EA czerpie większość swoich rocznych przychodów z monetyzujących sportowców, takich jak FIFA i Madden NFL, ale wydawca zaczyna wracać do gier dla jednego gracza.

ZOBACZ GALERIĘ — 4 OBRAZY

Remake Dead Space to gra przeznaczona dla jednego gracza aby gracze byli przyklejeni do swoich miejsc od początku do końca. W przeciwieństwie do gier na żywo, w rzeczywistości się skończy.

Wydawca ma obecnie wiele gier dla jednego gracza, które są obecnie w fazie rozwoju, w tym remake Dead Space. Ten jest w rzeczywistości dużym przykładem zwrotu EA. EA Motive, zespół odpowiedzialny za remake Dead Space, mówi, że chcą stworzyć grę tak wciągającą, aby gracze ukończyli ją za jednym razem. EA zwykle nigdy nie chce, aby gracze ukończyli swoje gry tak szybko – biznes EA o wartości 7 miliardów dolarów koncentruje się na niekończącej się grze, zaangażowaniu i utrzymaniu graczy.

Nowa zmiana serca EA została pierwotnie wywołana przez Jedi: Sukces Fallen Order i jego burzliwa plansza premiery gier Star Wars to najbardziej wyraźny przykład tej zmiany biznesowej.

Miliardy EA są głównie napędzane przez cykliczne zakupy w grach od franczyz takich jak FIFA i Madden.

W 2020 roku zauważyliśmy, że gra Respawn Star Wars ostatecznie zmienił sposób, w jaki EA będzie tworzyć przyszłe projekty Gwiezdnych Wojen. Jedi: Fallen Order to teraz najszybciej sprzedająca się gra Star Wars wszech czasów.

Kolejnym przekonującym punktem było Katastrofalne kontrowersje ze skrzynkami z łupami w Battlefront II, które doprowadziły do ​​zasadniczej przebudowy gry na poziom monetyzacji.

EA anulowało projekt Ragtag i zamknął Visceral Games w 2017 roku, mówiąc, że Ragtag nie jest czymś, co gracze chciałby wrócić przez długi czas.

Przeczytaj też: Dlaczego EA zamknęła Visceral i poddała recyklingowi swoją grę Star Wars

Niestety ta zmiana paradygmatu nie wystarczyła, aby uratować inne projekty Gwiezdnych Wojen. EA anulowało kilka gier Star Wars przed Jedi: Fallen Order, a mianowicie ambitny Project Ragtag firmy Visceral Games, zmieniającą perspektywę grę łowcy nagród opisaną jako Uncharted spotyka Gwiezdne Wojny. W tym czasie EA powiedziało, że Project Ragtag

EA pierwotnie ogłosiło rurociąg gier Star Wars w 2016 roku, ale anulowało trzy różne projekty Star Wars w ciągu ostatnich pięciu lat, w tym Project Ragtag i dwie gry z EA Vancouver–planet-hopping Project Orca i spin-off Battlefront Projekt Viking.

Eskadry Gwiezdnych Wojen EA Motive również były ogromnym odejściem. Ma tryb online dla wielu graczy, ale nie ma monetyzacji. Jest to główny punkt zwrotny dla EA, firmy, która ponownie próbowała wykorzystać monetyzację we wszystkich swoich grach.

Teraz Respawn pracuje obecnie nad Jedi: Upadły Zakon 2 oraz EA potwierdza, że w 2022 roku ujawni nowe gry.

Lucasfilm potwierdził, że EA ma w planach wiele nowych projektów Gwiezdnych Wojen. Jednym z nich jest JFO2, a drugi ma być nowym tytułem Battlefront.

Przeczytaj też: Rozwój Dragon Age 4 oś czasu: wszystkie dotychczasowe najważniejsze kamienie milowe

Innym przykładem wielkiej gry jednoosobowej EA na horyzoncie jest Dragon Age 4.

Nowy Dragon Age BioWare został ponownie uruchomiony dwukrotnie; najpierw był to doświadczony online o kryptonimie Project Morrison, a teraz stał się RPG tylko dla jednego gracza. Obie poprzednie główne gry BioWare, Dragon Age Inquisition i Mass Effect Andromeda, zarabiały na usługach na żywo.

Podczas gdy EA ponownie wprowadza gry dla jednego gracza , nie oczekuj, że tytuły online będą nigdzie dostępne. Mocne gry na żywo są ważnym powodem, dla którego EA tak dobrze czuje się w nowym trybie dla pojedynczego gracza.

Na przykład nowy Battlefield 2042 jest teraz płatną grą na żywo tylko online i dołączy do innych tytanów mTX, takich jak Madden NFL, FIFA i najnowszej, wartej miliardy dolarów serii EA, Apex Legends. Ten poziom głębszej integracji online oznacza, że ​​EA może teraz swobodniej zagłębić się w gry jednoosobowe.

Categories: IT Info