Zdjęcie: GOG

GOG opublikował aktualizację na swoim blogu że teraz będzie oznaczać lub kategoryzować gry wieloosobowe tylko online. Decyzja została podjęta, gdy użytkownicy skomentowali dodanie różnych gier wieloosobowych online, w tym niektórych starszych DOS gry, które wymagają połączenia online, aby móc grać. Własna gra CDPR GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana to internetowa gra wieloosobowa. Ponieważ główną atrakcją GOG jest zawartość wolna od DRM, która pozwala graczom grać w swoje gry bez połączenia online, spowodowało to pewne zamieszanie wśród społeczności w związku z ich włączeniem.

GOG wyjaśnia, że ​​chociaż technicznie każdy gra, która wymaga połączenia online, aby grać, nie jest wolna od DRM, jest jednak inną kategorią gier. GOG kontynuuje, mówiąc, że nadal będzie korzystać z podejścia wolnego od DRM w innych grach na platformie. W przyszłości gra online dla wielu graczy będzie oznaczona jako taka na stronie sklepu, aby poinformować graczy, aby mogli lepiej wybrać, czy chcą ją kupić.

Zdjęcie: GOG

Wielu z was już to lubi. granie w tytuły online, podczas gdy niektórzy mogą kwestionować „skoro gry tylko online wymagają połączenia z Internetem, w jaki sposób jest to wolne od DRM?”. Tak nie jest – gry tylko online, które są przeznaczone do grania z innymi, stanowią odrębną kategorię gier.

Możesz być pewien, że nie wpłynie to nasze podejście bez DRM. GOG pozostanie najlepszą platformą do jednoosobowego grania bez DRM, z dedykowanym podejściem do klasyki i ochrony gier – coś, co leży u podstaw tego, kim jesteśmy.

Idąc dalej, tryb wieloosobowy wyłącznie online gry będą oznaczone jako takie na stronie gry – od Ciebie zależy, czy chcesz w nie zagrać.

Decyzja wyraźnie oznacza próbę znalezienia przez GOG pośredniego Gry. Z jednej strony tak, wymagane jest połączenie internetowe, ale z drugiej strony nie byłoby możliwości gry wieloosobowej dla osób bez połączeń lokalnych. Chociaż imprezy LAN były kiedyś dużym zainteresowaniem dla wielu, niektórzy gracze mogą nawet nie mieszkać w tym samym kraju lub na kontynencie, więc LAN nie jest tak naprawdę opcją. Platforma koncentruje się przede wszystkim na treściach wolnych od DRM i zachowaniu klasyki, więc dostosowanie jej filozofii do czasów współczesnych powinno być osiągalnym celem, o ile jest w stanie odróżnić prawdziwy zawsze online DRM od po prostu potrzeby Internetu jako środek komunikacji z innymi graczami lub serwerem. Przychody z rosnącej popularności gier wieloosobowych tylko online powinny również pomóc zwiększyć dochody platformy, która podobno traciła pieniądze na CDPR.

Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…

Categories: IT Info