Opowieści o programistach, którzy osiągnęli sukces przekraczający ich najśmielsze marzenia dzięki nowemu tytułowi, są na ogół nieliczne, ale 1047 Games jest obecnie w tej świetnej pozycji. Ich nadchodząca darmowa strzelanka portalowa Splitgate właśnie była w otwartej wersji beta, ale była tak popularna, że serwery osiągnął maksymalną pojemność, a programista został zmuszony do przełączenia wersji beta w tryb offline, próbując uzyskać większą pojemność serwera na oficjalną premierę gry.
Beta Splitgate została pobrana i grana przez 600 000 unikalnych graczy w ciągu sześciu dni. Ze względu na swoją popularność wersja beta została początkowo rozszerzona, aby więcej graczy mogło ją wypróbować. Problem polegał na tym, że mały zespół dewelopera 1047 Games ma tylko czterech inżynierów i starał się sprostać wymaganiom tak wielu graczy. Głównym problemem jest to, że baza danych gry jest ustawiona na maksymalnie 65 536 jednoczesnych graczy (dla nie-programistów jest to liczba wartości reprezentowanych przez 16 cyfr binarnych), a gra osiągnęła wczoraj ten limit.
Dopóki zespół programistów nie usunie tego ograniczenia, wyłączyli wersję beta i próbują stworzyć system kolejek, gdy gra zostanie udostępniona. Ci, którym do tej pory udało się zagrać w betę, otrzymają pięć dropów jako „okaz uznania”. Współzałożyciel 1047 Games, Nicholas Bagamian, powiedział:
Do tej pory nasza społeczność była uprzejma i wyrozumiała dla naszych przestojów, ponieważ pracujemy nad uwolnieniem różnych wąskich gardeł, które pojawiły się, gdy więcej osób dołącza do gry. Jesteśmy małym, rozwijającym się zespołem i pracujemy przez całą dobę, aby upewnić się, że nasze przejście do uruchomienia przebiega tak płynnie, jak to tylko możliwe, aby jak najwięcej osób, które chcą grać, mogło bezproblemowo wskoczyć.
Splitgate zostanie w pełni wydane na PlayStation 4 i PlayStation 5 27 lipca i umożliwi crossplay z graczami na PC, Xbox Series X/S i Xbox One. W dniu premiery gra będzie miała trzy nowe areny, tryb konfrontacji, skórki i wyposażenie wśród nowej zawartości, której gracze nie widzieli w wersji beta. Zespół ma nadzieję, że do czasu premiery gry znikną ograniczenia bazy danych. Pomimo tych problemów, inny współzałożyciel 1047 Games, Ian Proulx, wyraził wdzięczność za przyjęcie gry:
Chcę szczerze podziękować każdemu graczowi, który zaryzykował naszą grę. Od małych początków jako projekt studencki, kiedy byliśmy na studiach, do dnia dzisiejszego, kiedy jesteśmy bliscy premiery na dwóch generacjach konsol, jest to dla mnie spełnienie marzeń i wynik niesamowicie ciężkiej pracy wszystkich na naszej studio. Szczególnie chciałbym podziękować naszym lojalnym graczom na PC, którzy zostali z nami od czasu, gdy nasza gra po raz pierwszy pojawiła się na Steamie. Nie możemy się doczekać, aby kontynuować iterację Splitgate i rozwijać grę wraz z naszymi rosnącymi fanami.
[Źródło: 1047 Games, Twitter (1, 2)]