OBS studio z obsługą NVIDIA NVENC AV1

Popularne oprogramowanie do przesyłania strumieniowego i nagrywania będzie teraz korzystać z potężnego kodowania AV1 RTX 40 sprzęt komputerowy.

Najnowsza wersja OBS zapewnia obsługę nagrywania AV1 za pomocą kodera NVIDIA NVENC na procesorach graficznych RTX 40. RTX 4090, jedyny dostępny model oparty na architekturze Ada, ma podwójne enkodery AV1. Jest to koder NVENC ósmej generacji, który oficjalnie zapewnia dwa razy szybsze kodowanie H.265 i obsługę AV1.

Opcja kodowania AV1 pojawia się teraz do nagrywania, ale nie jest jeszcze dostępna do przesyłania strumieniowego, ponieważ nie ma platformy obsługuje ten format.

Kodowanie AV1 działa obecnie tylko w trybach kolorów NV12 (8-bit, 4:2:0) i P010 (10-bit, 4:2:0). Kodowanie AV1 wymaga mocniejszego sprzętu niż H.264 i H.265. Główną zaletą kodowania AV1 jest brak opłaty licencyjnej, co nie ma miejsca w przypadku koderów HEVC.

Według niezależnych testów AV1 jest do 30% bardziej wydajny niż H.265, zapewniając jednocześnie obrazy lepszej jakości. Z tego powodu rynek GPU ma wszelkie powody, aby kontynuować kodowanie i dekodowanie AV1, co powinno ostatecznie doprowadzić do większej popularności darmowych formatów wideo. Kodowanie AV1 jest również obsługiwane przez procesory graficzne Intel Arc, nawet w A380, który kosztuje 11 razy mniej niż RTX 4090.

28.1 Zmiany

Dodano NVENC AV1 koder sprzętowy w systemie Windows [Jim] Obecnie działa tylko z formatami kolorów NV12 (domyślny OBS) i P010 Obecnie nie obsługuje funkcji „przeskalowania” w zaawansowanym trybie wyjściowym Dostępne tylko dla kart graficznych serii RTX 40 firmy NVIDIA Zaktualizowane ustawienia wstępne NVENC [Jim] Presety zostały podzielone na 3 różne ustawienia: Preset, Tuning i Multipass. Presety są teraz P1-P7, niższe liczby oznaczają niższą jakość, wyższe liczby oznaczają wyższą jakość. Pamiętaj, że wyższe ustawienia wstępne mogą wiązać się z większym użyciem GPU, co może mieć wpływ na wydajność gier działających jednocześnie z OBS. Liczba jednoczesnych sesji kodowania NVENC może być mniejsza w przypadku korzystania z najwyższych ustawień wstępnych. OBS automatycznie zmapuje bieżące ustawienia NVENC do najbliższego ustawienia wstępnego podczas aktualizacji. Dostrajanie służy do określenia, czy należy nadać priorytet opóźnieniu lub jakości. Ma trzy ustawienia: Wysoka jakość, Niska latencja i Ultra niska latencja. Tryb wieloprzebiegowy służy do określenia, czy drugi przebieg jest używany podczas kodowania i ma trzy ustawienia: Wyłączone, Rozdzielczość ćwiartkowa i Pełna rozdzielczość. Włączenie tego zapewni wyższą jakość kosztem większego wykorzystania zasobów GPU. Naprawiono błąd, który powodował, że gry Direct3D 9 przestawały poprawnie przechwytywać podczas przechwytywania gier w systemie Windows 11 22H2 [Rodney] Przeniesiono „Zawsze na wierzchu” do menu Widok [gxalpha] Można teraz wybrać określone źródło dla kamery wirtualnej [chippydip] Naprawiono awarię o zmianie rozdzielczości wirtualnej kamery Windows [Jim] Naprawiono awarię Discorda w wirtualnej kamerze Windows [Jim] Naprawiono awarię aplikacji macOS wczytującej wirtualną kamerę [PatTheMav] Naprawiono awarię wersji Steam, która uruchamiała wersję x86_64 na urządzeniach Apple Silicon [Rodney] Poprawiono wygląd widgetu Stats problemy [tytan652] Naprawiono metodę mieszania w trybie Studio [rcdrone] Naprawiono przypadek, w którym przechwytywanie wideo jest przyciemnione, gdy ustawiono zarówno wymazywanie lumy, jak i filtrowanie skali [rcdrone]

Źródło: OBS przez TechPowerUP

Categories: IT Info