Po raz ostatni widzieliśmy Phoenixa Wrighta i przyjaciół, gwiazdy Ace Attorney, byli w wymyślonym kraju o nazwie Khura’in. Spirit of Justice pojawił się w 3DS w 2016 r. i był dość kontrowersyjny — w rankingu wielu krytyków to wysoko, ale inni znaleźli problem z jego „nieważną” mechaniką i silnym uzależnieniem od wymyślonego mistycyzmu. Oznaczało to również dość dużą zmianę w grach Ace Attorney: chociaż zawsze byli dość nieśmiały, jeśli chodzi o miejsce, w którym się znajdują, tak naprawdę nigdy nie opuścili Stanów Zjednoczonych (lub Japonii, jeśli jesteś purystą) – na przynajmniej do Spirit of Justice, gdzie znaczące fragmenty historii rozgrywają się w fikcyjnym kraju.
The Great Ace Attorney Chronicles, jak wielu fanów już wie, jest osadzona w Japonii z epoki Meiji i wiktoriańskiej Anglii, co czyni ją niemal dokładnym przeciwieństwem Spirit of Justice: zamiast być zmyślona, jest mocno zakorzenione w faktach historycznych i przesiąknięte ówczesnym językiem ojczystym. Przejście z często beztroskiego, głupkowatego fikcyjnego świata Phoenixa Wrighta (człowieka, który adoptował córkę znikąd i ma pomocnika, który potrafi odczytać emocje za pomocą magicznej bransoletki) może być dość drażniące. Przodek Wrighta, Ryunosuke Naruhodo — nie tylko dlatego, że ten ostatni jest również bardzo, bardzo japoński.
Wciąż jest tak wiele radości z pisania, że przez większość czasu nie stanowi to problemu. Możesz powiedzieć, nawet bez mówienia po japońsku, ilość przemyśleń, troski i badań włożonych w tekst. Postacie ze starego, zadymionego Londynu czują się prawdziwie brytyjskie: zmęczone światem, cyniczne, całkowicie zmęczone zimnem i mgłą, a jeśli wypijesz drinka za każdym razem, gdy ktoś wspomni o herbacie, w ciągu kilku minut dostaniesz niewydolności wątroby.
W przeciwieństwie do tego, Japończycy wydają się nerwowi, z szeroko otwartymi oczami i przesadnie uprzejmi; to wszystko jest oczywiście częścią ich postaci, zwłaszcza w obcym i niezbyt przyjaznym kraju, nie wspominając o jawnym rasizmie, z jakim mają do czynienia, jak członkowie ławy przysięgłych, którzy natychmiast im nie ufają ze względu na ich pochodzenie, lub jeden konkretny prokurator, który ciągle rzuca paskudne uszczypnięcia na nich w oparciu o ich pochodzenie etniczne.
prawie wszystko jest podobne. Tła są oszałamiająco szczegółowe i aż szkoda, że tylko niewielką ich część można zbadać pod kątem unikalnych dialogów. Podobnie poziom jakości szczegółowych animacji i charakterystycznych postaci jest niemal zbyt emocjonalny dla wieloletniego fana, ponieważ pokazuje, jak daleko zaszła seria i jak wiele szacunku i podziwu zyskała w ciągu 20 lat od jej powstania. pierwszy wyszedł. To naprawdę niesamowite widzieć, jak postaci wchodzą ze sobą w interakcje, od delikatnych szturchnięć parasolem po pokojówkę nalewającą herbatę na kolana swojego pana, jako pasywno-agresywny sposób na powiedzenie mu, żeby się zamknął.
Interakcje postaci są sercem The Great Ace Attorney, ponieważ nowe sztuczki – każdy As Attorney dodaje co najmniej jeden – w dużej mierze obejmują ludzi wchodzących w interakcje z innymi ludźmi. W częściach gry, które mają miejsce w sądzie, wielu świadków może pojawić się jednocześnie, a część metod, których użyjesz do obrony swojego klienta, będzie polegać na tym, jak świadkowie zareagują na zeznania innych osób.
W takim razie, jest ława przysięgłych, która jest wyciągana z prawdziwego brytyjskiego systemu prawnego, pomimo wielu dziwactw w stylu Ace Attorney (osoby bezpośrednio zaangażowane w sprawę mogą być na przykład w ławie przysięgłych). Ława przysięgłych może ogłosić swój werdykt w dowolnym momencie, a jeśli wszyscy uznają, że twój klient jest winny, musisz cofnąć ich poparcie (lub przynajmniej ich obojętność), przeciwstawiając ich opinie przeciwko sobie.
Wreszcie jest chwyt śledczy, w którym Sherl–przepraszam, HERLOCK SHOLMES, prawnie odrębny, ale wciąż rozpoznawalny detektyw, dokonuje kilku obserwacji, a następnie Ryunosuke musi go delikatnie przekierować do właściwych wniosków, jak zbłąkany Roomba, który utknął na dywanie.
W teorii wszystko to może wydawać się skomplikowane, ale w praktyce przypomina to zupełnie nowe pudełko na zabawki wypełnione gadżetami; zarówno śledcze części gry, jak i sprawy sądowe nieustannie dają Ryunosuke nowe rzeczy do zrobienia, zamiast tylko klikać pola tekstowe. I w większości działają fantastycznie: jest wystarczająco dużo drogowskazów, aby łatwo zorientować się, co dalej, bez strasznie nudnych fragmentów, w których albo za bardzo wyprzedzasz sprawę, albo absolutnie nie masz pojęcia, co zrobić robić. Niektóre części będą nawet wymagały od ciebie dość ekscytujących skoków logicznych, ale są to stosunkowo małe skoki; mimo wszystko poczujesz się mądry.
Postaci potrzebują trochę czasu, by dorosnąć do ciebie, zwłaszcza jeśli nie jesteś fanem osobowości Herlocka Sholmesa — która leży gdzieś na przecięciu między postaciami Davida Tennanta. Doctor Who, Dirk Gently Douglasa Adamsa i zbyt pewny siebie golden retriever. Ryunosuke jest czarująco szczery, gdy przypadkowo raz za razem wplątuje swoich klientów w zbyt entuzjastyczne próby odnalezienia prawdy; jego pomocnik, Susato, zaczyna jako odległy, ale kompetentny asystent i dojrzewa do wersji Mayi, która jest znacznie lepsza w swojej pracy (przepraszam, Maya).