Podczas holenderskiej rewolty w latach 1566-1648 był okrutny generał Geuzen o imieniu Diederik Sonoy, który podobno wykorzystywał szczury jako metodę tortury na schwytanych żołnierzach. Zabierał wygłodniałego szczura, miskę garncarską i węgiel drzewny z pobliskiego ogniska i pokazywał je oskarżonemu. Szczur – celowo głodzony i trzymany z dala od innych stworzeń – miał być umieszczany na nagim ciele więźnia. Miskę umieszczano nad szczurem, a na wierzchu dodawano węgiel drzewny. Szczur wgryzał się w wnętrzności ofiary, desperacko próbując uciec. Najczęściej umierał szczur i więzień. Zniszczenie szczura w próbie samozachowania poszło na marne.
Zapraszamy do obejrzenia naszego czatu z recenzjami, który zawiera wspaniałe, ultrapanoramiczne nagrania z gry uruchomionej na PC przy maksymalnych ustawieniach.
Tak właśnie wygląda A Plague Tale: Requiem; Twój duet bohaterów, Amicia i Hugo, to szczury. Przedzierają się niemal niewiarygodną ścieżką zniszczenia przez XIV-wieczną Francję, uciekając w panice przed śmiercią i chorobami, których nie mogą otrząsnąć. Sieją spustoszenie w kruchym ciele kraju rozdartego wojną, zarazą, głodem i śmiercią. Okrucieństwo i nieludzkość popychają ich do przodu, gdy świat rozpada się za nimi, a starając się być uprzejmi, wyrządzają jedne z najbardziej przerażających szkód, jakie można zobaczyć w grze wideo w tym roku.
A Plague Tale: Requiem nie jest dla osób o słabych nerwach – i to nie tylko ze względu na 300 000 szczurów, które programiści mogą przywołać na ekranie jednocześnie. Główna historia jest ponurym odzwierciedleniem rasy ludzkiej, która jest z natury okrutna. To opowieść o tym, jak nawet najbystrzejsi i najbardziej troskliwi z nas mogą zostać zepchnięci do granic naszych możliwości i stracić zmysły; brutalni, zniechęceni i barbarzyńscy. To gra, która zdaje sobie sprawę z tego, do czego zmusza cię – jak sprawia, że zabijasz, nawet jeśli nie chcesz – i pociąga za sobą poczucie winy, aby cierpieć ty i twoje postacie. W A Plague Tale: Requiem jesteś szczurem zmuszanym przez ciało Francji, która nie zna nic poza smutkiem, i odkryjesz, że po prostu nie możesz przestać jeść – bez względu na to, jak bardzo cię to boli.
Czy wiesz, że grupa szczurów nazywana jest”psotą”?
Ta boleśnie beznadziejna historia ożywa dzięki wzorowym umiejętnościom aktorskim Charlotte McBurney – która gra postać gracza, Amici – przy wsparciu znanych aktorów, takich jak Kit Connor (którego możesz znać z Heartstopper Netflixa) i innych. Deweloper Asobo Studio, którego znacie z Microsoft Flight Sim, wykonał też trochę pracy na wyższym poziomie z animacją i olinowaniem; czasami wyraz twarzy jest tak dobry, że zapominasz, że grasz w grę i możesz być przekonany, że to jakiś specjalistyczny film CGI, czy coś takiego. Szczególnie jeden moment – w którym Amicia wspomina gwałtowny wybuch, który będzie miał tragiczne konsekwencje w nadchodzących dniach – naprawdę pokazał, jak przebiegły Asobo jest w swojej technologii. Oczy Amicii wydają się szkliste, gdy się dysocjuje, po czym ponownie skupiają się i wraca do teraźniejszości.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Pomiędzy wpływającym scenariuszem a filmowymi, wyrazistymi momentami, jak ten, masz ochotę umieścić Requiem na poziomie nawet z monolitami Sony – God of War, The Last of Us, A Plague Tale: Requiem. To mało prawdopodobna trylogia, ale pod pewnymi względami ciosy tego podwójnego klejnotu trafiają tak samo, jak jego definiujący gatunek rówieśnicy. Ale wszystko, co skupia się na opowiadaniu historii, szczegółach historycznych i wierności wizualnej, oznacza, że gdzie indziej jest niewiele martwych punktów.
To większe przedsięwzięcie niż jego poprzednik, A Plague Tale: Innocence, i to z pewnym marginesem. Niektóre rozdziały są bardziej otwarte niż cokolwiek, co seria zrobiła wcześniej (i ze świetnym skutkiem; zabawa z łamigłówką z wiatrakiem przed skradaniem się do zakazanego sanktuarium – wszystko to, co można zobaczyć z szerokich, otwartych, wypełnionych kwiatami pól, jest niezwykłym wyczyn), ale w ten sposób ciasnota dobrze wyselekcjonowanej zagadki ukradkowej Innocence rozpada się, jak rozpadający się wiadukt pod ciężarem około 300 000 szczurów.
Nie daj się zwieść tym momentom.
Requiem sprawia, że zabijasz. I ciebie też zabija. Ale Asobo nigdy nie robi tego sadystycznym okiem – to nie jest złośliwy Tomb Raider Ediosa. Po śmierci uczysz się. Może to gryząca sfora szczurów dopadła cię, gdy źle zorientowałeś się, jak długo potrwa twoja kapryśna, płonąca pochodnia. A może był to strażnik, który zobaczył cię o sekundę za późno i nabił cię na włócznię. Ale następnym razem będziesz wiedział, jak podejść do tej części świata – może znajdziesz trochę trawy, aby wstrzymać oddech, gdy przejeżdża patrol, a może użyjesz swoich skromnych zasobów, aby podpalić kupę szczurów, aby umożliwić ci bezpieczne przejście.
Czyste ukrywanie się – często ci narzucane – jest czytelne, wciągające i spełnia fantazję o byciu przygnębioną nastolatką, która zrobi wszystko, by uratować swojego niespokojnego brata. Ale gdy świat nadal krzywdzi Amicię, ona staje się zdeterminowana, by zranić go z powrotem; noże, kusze i śmiertelne eliminacje są teraz częścią jej repertuaru. Na dobre i na złe. Narracja polega na tym, że zabijanie niekończących się najemników przez karmienie ich szczurami lub rzucanie kamieniami w ich głowę faktycznie działa – to nie jest jakiś dysonans ludo-narracyjny Lary Croft (2013). Twoi sojusznicy ponuro rozumieją twoją wściekłość, twoje perwersyjne pragnienie zabijania, twoją radość z tego. Czasami nawet odciskasz to na nich. W końcu szczur musi się żywić.
To po prostu nie zawsze ma sens w grze. Niektóre części Requiem to bardziej otwarty świat; na końcu jest cel i musisz go osiągnąć. Czy użyjesz szczurów do otwarcia ścieżki? Zabijesz wszystkich na trasie? A może przekradniesz się przez całą drogę? Wybór często należy do Ciebie i często – jak we wszystkich dobrych grach skradanki – Twoja improwizowana strategia spłonie w lawinie światła pochodni, podniesionych głosów i krwi. Ale próbując wymusić mechanikę ukrycia, starcia bojowe, umiejętności postaci gościa, systemy „podłoga to lawa” i wyzwania fizyki światła/ciemności w jednym starciu, gra czasami wydaje się być gęś, przywiązana i karmiona siłą, z Wyniki schodzą bardziej jak podroby niż foie gras.
Amicia dostaje kilka siniaków i kontuzji, gdy gra się toczy.
Pomijając kłopotliwe i przeładowane sekcje przygodowe, gra zna tempo. Łatwo wykonalne w ciągu 18 godzin (w szybkim tempie), Requiem nigdy nie przestaje być mile widziany i zręcznie wykorzystuje czas przestoju podobny do Uncharted, aby wprowadzić Cię do wspaniałego, bogato szczegółowego świata, który wiecznie jest na skraju zagłady. Najbardziej ludzka stawka – życie twojego drogiego brata – jest nieustannie ważona w stosunku do życia innych ludzi, innych żywych istot, ciebie… i strachu, z jakim patrzysz, gdy Amicia przepycha się przez to wszystko, stając się coraz bardziej i bardziej Oderwany i niezwiązany, jest tak samo fascynujący jak każde kino, które można dostać w Cannes czy Tribeca.
Szczury często ucieleśniają ich desperacja; jako stworzenia, które drapiąc się desperacko, by przeżyć, albo zjadają gorące, mokre mięso żywej osoby w ślepej nadziei, że znów zobaczą wolność. Requiem wydaje się być grą, która nie opiera się tylko na szczurach, ale na nich. Pyta: „jak by to było, gdyby szczur pod miską miał sumienie”? A jego komentarz na temat natury ludzkości – i tego, jak podobni możemy być lub nie do gadającego, bezmyślnego robactwa – zostanie ze mną przez wiele lat. Asobo powinien być dumny z tego, co osiągnął w tej grze, choć jest przygnębiający i wciągający.