Jeśli pozwolisz mi torturować analogię, próba stworzenia idealnej gry FIFA musi trochę przypominać Klasyczna drużyna Barcelony Guardioli próbuje pokonać zwycięską drużynę Interu Jose Mourinho w sezonie 2009-10. Wydaje się, że możesz zrobić wszystko dobrze, ale mimo całego zawadiackiego piękna i idealizmu najlepszych drużyn atakujących na świecie, nie ma nic lepszego niż uparta siła rzeczywistości, która doprowadziłaby do upadku.
FIFA 23 podejmuje kolejną próbę niemożliwego balansowania, które co 12 miesięcy przedstawia EA Sports, z dostępną, realistyczną symulacją piłki nożnej z jednej strony i intensywną rozgrywką z ekstremalnymi umiejętnościami luka po drugiej.
Tak więc, chociaż FIFA 23 jest kolejną absolutnie fascynującą fabryką dopaminy, w którą bez wątpienia będę grał do dnia przed ukazaniem się kolejnej gry, jak co roku, nadal bardzo łatwo ją krytykować i ostatecznie będzie tak dzielący jak poprzednie wpisy w ciągu ostatnich 5 lat stały się.
W FIFA 23 chodzi o błyskawiczną, zręcznościową rozgrywkę z białymi golonkami, z krótkimi, intensywnymi meczami.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Jedną z podstawowych, stopniowych ulepszeń w grze FIFA 23 jest nazwana przez nich Hypermotion 2, która wykorzystuje przechwytywanie ruchu i uczenie maszynowe, aby tworzyć bardziej realistyczne animacje podczas gry. Jest to wygrana w kwestii realizmu w równoważeniu i ogólnie wygląda świetnie, eliminując niektóre z drażniących, łamiących immersję (i przeczących rzeczywistości) skrzywień, które mogły pojawiać się w setkach i tysiącach meczów, podobnie jak EA Sports powiedział, że tak.
Jednak słoń w pokoju polega na tym, że rozgrywka jest zbyt szybka, aby kiedykolwiek wyglądała naprawdę realistycznie. Nienawidzony wygląd „jazdy na łyżwach”, gdy gracze wydają się ślizgać z kroku na krok, jest znacznie zmniejszony w ataku, gdzie uderzanie piłki jest bardziej intuicyjne i jedwabiste, ale w obronie dżokejów gracze galopują w pełnym stylu gangnamowym i to wszystko jest bardzo śliski.
To podręcznikowy przykład ideologii pojedynków EA, jeśli chodzi o FIFA, gdzie tak naprawdę nie ma znaczenia, czy animacje pochodzą z prawdziwych ruchów, jeśli wygląda na to, że zostały wykonane w kuluarach z The Matryca.
Nie oznacza to jednak, że bieganie jest złe. Kolejnym z głównych dodatków do gry FIFA 23 jest przyspieszone, kontrolowane i długie style przyspieszania sprintu – co w teorii jest świetnym pomysłem, który w praktyce prowadzi również do naprawdę zaskakujących i autentycznych momentów.
Grając przeciwko podstępnym graczom, takim jak Raheem Sterling, i widząc, jak wywija się na krawędzi pola, by rzucić się na bramkę – z jego znakiem rozpoznawczym również w grze – podobnie jak w przypadku Anglii, Man City , a teraz Chelsea przez lata nie może nie wywołać uśmiechu na twojej twarzy.
Jednak w innych obszarach ponownie pojawia się równoważenie, jako trudne zadanie uczynienia systemu potężnym i widocznym w grze, ale nie masowo przytłoczonym tyłem. Niektórzy wybuchowi gracze nagle czują się, jakby biegali przez melasę, a niezdarni faceci wytwarzają niemożliwe do zdobycia głowy pary.
Prędkość graczy wydaje się również bardzo skondensowana w FIFA 23, z czym się zgadzam jako zmianę. Kiedy oglądasz prawdziwą piłkę nożną, bezwzględne niedopasowania pod względem szybkości są stosunkowo rzadkie i bardzo zależne od kontekstu, ale gdy umieścisz liczbę binarną na rzeczach takich jak tempo, nawet gracze, którzy są najbardziej oddani realizmowi, będą podnosić ręce, gdy ich szybki napastnik jest wciągnięty przez wolniejszego obrońcę.
Nigdzie dysonans między fantazją a realizmem nie jest silniejszy niż w trybie kariery. Innym niemożliwym zadaniem EA Sports jest to, że zagorzali gracze po prostu stają się zbyt dobrzy w grze z setkami godzin ćwiczeń, więc każdy zatykający się skrzydłowy AI musi dryblować jak najlepszy Maradona lub wygrywasz każdą grę 7-0.
Napompowanie rzeczy do poziomu konkurencyjnego zamienia każdy mecz w ding-dong typu „tit-for-tat”, co ponownie przełamuje delikatne zawieszenie niedowierzania, które Plymouth Argyle naprawdę odrzuca dla Ligi Mistrzów lub cokolwiek innego. headcanon, w którym grasz (ponieważ to właśnie robisz, nawet jeśli nie ma w tym udziału wróżek i czarodziejów).
Nie pomaga to, że tryb kariery wydaje się być niedoceniany w porównaniu z jego szacunkiem oddana baza graczy trzyma to w ryzach. Są nowe przerywniki, oceny transferów i odnowiony styl prezentacji, ale ostatecznie są one zbyteczne w rozgrywce. To, co sprawia, że czuje się naprawdę odsunięty na bok, to obecność pozornych błędów, które psują wrażenia z meczu.
Jeden z wielu sejwów, na który trafiłem od czasu premiery, polega na zastąpieniu graczy, którzy uzyskują fatalną ocenę meczu, niezależnie od tego, jak dobrze grali, z takimi rzeczami, jak dwubramkowa gra, która daje wynik 4.0 na 10.
Nie tylko ma to wpływ na ich ogólny rozwój i postęp – poszukiwanie najlepszych cudotwórców i wyhodowanie ich na potężne supergwiazdy to cały punkt trybu gry – ale przenika również do części prezentacyjnych gry. Zaczynasz otrzymywać pytania na konferencjach prasowych o wypadkach z formy twoich graczy w freescore (nie wypadli), a także wiadomości, które lamentują nad ich słabymi wynikami (co się nie wydarzyło), i szybko przeradza się to w niezadowalające doświadczenie.
To zaskakujące, że takie rzeczy nie zostały rozwiązane przed premierą i łatwo to odczytać jako wskazówkę, że w trybie kariery brakuje zasobów. Jest to również z pewnością jedyne wytłumaczenie dla nowej opcji „graj jako prawdziwy menedżer” w takim stanie, w jakim się znajduje. Konfigurowalni menedżerowie są czymś od kilku lat, a w FIFA 23 możesz zabrać jednego z menedżerów zeskanowanych twarzy, takich jak Jurgen Klopp, do nowego klubu lub grać jako on odpowiedzialny za Liverpool, zamiast wyrzucać go dla swojego stworzenia-a-manager jak w poprzednich grach.
Jednak FIFA 23 ma więcej licencji menedżerów niż skanów, co oznacza, że możesz grać jako „prawdziwi menedżerowie”, którzy są skleceni przez twórcę postaci. Chociaż można argumentować, że jest to drobna funkcja, była reklamowana jako popisowy dodatek do trybu kariery FIFA 23, ale bardzo trudno twierdzić, że ta reprezentacja „Mikela Artety” jest na poziomie gry triple-A które przyniosły setki milionów zysku w zeszłym roku.
Wiele zrobiono, że FIFA 23 jest ostatnią grą z serii FIFA, a EA zerwała stosunki ze światowym organem zarządzającym piłką nożną, aby na własną rękę nawiązać stosunki licencyjne. Pojawiło się kilka pytań o kuszącą perspektywę wstrzymania rzeczy, aby z hukiem rozpocząć EA Sports FC, i musisz się zastanowić, czy jedną z tych możliwych rzeczy jest przebudowa graczy, menedżerów i postaci, które nie skanują twarzy.
Nawet niektóre z pozornie starszych skanów zaczynają się wyróżniać – quiff Olivera Girouda jest tak ogromny, że wygląda, jakby nosił perukę Marii Antoniny.
Wręcz przeciwnie, Ultimate Team jest jeszcze bardziej żywy i wciągający niż kiedykolwiek, jeszcze bardziej udoskonalając sztuczki, których EA nauczyło się na podstawie najpopularniejszych karnetów bitewnych, cotygodniowych wyzwań i innych haczyków.
Bariera w grze z najlepszymi graczami i specjalnymi kartami prawie zniknęła, dzięki mnóstwu przyjaznych trybów gry, które pozwalają korzystać z wypożyczonych graczy i ikon w nieskończoność, cele dla jednego gracza, które dają pakiety, specjalne karty i mnóstwo monet, a także bardziej elastyczne budowanie zespołu i mniejsze utrzymanie graczy.
Tryby gry o niższej stawce sprawiają, że rzeczy są mniej rozrywające świątynie, ale niespójności, które prowadzą do otwartych meczów, wciąż sprawiają, że kręcisz głową z rozpaczą, zanim nieuchronnie wskoczysz z powrotem do kolejnego starcia z szeroko otwartymi oczami, w którym możesz prawie poczuć, jak melanina wycieka z twoich siwiejących włosów ze stresu.
Przekonująca intensywność nie może pomóc, ale sprawia, że myślę o wszystkich historiach ludzi, którzy przesadzają i przesadzają na pakiety graczy. Chociaż niektóre deklaracje są płacone za zmuszanie ludzi do łamania zakupów, wymagając różnych przycisków w sklepie, musisz pomyśleć, jeśli nie ma w tym naprawdę uzależniającego elementu, dlaczego potrzebuje tych kontroli i równowagi?
Ale utrzymując wszystko na boisku, FIFA 23 wciąż jest całkowicie wciągająca, szalenie frustrująca, niesamowicie realistyczna i bardzo głupia. Można w nią grać bez końca, ale podobnie jak w prawdziwej piłce nożnej, trwa poszukiwanie idealnego planu.
Przetestowany na PS5, kod wersji Ultimate Edition (zawierający 4600 punktów FIFA Points) dostarczony przez wydawcę.