jak pozostać na rytmie.

ścieżka dźwiękowa Piękna grafika Łatwa do nauczenia i trudna do opanowania broń i mechanika walki Wady System kalibracji wymaga dodatkowych poprawek Fabuła jest zupełnie nie do zapomnienia

Categories: IT Info