Ostatnio Wccftech omówili, w jaki sposób Marvel Avenger i Necromunda: Hired Gun wykorzystują technologie DLSS firmy NVIDIA i AMD FSR do ulepszania jakości grafiki i gdzie każdy z nich upada w jakości lub podwyższonej jakości każdego tytułu. Wspomnieliśmy również, że technologia AMD FSR jest oprogramowaniem typu open source, co pozwala każdemu przeglądać kod i zasadniczo modyfikować kod, aby zobaczyć, co ta technologia może zrobić.

AMD FidelityFX Super Resolution

Nowa plotka sugeruje cenę 349 USD W przypadku kart graficznych AMD Radeon RX 6600 XT, 299 USD W przypadku kart graficznych RX 6600 RDNA 2

… wykorzystuje kolekcję najnowocześniejszych algorytmów ze szczególnym naciskiem na tworzenie wysokiej jakości krawędzie, co zapewnia znaczną poprawę wydajności w porównaniu do bezpośredniego renderowania w rozdzielczości natywnej. FSR umożliwia „praktyczną wydajność” w przypadku kosztownych operacji renderowania, takich jak sprzętowe śledzenie promieni.

Użytkownik Twittera CapFrameX, który testuje sprzęt, rejestruje czasy klatek oraz analizuje i rejestruje informacje z czujników, opublikował zrzuty ekranu z testów przeprowadzonych na Radeonie RX 6800 XT zarówno przy obliczeniach o połowicznej, jak i pojedynczej precyzji (FP16 i FP32). Zastosowanie obliczeń o połowicznej precyzji i obliczeń o pojedynczej precyzji pokazuje, że gdy FP16 zostanie przyspieszony, a procesor nie będzie w stanie przetworzyć dostępnych informacji, powróci do FP32. Jest to przydatne w przypadku starszych procesorów graficznych podczas próby przetwarzania informacji w grach lub innych czynnościach, które obciążałyby procesor.

Niestety wygląda na to, że cofanie się FP32 jest wolniejsze, a natywna implementacja FP16 ma prędkość 7% przewagę w FSR.

CapFrameX zmienił kodowanie AMD FSR podczas korzystania z nowszego i mocniejszego procesora graficznego Radeon RX 6800 XT, który wykorzystuje procesor graficzny Nav 21. Radeon RX 6800 XT jest w stanie wykonywać obliczenia o połowie precyzji, ale chcieli zobaczyć, jaki byłby wynik, gdyby kodowanie AMD FSR zostało zmienione, aby zmusić kartę do działania z pojedynczą precyzją. Aby to zrobić, CapFrameX „wykorzystał próbkę „SciFiHelment” działającą w rozdzielczości 4K w FSR Ultra Quality” raporty VideoCardz.

Układy APU do komputerów stacjonarnych AMD Ryzen 7 5700G i Ryzen 5 5600G do samodzielnego montażu pojawiają się w witrynach sprzedaży detalicznej, Premium dołączone do wstępnych cen

Testy wykazały, że nastąpił 7-procentowy wzrost podczas korzystania z FSR 1.0 w obliczeniach FP16. Jest to bardzo mały wzrost od przełączania między przyspieszeniem z połówkową precyzją a przyspieszeniem z pojedynczą precyzją. Ma to znaczenie, ponieważ starsze procesory graficzne, takie jak AMD RX 400 i RX 500 (oparte na polaryzacji), nie obsługują natywnego FP16. Starsze procesory graficzne NVIDIA, takie jak seria GTX 900, również nie obsługują tego samego, podczas gdy zintegrowane procesory graficzne Intela również nie. Zasadniczo oznacza to, że jeśli używasz FSR na którymkolwiek ze starszych modeli GPU, spodziewaj się bardzo niewielkiej jednocyfrowej utraty wydajności w porównaniu z nowszymi generacjami kart graficznych.

Kod źródłowy AMD FidelityFX Super Resolution można znaleźć na GPU Open.

Źródło: VideoCardz, CapFrameX, GPU Open

Categories: IT Info