Wygląda na to, że deweloper Halo Infinite 343 Industries może porzucić swój niestandardowy silnik Slipspace na rzecz Unreal Engine.

To pochodzi od dziennikarza Jeremy’ego Pentera (dzięki VGC), który napisał wczoraj (2 października): „Mogę tylko potwierdzić że wiele źródeł mówi o tym i bardzo wyraźnie, że to już zdecydowane i Halo na pewno przechodzi na Unreal. Czuję, że nadszedł czas na inne zmiany za kulisami, w tym ludzi odchodzących i ich przeszłych problemów. Unreal to świetny wybór.

Często zdarza się, że programiści zmieniają silniki, jeśli stwierdzą, że nie nie działa szczególnie dobrze, jak wtedy, gdy Kingdom Hearts 3 przesiadł się z całkiem wówczas zepsutego silnika Luminous Engine firmy Square Enix na silnik Unreal Engine 4. Niezręczną rzeczą jest to, że ten silnik miał napędzać przyszłość seria Halo, która, jeśli doniesienia są prawdziwe, wyraźnie nie jest czymś, co będzie robić.

Halo Infinite najwyraźniej miało dość trudny czas, ponieważ zostało opóźnione o ponad rok, a w zeszłym roku pojawiło się z brakującymi trybami i funkcjami, takimi jak kooperacja w kampanii i Kuźnia. Mapa drogowa nakreśliła przybycie Kuźni i kooperacji w ramach kampanii na listopad, ale nawet to wiąże się z zastrzeżeniem, że kooperacja na podzielonym ekranie została anulowana, co jest podstawą serii.

Infinite miało największą premierę w historii serii, ale niespójne aktualizacje frustrowały graczy i liczne wyjścia personelu również nie przyniosłyby żadnych korzyści dla przepływu pracy zespołu.

Krążą pogłoski, że w Halo support developera Certain Affinity pracuje nad projektem battle royale, ale kto wie, czy to wystarczy, aby przywrócić wiarę graczy w internetową scenę Halo. Te plotki nie wspominają, czy ten rzekomy projekt zostanie opracowany w Slipspace, czy nie, ale wraz z rzekomym przeniesieniem 343 do Unreal, prawdopodobnie silnik zostanie pozostawiony w przyszłych projektach Halo.

Categories: IT Info