Zespół God of War Ragnarok poczynił ogromne postępy dzięki funkcjom ułatwień dostępu i sprowadza się do chęci „dopasowania Naughty Dog jeden-for-one”.
Tak twierdzi reżyser gry, Eric Williams, który powiedział nam, że zespół Sony Santa Monica chce pomóc innym studiom ulepszyć ich opcje ułatwień dostępu.
„Tym razem zagłębimy się w kwestie dostępności” — wyjaśnia Williams w wywiadzie dla GameMe. „Podrapaliśmy powierzchnię [w pierwszej grze], więc to było jak, bądź lepszy”.
„Więc to nie było tak, że„ och, zajmiemy kilka razy, aby dostać się do Naughty Dog’s level”. ] zgasić pierwszą flagę, a my musimy iść tuż za nimi. Wtedy zmusi to więcej studiów do zrobienia tego i więcej osób będzie mogło grać w gry”.
Williams mówi również, że list od młodego Gracz próbujący cieszyć się ponownym uruchomieniem God of War 2018 utknął z nim i pomógł zapewnić, że God of War Ragnarok ma wiodące w branży funkcje ułatwień dostępu.
„Jest taka historia z God of War, która złamała mi serce. Pierwszy raz tego doświadczyłem. Ten dzieciak napisał do nas list – odręcznie napisany list. Uwielbiał tę grę. Pierwsza strona [ listu] po prostu świecił, a potem dochodzi do części, w której mówi, że utknął na pustyni jakieś cztery godziny. I myślę sobie w głowie, co się stało? Ale był głuchy… i to łamigłówka dźwiękowa. Zmiażdżyło mnie i myślałem, że nie możemy tego zrobić już nigdy więcej.
„Zawsze mi utkwiło, więc kiedy w końcu mieliśmy szansę przekroczyć tę granicę, było wspaniale być w stanie to zrobić. Bo to jest dobre dla wszystkich. Nie ma znaczenia, czy jesteś niepełnosprawny, czy nie, po prostu sprawia to, że gra jest bardziej dostępna, a zatem więcej osób może grać w gry”.
God of War Ragnarok to prawdopodobnie najbardziej rozreklamowana nadchodząca gra na PS5 roku i spada 9 listopada na PS5 i PS4.