Zdjęcie: GOG
GOG opublikował aktualizację na swoim blogu że teraz będzie oznaczać lub kategoryzować gry wieloosobowe tylko online. Decyzja została podjęta, gdy użytkownicy skomentowali dodanie różnych gier wieloosobowych online, w tym niektórych starszych DOS gry, które wymagają połączenia online, aby móc grać. Własna gra CDPR GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana to internetowa gra wieloosobowa. Ponieważ główną atrakcją GOG jest zawartość wolna od DRM, która pozwala graczom grać w swoje gry bez połączenia online, spowodowało to pewne zamieszanie wśród społeczności w związku z ich włączeniem.
GOG wyjaśnia, że chociaż technicznie każdy gra, która wymaga połączenia online, aby grać, nie jest wolna od DRM, jest jednak inną kategorią gier. GOG kontynuuje, mówiąc, że nadal będzie korzystać z podejścia wolnego od DRM w innych grach na platformie. W przyszłości gra online dla wielu graczy będzie oznaczona jako taka na stronie sklepu, aby poinformować graczy, aby mogli lepiej wybrać, czy chcą ją kupić.
Zdjęcie: GOG
Wielu z was już to lubi. granie w tytuły online, podczas gdy niektórzy mogą kwestionować „skoro gry tylko online wymagają połączenia z Internetem, w jaki sposób jest to wolne od DRM?”. Tak nie jest – gry tylko online, które są przeznaczone do grania z innymi, stanowią odrębną kategorię gier.
Możesz być pewien, że nie wpłynie to nasze podejście bez DRM. GOG pozostanie najlepszą platformą do jednoosobowego grania bez DRM, z dedykowanym podejściem do klasyki i ochrony gier – coś, co leży u podstaw tego, kim jesteśmy.
Idąc dalej, tryb wieloosobowy wyłącznie online gry będą oznaczone jako takie na stronie gry – od Ciebie zależy, czy chcesz w nie zagrać.
Decyzja wyraźnie oznacza próbę znalezienia przez GOG pośredniego Gry. Z jednej strony tak, wymagane jest połączenie internetowe, ale z drugiej strony nie byłoby możliwości gry wieloosobowej dla osób bez połączeń lokalnych. Chociaż imprezy LAN były kiedyś dużym zainteresowaniem dla wielu, niektórzy gracze mogą nawet nie mieszkać w tym samym kraju lub na kontynencie, więc LAN nie jest tak naprawdę opcją. Platforma koncentruje się przede wszystkim na treściach wolnych od DRM i zachowaniu klasyki, więc dostosowanie jej filozofii do czasów współczesnych powinno być osiągalnym celem, o ile jest w stanie odróżnić prawdziwy zawsze online DRM od po prostu potrzeby Internetu jako środek komunikacji z innymi graczami lub serwerem. Przychody z rosnącej popularności gier wieloosobowych tylko online powinny również pomóc zwiększyć dochody platformy, która podobno traciła pieniądze na CDPR.
Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…