^Naglądaj rozgrywkę w rozdzielczości 1080p i rozszerzone wrażenia na ekranie: to futurystyczne!

Kierowane przez Starward Industries, która jest supergrupą twórców, którzy mogą wymienić w swoim zbiorowym CV tak cenione projekty, jak Wiedźmin 3, Dying Light i Call of Juarez, The Invincible to gra przygodowa oparta na uznanym dziele z gatunku przez znanego polskiego autora, którego nie czytałem i ty też.

Tu zaczynają się i kończą jego podobieństwa do gier Wiedźmina. Niezwyciężony to przełomowe dzieło ciężkiej science fiction, które bada zagrożenia kolonizacji kosmosu i samą naturę obcego życia: formy, jakie może przybrać, czy je rozpoznamy i jak nasze uprzedzenia mogą wpłynąć na nasze decyzje, gdy się z nim spotkamy. Gra o tej samej nazwie nie jest adaptacją książki beat-for-beat, ale ponownym opowiadaniem, skoncentrowanym wokół nowej postaci o imieniu Yasna: kobiecej bohaterki, która nie istnieje w powieści, ale została stworzona na nowo dla gra jako ustępstwo wobec faktu, że to już nie połowa lat sześćdziesiątych.

To jak wejście na okładkę starej powieści science fiction.

Jako Yasna przeszukujesz planetę Regis III w poszukiwaniu wskazówek, co stało się z twoją starą załogą, która w tajemniczy sposób zginęła tutaj po kontakcie z… czymś. 45-minutowe demo, w które graliśmy, zawierało coś, co wydaje się być wczesnym rozdziałem gry, w którym Yasna bada skalistą dolinę usianą porzuconymi pojazdami, rozbitymi automatami i ciałami astronautów. Dość ponure rzeczy od samego początku, ale The Invincible nie jest horrorem i nie ma tu żadnej nadmiernej gore, ani jednego przerażenia skoku.

Jest napięcie. Złe poczucie atmosfery miejsca, w którym ciągle jesteś uwięziony między niepokojem a pragnieniem, by dowiedzieć się więcej. Jako twój awatar, Yasna jest ubrana w skafander kosmiczny i jest to wyczuwalne w każdym ruchu: to nie jest przestrzeń Lara Croft, z konieczności wolno wspina się po przeszkodach i jest niezdarna podczas obsługi skomplikowanych maszyn (co będziesz często robić) na konto jej ogromnych rękawic kosmicznych. W praktyce oznacza to, że jeśli odpady trafią do systemu recyklingu powietrza, jesteś po prostu zgubiony.

W tej grze gra się najbardziej dokuczliwie: niejednokrotnie pojawia się scena, w której każdy Twój instynkt miłośnika gier wideo zostaje udaremniony przez skafander kosmiczny: nie ma ucieczki ani unikania. Tylko nadzieja. Oprócz ciągłego poczucia zagrożenia, to nie jest piękna planeta: to jałowy grobowiec. A to uniwersum, w którym nigdy nie doszło do cyfrowej rewolucji – „atompunkowa” sceneria opisana przez twórców.

W spustoszeniu Regisa III jest prawdziwe piękno.

W praktyce oznacza to radosny retrofuturyzm, jak wejście do ilustrowanej okładki klasycznej powieści science fiction. Krajobraz jest zaśmiecony technologią analogową, mechanicznymi robotami Robbiego i pojazdami antygrawitacyjnymi ze wszystkimi krzywiznami i zawijasami Buicka LeSabre z 1960 r. – jest prawie głupkowaty i stanowi ostre zestawienie z czystym spustoszeniem samej planety.

Ogólny efekt jest przytłaczający, ale nie nadmiernie: chęć rozwikłania tajemnicy Regisa III i metodyczne tempo dotykowej, śledczej rozgrywki wystarczą, by regularnie odwracać uwagę od wszechobecnego niepokoju.

A więc, co właściwie robisz, oprócz wędrowania po okolicy z uczuciem niepokoju? Cóż, grzebiesz, oglądasz rzeczy i bawisz się nimi. Z punktu widzenia rozgrywki wszystko jest bardzo proste, a na każdym kroku prowadzi Cię bezcielesny głos dowódcy, który trzeszczy przez radio z uspokajającą regularnością. W trakcie demonstracji zapoznaliśmy się z różnymi elementami wyposażenia ze stałego ekwipunku Yasny: w większości skanerami różnego rodzaju, pięknie odtworzonymi w szczegółach z epoki, z wypaczonymi wyświetlaczami promieni katodowych, chromowanymi fazami i żarówkami. Oczywiście ma to wyraźny charakter poziomu samouczka, więc jesteśmy pewni, że właściwa gra będzie mniej krępować waszych działań. Rzeczywiście, w wywiadach deweloperzy przedstawiali The Invincible jako rozgałęzioną narrację z naciskiem na wybór gracza.

Retro-futurystyczna technologia spodoba się fanom Fallouta.

Na początku gra składa się ze sceny zniszczenia z litografii czarnej skrzynki wydobytej z automatycznej broni czołgowej. Umiejętnie uświadamia sobie, że niebezpieczeństwo, które spotyka dusze w nagraniu, jest nadal bardzo aktywne i że jesteś bardzo zagrożony. Jest tu moment koncepcyjnego niebezpieczeństwa, który działa głębiej niż jakikolwiek tani strach przed skokiem, i jest świadectwem skuteczności cierpliwego stymulacji: jeśli ufasz, że publiczność nie potrzebuje ciągłego dopływu akcji, możesz nagrodzić ich specjalnymi , subtelne chwile, które pozostaną z nimi na dni, tygodnie, a nawet lata.

Widać wyraźnie, że twórcy kochają i rozumieją, co oznacza twarda science-fiction, i nie boją się przełożyć charakterystycznego dla gatunku zaufania i szacunku dla publiczności na grę, która pozwala odetchnąć, a nawet zmusza gracza zatrzymać się na chwilę i podjąć jakiś dialog. Można to odczytać jako okrężny sposób na powiedzenie, że może się to okazać trochę nudne i, cóż, jest to realna możliwość dla większości użytkowników i pułapka gatunku: duże, złożone pomysły potrzebują miejsca, aby być dużym i złożone.

To jak ten odcinek Doctor Who innit. Nie, ten dobry. Nie, drugi dobry. To wszystko, tak. Nie, mylisz się, Catherine Tate była w tym dobra! Ona była! Och, zamknij się.

Tak więc nie będzie dla wszystkich. Ale jego ambicja jest niezaprzeczalna: ekskluzywna gra nowej generacji, której celem jest zapewnienie medium własnego szczepu Andromeda lub Solaris, bez uszczerbku dla wizji w celu niepotrzebnego zwiększania tempa.

The Invincible ukaże się w przyszłym roku na PS5, Xbox Series X|S i PC

Categories: IT Info