Gry na urządzenia przenośne to więcej niż kompromis mocy i mobilności. Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość grania w dowolnym miejscu, wielozadaniowość, czy trzymanie w rękach całej konsoli, jest to wyjątkowe doświadczenie, którego konsole nigdy nie powielały. W świecie, w którym królują wysokie rozdzielczości i teraflopy, co miesiąc patrzymy na przenośną relikwię i zastanawiamy się, co sprawia, że ​​zapada w pamięć. Uwaga, spoilery mogą czasami pojawiać się w tych artykułach.

Od niepamiętnych czasów zabijanie Draculi było jednym z głównych celów gier wideo. Dracula pojawił się jako antagonista w wielu grach, chociaż najpopularniejszą serią o polowaniach na wampiry jest Castlevania. Niestety dla lojalistów Sega ta seria nie była dostępna na platformie Sega aż do zmierzchu ery 16-bitowej. Wcześniej na Game Gear została wydana gra, która miała wiele podobieństw do gier z udziałem klanu Belmont. Master of Darkness, przemianowany na Vampire: Master of Darkness w wydaniu North American Game Gear, stawia graczy w roli łowcy wampirów w platformowej grze akcji, która drapie Castlevanię.

W Anglii pod koniec XIX wieku gracze przejmują kontrolę nad doktorem Ferdinandem Social, psychologiem, który uważa, że ​​za morderstwami przypisywanymi Kubie Rozpruwaczem stoi hrabia Dracula. Technicznie obaj są zaangażowani, ale psycholog społeczny koncentruje się przede wszystkim na polowaniu na hrabiego. Bierze na siebie kres terroru, który w każdą pełnię księżyca pozostawia nową ofiarę morderstwa, i wyrusza po konsultacji ze swoją tablicą Ouija. Normalnie psycholog, który polega na tablicy Ouija, zostałby zdyskredytowany, ale przynajmniej biorąc pod uwagę okres, w którym jego tablica prawdopodobnie nie jest oznakowana logo Parker Brothers, co sprawia, że ​​przynajmniej wygląda bardziej mistycznie.

Jak wspomniano wcześniej, Master of Darkness może być określany jako Castlevania o wielkiej wartości i niewielu by temu zaprzeczyło. Tuż na pierwszym poziomie znajdują się unoszące się maski przypominające Carmilla z Simon’s Quest. Nietoperze i, jak przypuszczam, wilki zachowują się podobnie do swoich odpowiedników z Castlevanii, a nawet mają podobne stylistyczne projekty. Projekty poziomów i zasoby środowiskowe nie wkładają zbyt wiele wysiłku, aby ukryć swój wpływ, a ciekawość została wynagrodzona, gdy znaleziono nową broń, rozbijając niektóre cegły ścienne, chociaż przynajmniej są one prawdopodobnie bardziej higieniczne niż mięso zamurowane dla nie wiadomo jak długo.


Odrzucenie Master of Darkness jako podróbki Castlevanii wydaje się rozsądną reakcją, ale niekoniecznie najlepszą. Na początek jest to wcześniejsze niż jakikolwiek oficjalny tytuł Castlevania, który pojawi się na platformie Sega. Po drugie, to właściwie przyzwoita gra. Granica między zdzierstwem a hołdem może czasami się zamazać, a Władca Ciemności wydaje się znajdować w różnych momentach gry. Wydane do tej pory gry Castlevania stawiały gracza przed legionami nieumarłych sługusów oraz klasycznym horrorem i mitologicznymi potworami działającymi pod wodzą Draculi, podczas gdy Master of Darkness dodaje więcej ludzkiego elementu do wrogów. W tym przypadku niesławny zabójca Kuba Rozpruwacz morduje ludzi, aby dostarczyć krew i ciała hrabiemu Massenowi, który zamierza wskrzesić Draculę. Podobieństwa wciąż są obfite, a porównania nieuniknione, ale Władca Ciemności dokłada wszelkich starań, aby nie być kompletną kopią, nawet jeśli ostateczna konfrontacja z Hrabiem wiąże się z podniesieniem peleryny, by rzucać ognistymi kulami i teleportacją.

W tym momencie artykułu, który rysuje kolejne porównanie do tej innej serii, pokonanie martwego konia, ale to nie znaczy, że nadal nie byłoby to przyzwoite przybliżenie tego, czego można się spodziewać w odniesieniu do rozgrywki. Jest to gra akcji 2D, w której platformówka może stać się skomplikowana z powodu nieznośnych wrogów, którzy próbują wepchnąć Sociala do bezdennej przepaści za każdym razem, gdy próbuje poruszać się po mieście.


Społeczność ma podstawową broń do walki wręcz i dodatkową broń dystansową z ograniczoną amunicją. Podniesienie nowej broni dowolnego typu zastępuje to, co jest obecnie wyposażone, i może to być przygnębiający moment, gdy Social zmienia się z łowcy wampirów z siekierą w utknięcie ze sztyletem. Broń biała składa się z laski, sztyletu, siekiery i rapiera i różni się pod względem użyteczności. Broń dystansowa to pistolety, bomby i bumerangi.

Aby powstrzymać zmartwychwstanie Draculi przed przeklinaniem Europe Social, musi przebić się przez pięć trudnych etapów, z których każdy jest podzielony na trzy różne sekcje. Etapy są zróżnicowane pod względem wyglądu i obejmują Tamizę, Dom Wosków, Cmentarz, laboratorium w zamku hrabiego Massena i lochy w zamku Drakuli. Wśród bossów znajdują się Kuba Rozpruwacz, gigantyczna czaszka, hrabia Massen, czarnoksiężnik i sam Dracula. Wrogowie, których Social musi pokonać, aby przejść przez każdy poziom, obejmują mieszankę zwierząt, ludzi i bardziej nadprzyrodzonych istot. Pomimo krytyki bycia Immitiavanią, gra oferuje zabawne wyzwanie. Mechanika rozgrywki jest solidna, a grafika ładna jak na standardy Game Gear.


Vampire: Master of Darkness nie próbuje ukryć swoich wpływów , ale to nie znaczy, że nadal nie jest to fajna gra. Nie jest tak dobry, jak klasyczne tytuły Castlevania, ale dla podróbki wykonuje przyzwoitą robotę polegającą na odtworzeniu gotyckiej atmosfery horroru i rozgrywki. Właściwie jest wystarczająco dobry tam, gdzie byłby zalecany fanom klanu Belmont, choć łatwo się przyczepić, ponieważ jest tak pochodny. Ale świetne gry wpływają na inne gry, a czasami nowe gry wprowadzają do stołu poważne innowacje, podczas gdy innym po prostu udaje się naśladować to, co było wcześniej. Master of Darkness pasuje do tej drugiej kategorii, ale był to miły sposób na spędzenie kilku godzin w weekend Halloween.

Zdobądź więcej kieszonkowej mocy. Kliknij tutaj, aby wyświetlić wszystkie dotychczasowe urządzenia Pocket Power i przygotować się na kieszonkowy spacer po pasie pamięci.

Categories: IT Info