Dyrektor Facebook Reality Labs, Andrew „Boz” Bosworth, wiele podpowiada i drażni się z tym, co będzie dalej w Oculus, często z tylko niejasną osią czasu na horyzoncie.
Jednak w piątek Boz w końcu przedstawił wielką złośliwość, którą ostatnio podkreślił w kwietniu i ma wszystko, co wiąże się z rozszerzoną rzeczywistością w Oculus Quest.
• Nie przegap: szef Facebook Reality Labs dokucza AR, która pojawi się w Oculus Quest Gaming, zagłębia się w sprzęt przyszłości Smartglasses
Funkcja to zadzwoń ed the Passthrough API Experimental, a Boz opisuje go jako „sposób tworzenia i testowania aplikacji, które płynnie łączą świat rzeczywisty i wirtualny oraz otwierają nowe możliwości dla doświadczeń w rzeczywistości mieszanej”.
Jeśli nigdy nie miałeś możliwość korzystania z bezprzewodowego zestawu słuchawkowego VR Oculus Quest, może to nie mieć dla Ciebie sensu, więc warto to wyjaśnić nowicjuszom. Krótko mówiąc, gdy używasz gogli Oculus Quest VR, kamery z czujnikami urządzenia, które są głównie używane do śledzenia, również pozwalają zobaczyć Twoje rzeczywiste otoczenie.
Obraz za pośrednictwem Oculus
Tę funkcję można włączyć za pomocą lekkiego dotknięcia okolicy skroni zestawu słuchawkowego, możliwość szybkiego zobaczenia znajomych, rodziny lub po prostu sprawdzenia, czy wszystko jest w porządku poza sferą VR. Ta przydatna funkcja może również służyć jako narzędzie AR, a teraz Oculus udostępnia narzędzie programistom, którzy chcieliby z nim poeksperymentować i ewentualnie dodać je do nowych i istniejących aplikacji.
Jeśli jesteś ciekawy jak ta funkcja wygląda w działaniu, możesz obejrzeć film Oculus wydany w zeszłym roku, promujący narzędzie Infinite Office, które wykorzystuje funkcję przekazywania.
Och, i największy problem, na który prawdopodobnie wskakują sceptycy Facebooka, a mianowicie prywatność , jest również adresowany przez zespół Oculus.
„Stworzyliśmy Passthrough API z myślą o prywatności” — czytamy w oświadczenie towarzyszące uruchomieniu. „Aplikacje korzystające z interfejsu Passthrough API nie mogą uzyskiwać dostępu, wyświetlać ani przechowywać obrazów ani filmów fizycznego środowiska z czujników Oculus Quest 2. Oznacza to, że nieprzetworzone obrazy z czujników urządzenia są przetwarzane na urządzeniu”.
Obraz za pośrednictwem Oculus
Programiści Unity będą mogli uzyskać dostęp do funkcji eksperymentalnej interfejsu Passthrough API w nadchodzącej wersji SDK, a jeszcze w tym roku ta funkcja zostanie uruchomiona pod kątem oficjalnego, publicznego wykorzystania w aplikacje.
Obraz przez Oculus
Podstawowe przypadki użycia, które proponuje programistom Oculus, dotyczą prostych interakcji, takich jak granie (połączenie VR i świata rzeczywistego), poprawa obecności w mediach społecznościowych, aby uniknąć tego, co Tim Cook lubi nazywać „izolacją” VR i produktywności na drodze wirtualnych monitorów.
Obraz za pośrednictwem Oculus
Ale prawdziwy powodem, dla którego ta wersja jest tak ważna, jest to, że absolutnie nie ma sposobu, aby powiedzieć, co programiści wymyślą teraz, gdy mają od dawna obiecany dostęp do tej funkcji.
Ponadto prawdopodobnie posłuży jako poligon doświadczalny dla AR ogólnie, skutecznie czyniąc to pierwsze urządzenie AR do noszenia na Facebooku, w okrężny sposób.
Zdjęcie okładki za pośrednictwem Facebooka