Nowy remake Dead Space nie będzie zawierał żadnych ekranów ładowania ani mikropłatności, potwierdzają twórcy z EA Motive.
EA Motive ekshumuje grób Dead Space, ale zamiast wskrzesić zombifikowane zwłoki, zespół tworzy zupełnie nowego potwora. Twórcy budują remake Dead Space od podstaw na nowym silniku DICE Frostbite nowej generacji, który umożliwia zaawansowane optymalizacje, takie jak odbicia ze śledzeniem promieni, przestrzenny dźwięk 3D i eliminowanie stref ładowania za pomocą superszybkich dysków SSD.
Motive Studios planuje wykorzystać silnik i sprzęt, aby stworzyć najbardziej wciągający horror. Ostatecznym celem jest stworzenie gry, której nie da się oderwać, i ukończenie jej za jednym razem. To duże odejście dla Electronic Arts, firmy, która każdego roku zarabia miliardy na niekończących się grach online i wyraźnie podkreśla zmiana wydawcy w kierunku gier dla jednego gracza.
W niedawnym wywiadzie z IGN, deweloperzy EA Motive potwierdzają, że Dead Space będzie obsługuje RT, jednocześnie skracając czas ładowania i mikrotransakcje w grach na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
„Więc dzięki naprawdę szybkiej technologii dysków SSD, którą mamy, możemy zrobić kilka naprawdę interesujących rzeczy zrobić, aby stworzyć bardziej wciągającą Ishimurę” powiedział dyrektor kreatywny Dead Space, Roman Campos-Oriola
„Oczywiście, konsole nowej generacji pozwolą nam uzyskać odbicia wolumetryczne ze śledzeniem promieni efekty, a nawet symulacja płynów dla tych efektów. [Jest też] dźwięk 3D ze zrozumieniem, skąd pochodzi dźwięk, z odpowiednią propagacją w korytarzach, dzięki czemu dochodzi z otworów wentylacyjnych nad tobą i za tobą – to wszystko, co możemy rozwinąć w poziom zanurzenia.
„Chcemy mieć pewność, że Ishimura żyje, umiera, ale wciąż żyje i ma głos, a podczas podróży słyszysz, jak postępuje. To jest rodzaj ewolucji, który chcemy, aby gracze zauważyli, gdy grają ” powiedział starszy producent Phil Ducharme
EA Motive obiecuje, że Dead Space będzie całkowicie bezproblemowe na nowej konsoli i sprzęcie PC.
„Chcemy pogłębić to zanurzenie dzięki w pełni interaktywnemu doświadczeniu od ekranu startowego do napisów końcowych. Nie chcemy, aby cokolwiek wyciągnęło Cię z tego doświadczenia”, powiedział Campos-Oriola.
„Nie będzie żadnego ładowania. Nie będzie żadnych momentów, w których zamierzamy uciąć twoje doświadczenie, lub odetnij kamerę – będzie płynnie od ekranu startowego do napisów końcowych.”
Zarabianie w Dead Space zostało dodane podczas etapu eksperymentalnego dla EA, gdzie wydawca próbował zarabiać wszystko, co mogło. Na szczęście remake Dead Space nie będzie miał mTX:
„Uczymy się również na błędach, takich jak mikrotransakcje, których nie będziemy mieć w naszej grze”, mówi Ducharme.
Dead Space pojawi się wyłącznie na konsolach nowej generacji i PC, ale nie ma jeszcze daty premiery.