Bayonetta 3 zostanie wydana wyłącznie na Nintendo Switch 28 października. Wydaje się jednak, że zamiast szumu poprzedzającego premierę, widzieliśmy głównie kontrowersje. – Dla tych, którzy nie są na bieżąco (kliknij tutaj, aby zobaczyć długą wersję), w zeszłym tygodniu oryginalna aktorka głosowa Bayonetty (Hellena Taylor) zamieściła na Twitterze serię filmów wskazujących, że odrzuciła możliwość ponownego wcielenia się w rolę postaci ze względu na to, co uważała za obraźliwą ofertę wynagrodzenia w wysokości zaledwie 4000 dolarów.
W tamtym czasie myślałem, że jest w tym o wiele więcej niż tylko jej strona historii. Mając to na uwadze, próbowałem zbadać szereg innych czynników, które mogły mieć znaczenie, o których Hellena Taylor nie wspomniała.
Po zgłoszeniu przez TechSpot, jednak wydaje się, przynajmniej teoretycznie, niektóre z moich podejrzeń mogły być słuszne, ponieważ autorka tytułu, PlatinumGames, powiedziała, że jej przedstawienie sprawy jest nie mniejsze niż „ absolutne kłamstwo”. – I tak, mamy szczegóły!
Deweloper Bayonetta 3 mówi, że oferta płac była znacznie wyższa!
Teraz, zanim wyciągnę jakiekolwiek wnioski, pozwól mi tylko wyrazić, że podczas negocjacji z Helleną Taylor rzeczywiście wydarzyło się poniższe stwierdzenie. Nie ma nic do zweryfikowania (w tej chwili), czy jest to bardziej dokładne niż wersja Helleny Taylor.
Więc po pierwsze, powiedzieli, że chociaż liczba 3000-4000 USD była dokładna, w rzeczywistości była to w oparciu o indywidualną opłatę za każdą z pięciu sesji nagraniowych (które oszacowano na około 4 godziny pracy). – Innymi słowy, nie zaoferowali tutaj 4000 dolarów za pracę, kwota ta wynosiła w rzeczywistości około 15 000-20 000 dolarów. Liczba znacznie wyższa niż ta, którą sugerowała Hellena Taylor w swoim filmie.
A więc, żeby to rozbić, zakładając najniższą kwotę w tej skali, faktycznie zaoferowano jej 750 USD za godzinę za zaproponowanie jej pracy nad Bayonettą 3.
W tym momencie możesz się zastanawiać, ile dokładnie Hellena Taylor chciała za swoją pracę. W końcu powiedziała w swoim filmie, że wróciła do nich z czymś, co uznała za „rozsądną” ofertę. – Cóż, PlatinumGames powiedziała, że chce sześciocyfrowej pensji, a także reszty (dla tych, którzy nie znają tego terminu, udział w zysku za każdą sprzedaną kopię gry). Tak, to wszystko przez 20 godzin pracy.
Co myślę?
Prawdę mówiąc, choć śmiem twierdzić, że prawdopodobnie jest tu trochę dopracowania z obu stron (jak często przypadku w gorącym sporze), myślę, że w wyjątkowo rzadkim przypadku faktycznie jestem tutaj po stronie dewelopera. – Nie chodzi o to, że kategorycznie im wierzę, ale na podstawie tego, co powiedzieli i po obejrzeniu wszystkich filmów Helleny Taylor, po prostu uważam, że ich strona historii ma o wiele więcej sensu niż jej.
Teraz Oczywiście mogą kłamać, a Hellena Taylor może mówić prawdę. Powiedziała już, że ich odpowiedź to także „kłamstwo”. – Jednak kiedy siedzę tutaj i piszę, muszę dojść do osobistego i nieco niezręcznego wniosku, że ostatecznie uważam, że Hellena Taylor była warta o wiele więcej niż była w rzeczywistości. – Wykonała świetną robotę przy Bayonetcie 1 i 2, ale to nie jest tak, że stworzyła grę.
Wiem, ile zarabia programista i na pewno nie dostają 15 000-20 000 $ za 20 godzin pracy. Do diabła, nie dostają za to nawet 4000 $! – W większości przypadków mają szczęście, jeśli nawet wyjdą z biura o rozsądnej godzinie! A pozostałości? Pfft! Ogromna szansa na to!
Będąc tak wyważonym, jak tylko mogę, ten spór wydaje się ostatecznie sprowadzać do tego, że Hellena Taylor i PlatinumGames mają wyraźnie przeciwną opinię co do jej wartości dla Bayonetty. Jak już wcześniej wspomniałem na ten temat, nikt nigdy nie jest niezastąpiony (no, z wyjątkiem Briana Błogosławionego) i zawsze błędem jest myślenie, że ktoś nie może przyjść i wykonywać lepszej pracy niż ty!
Co o tym myślisz? – Dajcie nam znać w komentarzach!