Biały Dom jest niczym innym jak napromieniowanym kraterem w Fallout 3 w Waszyngtonie, ponieważ Bethesda nie miała czasu podczas tworzenia cały budynek.

Główny artysta, Istvan Pely, podzielił się kłopotliwym położeniem studia w nowym filmie wideo przedstawiającym wizję amerykańskiej stolicy w grze. „Pracując nad DC, zdaliśmy sobie sprawę, że nie zrobiliśmy jeszcze Białego Domu i tak naprawdę nie mamy miejsca w harmonogramie, aby zrobić Biały Dom”, wyjaśnia. „Zrobiliśmy wiele innych punktów orientacyjnych i ruin rozsianych po całym mieście, ale to było dość ważne. Kończył nam się czas. Co robimy?”

Cóż, Bethesda miała jeden pomysł: wysadzić to w powietrze.

„Postaw krater” — mówi Pely. „Biały Dom byłby pierwszą rzeczą, którą wynieśli, więc po prostu go wyczyśćmy. Nie istnieje tutaj. To był dla nas rodzaj Indiany Jonesa „wystrzel z pistoletu w bicz”, ale to załatwiło sprawę i myślę, że ludziom się to spodobało”.

Jak mówi Pely, odtworzenie DC w Fallout 3 zawiera ikony, takie jak Pomnik Lincolna i Pomnik Waszyngtona, a przynajmniej to, co z nich pozostało , a kontrast między nimi a całkowicie zniszczonym Białym Domem w grze sprzedaje niszczycielskie skutki wojny nuklearnej.

Jest to również interesujący przykład tego, jak ograniczenia związane z tworzeniem gier mogą wpływać na kreatywne decyzje. Często słyszymy o twórcach gier, którzy wybierają opcję nuklearną i wycinają funkcje lub obszary całkowicie z powodu braku czasu lub zasobów, a kanoniczne zrzucenie atomu na Biały Dom jest prawdopodobnie najbardziej dosłowną możliwą opcją nuklearną.

W tym samym filmie producent wykonawczy Todd Howard wspomina doświadczenia zespołu związane z odwiedzaniem tych punktów orientacyjnych w celu wykonania referencyjnych zdjęć, a czasem byciem zatrzymanym przez strażników. „Ktoś został zatrzymany w pewnym momencie” – mówi Howard. „Pytają:’Co robisz?’— No cóż, wyobrażam sobie, jak wybucha bomba nuklearna. A oni mówią: „Musisz się stąd wydostać”.

Los gier Bethesdy Fallout został przesądzony karteczką.

Categories: IT Info