EA Motive powiedział, że nadchodzący remake Dead Space, który jest budowany od podstaw, będzie wykorzystywał technologię konsolową nowej generacji, aby zapewnić nieprzerwaną, płynną rozgrywkę bez ekranów ładowania.

W wywiadzie opublikowanym na stronie internetowej EA dyrektor kreatywny Roman Campos-Oriola wyjaśnił, że gra zostanie w pełni przebudowana w Frostbite z nowymi zasobami, modelami postaci, środowiskiem i tak dalej. Według zespołu Dead Space będzie teraz w stanie robić rzeczy, z którymi starsza technologia nie może sobie poradzić, aby stworzyć „niemożliwe poczucie zanurzenia”.

„Bawimy się efektami wolumetrycznymi, więc zamiast po prostu mając duszki, naprawdę jesteś w stanie poczuć głębię pokoju, gęstość powietrza”, dodał Starszy producent, Philippe Ducharme. „Bawimy się cieniami, z dynamicznym oświetleniem, więc nie tylko tworzy to nastrój i atmosferę, ale ma również wpływ na rozgrywkę, ponieważ gracz ma możliwość kontrolowania oświetlenia w niektórych obszarach statku. ”

Ducharma powiedział również, że zarówno dźwięk 3D, jak i dyski SSD nowej generacji pomogą w zanurzeniu się.

„Dźwięk odgrywa również ważną rolę, wzmacniając to poczucie zanurzenia” – kontynuował. „To jeden z obszarów oryginalnej gry, który wciąż rezonuje z graczami. Pracujemy nad ulepszeniem doświadczenia i zapewnieniem wiarygodnego dźwięku, który koncentruje się na pozycjonowaniu obiektów i propagacji dźwięków 3D”.

„A superszybkie dyski SSD w nowoczesnych systemach pozwalają nam ładować i rozładowywać się naprawdę szybko” Campos – podsumowała Oriola. „Naszym zamiarem jest zaoferowanie w pełni nieprzerwanego doświadczenia, będzie to nieprzerwana sekwencja ujęcia, od ekranu startowego do napisu końcowego, bez przerw”.

Remake Dead Space nie ma jeszcze daty.

[Źródło: EA]

Categories: IT Info