Kampania Call of Duty coraz bardziej przypomina umierającą odmianę gry. Coraz mniej dużych studiów jest zainteresowanych stworzeniem strzelanki dla jednego gracza, której fabuła trwa około sześciu godzin.
Często uważam, że kampanie Call of Duty są interesujące po prostu dlatego, że nadal istnieją. Zawsze są to wystawne, techniczne gabloty, w których co roku walczy się o serial, aby pozostać aktualnym. Dla zespołów, które je tworzą, kampanie przypominają, że Call of Duty to coś więcej niż wciągający powietrze, zdominowany przez konwersacje tryb wieloosobowy.
A nawet gdy skończą się pomysły, kampanie Call of Duty są niezmiennie zabawne.
Kampania Modern Warfare 2 to z jednej strony bardzo standardowa wyprawa typu shooty-bang-bang po całym świecie z wystarczającą nastawieniem rah-rah i wojskowym żargonem, że prawie stała się sama gatunek muzyczny.
Ukończyłam go już prawie dwa razy, jednak byłam konsekwentnie zaskoczona tym, o ile więcej oferowała, niż się spodziewałam (i mogłaby!) wchodząc w to. Pod wieloma względami jest to najbardziej pomysłowa i odważna kampania, jaką widzieliśmy w serii. Jeśli patrzysz na to wyłącznie z punktu widzenia rozgrywki.
Mądrze było, aby zwiastuny nie ujawniały wielu niespodzianek.
Misje Modern Warfare 2 w większości zamieniają oczekiwany spektakl i bombast na bardziej intymne, ale otwarte podejście. Zamiast katastrof kończących świat, wydarzenia skupiają się na mniejszym, bardziej wiarygodnym zagrożeniu. Wcielasz się w rolę różnych członków Task Force 141, w zależności od tego, który z nich znajduje się w okolicy i jest łatwiej dostępny, aby zareagować na każdą eskalację, która ma miejsce tym razem.
Podzielenie się jego nazwą z jedną z najbardziej kultowych gier (i kampanii) Call of Duty bez wątpienia sprawi, że będzie ona porównana do klasyki. Ale Infinity Ward nie wydawał się zbytnio zaniepokojony presją tych imponujących liter „Modern Warfare 2” przyklejonych do całego marketingu. Gra z przyjemnością odwołuje się do cytatów z przeszłości lub mruga i kiwa głową w niektórych momentach, ale szybko mija je, aby wprowadzić coś nowego i interesującego, a już w 2022 roku.
Prawie co druga misja odwraca scenariusz w niektórych sposób, zaczynając od standardowego stylu (strzelanie snajperskie w maskach, pełne czyszczenie budynków itp.), zanim zmienisz biegi, aby pobawić się eksperymentalnym pomysłem lub zademonstrować zaskakujące nowe zastosowanie mechaniki.
Jedna z najbardziej eksperymentalnych misji kampanii ma więcej wspólnego z Uncharted niż CoD.
Tym razem stałym elementem jest plecak, który w rzeczywistości jest Twoim mobilnym ekwipunkiem. W przypadku bardziej standardowych misji niesie ze sobą śmiercionośne i taktyczne granaty, które zazwyczaj trzeba by wymienić na siebie. Tutaj masz swobodę decydowania, który z nich lepiej pasuje do Twojej obecnej sytuacji i wyposaż go. Na przykład jedna misja polega na samodzielnym oczyszczeniu kilku magazynów.
Masz do wyboru podłożenie C4 na drzwiach lub wspięcie się na górę i wrzucenie granatu gazowego do kanałów wentylacyjnych. Będąc tam, możesz chcieć zrobić kilka zdjęć przez świetliki lub wyciągnąć czujnik bicia serca, aby śledzić pozycje wroga, gdy wejdziesz do środka. Masz możliwość zrobienia nieoczekiwanego – co wydaje się martwe w obliczu tego, o co zawsze chodziło w CoD.
Zbudowane na tym samym systemie plecaków, niektóre misje zmuszą Cię do grania w grę Last of Us polegającą na powolnym skradaniu się po domach i zbieraniu przedmiotów – używając przedmiotów gospodarstwa domowego do tworzenia prowizorycznych Mołotowa, bomb dymnych, wybuchowych pułapek na myszy i ostrych przedmioty do wyważania otwartych drzwi i zamkniętych skrzyń. Czasami jest na tyle cicho, że masz czas na znalezienie wskazówek, jak złamać zamknięte sejfy.
Odkrycie jest częścią radości, a gra często pokazuje powściągliwość; rzadko podnosząc rękę na temat różnych ścieżek, które możesz obrać, lub potencjalnych przedmiotów, które możesz stworzyć. Ponownie, to bardzo nie-CoD.
Posłuchaj podcastu o najlepszych grach VG247. Jest genialny i nie jest to tylko pogląd, jaki wyznajemy jako ludzie, którzy go tworzą. 30 minut, zabawne, możesz nawet grać w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Tutaj znajdziesz wszystkie odcinki podcastów.
W jednej z takich misji chciałem znaleźć broń z tłumikiem. Zrobiłem i tak to zrobiłem. Inni polegali wyłącznie na skradaniu się, a nawet osiągnięcie tego celu można było usunąć bez użycia broni. Możesz improwizować, do tego stopnia, że możesz nawet nie natknąć się na pewne przepisy rzemieślnicze, jeśli nie zbadałeś wystarczająco tego obszaru.
Te misje zawsze łączą cię z partnerem, ale zamiast kazać im śledzić cię (lub śledzić ich, zgodnie z konwencją), zamiast tego oferują pomoc przez radio. Jest tu więcej momentów koleżeństwa i budowania charakteru niż w jakimkolwiek innym Call of Duty, o którym mogę pomyśleć. W ten sposób opowiadana jest większość narracji gry, wyraźnie czerpiąc wskazówki z miejsc poza twórczością Activision. A gra jest tym lepsza.
Wszędzie w gardle? Nie do końca.
Również ambitny, co z jego dostawą, narracja Modern Warfare 2 jest najbardziej zagadkowa, zarówno pod względem sposobu jej przepływu, jak i tego, co postanawia kontynuować po ponownym uruchomieniu w 2019 roku. Sama w sobie jest to kolejna opowieść o arabskojęzycznym brązowym kolesiu z Bliskiego Wschodu, który organizuje atak terrorystyczny na Zachodzie. Drużyna musi przeskakiwać między różnymi częściami świata, w tym obowiązkową misją lub dwiema w Europie, aby zapobiec katastrofie. To tak banalne, jak się pojawiają.
Jako kontynuacja Modern Warfare 2019, dziwnie unika jednak zajmowania się wydarzeniami, konsekwencjami i stanem świata ustalonym przed końcem tej gry. Nie musiałbyś wiedzieć, że dwa kluczowe czynniki przełomowej narracji tej gry odeszły, aby kierować nowym studiem, aby zdać sobie sprawę, że coś się zmieniło w ciągu ostatnich lat.
Wygląda na to, że kapitanowie obecnego statku zostali z czymś, co jest zasadniczo zbiorem postaci, wydarzeń, lokalizacji i bardzo wysokiego poziomu tematów – ale nie w taki sposób, jak wszystkie one do siebie pasują. Skończyło się więc na grze, która przywraca znajome twarze i używa tam, gdzie to konieczne, ustalonych frakcji, ale bez kontekstu pierwszej gry.
Na przykład Farah była faktycznie bohaterką ponownego uruchomienia w 2019 roku. Jest bojowniczką o wolność, która prowadzi swoich słabo wyposażonych ludzi do przeciwstawienia się inwazji sił rosyjskich z pomocą Price’a i spółki. Relacje między Farah i Price/USA wahały się od osobistych po symbiotyczne; potrzebowała elitarnej broni i szkolenia oddziału, a oni polegali na jej dostępie, aby złapać swój cel.
Większa część narracji (w tym zakończenie) podążała za walkami Farah, a mnóstwo kontekstu pojawiło się dzięki retrospekcjom, które pomogły rozwinąć jej postać. Modern Warfare 2 przenosi Farah do postaci gościnnej, dając jej dokładnie jeden występ w jednej z bardziej eksperymentalnych misji w grze – prawie tak, jakby scenarzyści nie mogli jej zmieścić nigdzie indziej w grze, więc tam właśnie trafiła.
Porzucając tę linię, jakkolwiek wadliwą, Modern Warfare 2 zamiast tego opiera się na bardziej przygodnym zestawie wydarzeń z przewidywalnymi zwrotami akcji. Postacie, lokalizacje i motywacje mogą się różnić, ale fabuła może pochodzić z dowolnej współczesnej kampanii Call of Duty.
Dziękujemy za zrobienie tego!
Kampania Modern Warfare 2 to mieszanka nowoczesnej mechaniki, zaktualizowanych postaci i odwołań do klasycznych misji i złoczyńców. Pod koniec kampania kończy się mało treści. I choć z pewnością dotyczy to jego poprzednika, przynajmniej miał czelność próbować.
Pomimo tego jest to najciekawsza kampania Call of Duty na czysto mechanicznym poziomie i dobrze wróży na przyszłość poza rocznymi sześciogodzinnymi kampaniami. Można by osiągnąć znacznie większe wyżyny, gdyby pozwolono mu istnieć jako nowy STALKER lub Fallout – i mam nadzieję, że otrzymamy jakąś formę z Infinity Ward.
Modern Warfare 2 ukaże się 28 października na PC , PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Oto wszystko, czego możesz się spodziewać po premierze.
Testowana wersja: PC. Kod dostarczony przez wydawcę.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie