Death Stranding Kojima Productions nie jest grą dla wszystkich, ale według szefa wydawnictwa studia, Jaya Boora, reakcja graczy uległa zmianie po wybuchu COVID-19.
W nowym wywiadzie dla GamesIndustry.biz Boor opowiedział o globalnej sprzedaży gry przed ogłoszoną niedawno premierą edycji Director’s Cut. Jak ujawnił Head of Publishing, jako pierwszy tytuł studia, Death Stranding radzi sobie „całkiem dobrze” i do 31 marca sprzedał się w ponad 5 milionach egzemplarzy na całym świecie na PlayStation 4 i PC.
Reżyser Death Stranding w wersji bardzo trudnej, godzina nowej muzyki
„Ponieważ Death Stranding jest pierwszym tytułem opracowanym przez Kojima Productions, z punktu widzenia sprzedaży wypadł całkiem dobrze” Boor powiedział GamesIndustry.biz. „Od marca 2021 r. Death Stranding sprzedało się w ponad pięciu milionach egzemplarzy na całym świecie na PlayStation 4 i PC”.
Gra została uruchomiona kilka miesięcy przed globalną pandemią i jak zauważył Boor, istnieje różnica w sposobie, w jaki gracze reagowali na grę po globalnym wybuchu COVID-19.
„Jedną z rzeczy, które wpłynęły na mnie najbardziej, były reakcje na Death Stranding przed rozpoczęciem pandemii, w porównaniu po rozpoczęciu pandemii ”, zauważył Boor.
Kontynuował: „Główny bohater Death Stranding, Sam Bridges, nie jest typowym bohaterem na papierze – dostarcza przesyłki, nie dba o nawiązywanie kontaktów – i cierpi na chorobę zwaną afenfosfobią, która polega na strachu przed dotknięciem lub dotknięciem innego człowieka. Kiedy grasz w tę grę, sprawy się rozwijają i zaczynasz zdawać sobie sprawę z prawdziwego potencjału Sama i tego, jak go przezwycięża.
„Wszyscy przechodzimy do pewnego stopnia podobną podróż ze względu na klimat, w którym się znajdujemy. mieszkają w tej chwili. Oprócz uświadomienia sobie lub przypomnienia, jak ważne są dostawy przesyłek dla społeczeństwa, większa część świata musi również radzić sobie z przezwyciężeniem strachu przed dotykaniem innych ludzi i poczucia izolacji.
Zwiastun Death Stranding Director’s Cut ujawnia datę premiery, nowe misje i nie tylko
“Gracze czuli to połączenie z Samem, postacią, która jak na ironię nie dba o powiązania, i wszyscy moglibyśmy na pewnym poziomie odnieść się do tego, przez co przechodził. Rozmowa z graczami za pośrednictwem mediów społecznościowych i dzielenie się tymi doświadczeniami nadal jest bardzo upokarzająca. Chociaż nadal nie jesteśmy w stanie organizować wydarzeń fizycznych, co zwykle jest czasem, w którym spotykasz się z innymi graczami twarzą w twarz, nadal możemy nawiązywać i utrzymywać głębokie relacje, a w istocie o to właśnie chodzi w Death Stranding.”
Death Stranding początkowo pojawił się tylko na PlayStation 4, a wersja na PC została wydana w lipcu ubiegłego roku. nadchodzące Director’s Cut ma ukazać się na PS5 24 września – co ciekawe, Hideo Kojima wyraził to nie podoba mu się nazewnictwo nadchodzącej nowej edycji.