Vince Zampella z EA powiedział, że jeśli chodzi o Battlefield 2042, DICE „odeszło trochę za daleko” od tego, co sprawia, że ​​Battlefield jest grą Battlefield.

Przemawiając w wywiadzie z Barronsem, Zampella powiedział, że zespół stojący za grą mógł być również nieco zbyt ambitny.

„Myślę, że po prostu odeszli trochę za daleko od tego, czym jest Battlefield” – powiedział (poprzez VGC). „Próbowali zrobić kilka rzeczy, które być może były ambitne: zwiększyć liczbę graczy itp. Nie sądzę, aby spędzili wystarczająco dużo czasu na iterowaniu, co sprawia, że ​​jest to zabawne.

„To nie jest z natury złe pomysł. Sposób, w jaki zostały skonfigurowane i sposób, w jaki zostały wykonane, po prostu nie pozwolił im znaleźć najlepszej możliwej rzeczy”.

Pod koniec 2021 r. współzałożyciel Respawn Entertainment został wyznaczony na to stanowisko. serii Battlefield, która będzie kontynuowana po tym, jak Battlefield 2042 nie poradził sobie dobrze z krytykami i graczami.

EA uważa, że ​​dwoma z powodów fajnego przyjęcia gry, według raportu, było wydanie Halo Infinite i pandemia Covida. EA podobno stwierdziło na spotkaniu w stylu ratusza, że ​​tryb wieloosobowy Infinite wydany na kilka dni przed Battlefield 2042 zaszkodził grze. Ponadto środowisko pracy w domu z powodu Covid-19 nie pomogło.

Obwiniane dwie zmienne były tylko częściowo obwiniane, ponieważ przyznano, że podczas startu były pomyłki.

Battlefield 2042 została wydana w Listopad 2021 z mnóstwem problemów, które spowodowały, że DICE opóźniło rozpoczęcie pierwszego sezonu. Niedługo po premierze gry gracze zaczęli masowo wychodzić, zwłaszcza na PC. Niektórzy byli tak zmęczeni grą, że stworzono petycję z prośbą do EA o zwrot pieniędzy.

W naszej recenzji Sherif powiedział, że chociaż miał nadzieję, że 2042 będzie w pewnym momencie bardziej interesującą grą Battlefield, po przejściu przez różne stopnie trudnych startów z serią powiedział, że może nie mieć „wytrzymałości, by wykonać taniec karcenia DICE za problemy techniczne i brakujące funkcje, tylko po to, by odwrócić się i świętować, gdy gra jest nieuchronnie „teraz dobra, właściwie za rok”.

Categories: IT Info