Jurassic World Evolution 2 ma na celu wprowadzić kilka dużych ulepszeń w stosunku do oryginalnej gry, opierając się na autentycznym odtworzeniu dinozaurów z filmów z bardziej solidnymi systemami zachowań i rozgrywką zarządzania. Nowy devlog zespołu opisuje niektóre z tych systemów, w tym taki, który pozwala velociraptorom polować dokładnie tak, jak ostrzegał nas Alan Grant przed laty.
„Pracowaliśmy naprawdę ciężko. na ulepszenie systemów polowań i walki, aby były bardziej dynamiczne” – mówi w filmie reżyser gry Rich Newbold. „Mamy teraz ataki grupowe, więc stada velociraptorów zaatakują swoją ofiarę. Dodaliśmy również więcej głębi do ich zachowań społecznych i środowiskowych, dzięki czemu będą teraz wchodzić w interakcje z otaczającym ich światem w bardziej autentyczny sposób”.
W kilku krótkich klipach z gry widzimy grupa ptaków drapieżnych otaczających stegozaura i raptor rzucający się na kozę po świeży posiłek. W innych przykładach nowych systemów behawioralnych mamy do czynienia z parą triceratopsów blokujących ze sobą rogi i dwoma kompsognatami, które się szczypią.
Frontier omówił również nieco więcej szczegółów na temat nowego systemu terytoriów, który niech dinozaury dynamicznie wybierają własne miejsca do tupania w wybiegu w oparciu o ich potrzeby. Terytoria pomiędzy różnymi gatunkami mogą się nakładać i w zależności od zaangażowanych zwierząt mogą walczyć o to, kto zostanie – przegrany w bitwie wyruszy, aby zbudować nowe terytorium gdzie indziej.
Możesz zobaczyć szczegóły w filmie poniżej.
Och, przepraszam, to klip Alana Granta wyjaśniającego ataki welociraptora. Rzeczywisty pamiętnik deweloperów znajduje się poniżej.
Więcej informacji o gry w zarządzanie, możesz kliknąć ten link.