Aktualizacja Genshin Impact 3.2 po cichu zmieniła opcje wygładzania krawędzi dostępne dla graczy na PC, a wielu twierdzi, że rezultatem jest ścisła downgrade.

Oprócz ogólnych optymalizacji antyaliasingu dla wszystkich platform, łatka notatki (otwiera się w nowej karcie) do aktualizacji 3.2. Należy zauważyć, że na PC „po zoptymalizowaniu funkcji wygładzania krawędzi będzie można wybrać opcję „Brak” lub „FSR 2”, przy czym ta ostatnia będzie najnowsza wersja technologii Fidelity Super Resolution firmy AMD.

Zwykle FSR i narzędzia do skalowania, podobnie jak DLSS firmy Nvidia (która w szczególności wykorzystuje inną technologię głębokiego uczenia, ale współpracują ze mną tutaj), są dostępne wraz z tradycyjnymi ustawieniami antyaliasingu, takimi jak TAA i SMAA, ponieważ niektóre gry na PC wyglądają lepiej dzięki połączeniu tych dwóch na niektórych systemach. Są to zasadniczo dwa różne typy narzędzi, chociaż służą podobnemu celowi: sprawieniu, by gry wyglądały płynniej.

Jednak od aktualizacji 3.2 Genshin Impact oferuje użytkownikom komputerów PC FSR 2 lub w ogóle brak antyaliasingu, a jego całkowite wyłączenie może prowadzić do zauważalnie postrzępionych krawędzi postaci i środowisk. Stare opcje TAA i SMAA zostały całkowicie usunięte, a ponadto nie ma żadnych szczegółowych ustawień do wybierania FSR, a wielu użytkowników twierdzi, że obowiązkowa zmiana pogorszyła ich wygląd i wydajność.

Na subreddicie Genshin Impact pojawiło się już kilka gorących postów, które trafiły do ​​obowiązującego teraz FSR gry. „FSR nie jest odpowiednią techniką antyaliasingu i nie należy jej jako takiej używać” – argumentuje Yaver7 (otwiera się w nowej karcie) w poście z ponad 2000 głosów za. „Nie ma powodu, aby usuwać poprzednie techniki AA, które działały doskonale, podczas gdy obie można było zachować. Chciałbym powtórzyć, że nie jestem przeciwko FSR, ponieważ może to pomóc maszynom z niższej półki. Jestem przeciwko usunięciu perfekcyjnie dopracowane techniki AA.”

Isaac730 (otwiera się w nowej karcie) narzeka, że ​​chociaż nie mieli żadnych problemów technicznych przed aktualizacją 3.2, Genshin jest teraz dla nich „postrzępionym, pikselowym bałaganem”, co w rzeczywistości skutkuje niższym FPS i/lub wyższym obciążeniem GPU, co generalnie nie jest tym, czego oczekujesz od optymalizacji łata. Istnieje niezliczona ilość komentarzy do obu tych postów od innych użytkowników, którzy mają podobne problemy.

„Wygląda dziwnie dla mnie, który przez jakiś czas bawił się medium”, mówi jeden z użytkownik (otwiera się w nowej karcie). „Podobnie jak z bliska, postacie wyglądają gładko i ładnie, ale z niewielkiej odległości, a zwłaszcza podczas ruchu, wyglądają tak niewyraźnie”.

„Od razu zauważyłem obniżenie wersji, Ayaka wygląda okropnie z liniami pikseli i nieostrymi szczegółami” – mówi kolejny (otwiera się w nowej karcie).

„Dostaję gorszą grafikę bez żadnego wzrostu wydajności, ponieważ jest ona zablokowana na 60” inny użytkownik (otwiera się w nowej karcie) mówi.

„Gram w 1440p i przed aktualizacją mogę uzyskać solidne 60 FPS z maksymalnymi ustawieniami i SMAA”, jeden gracz (otwiera się w nowej karcie). „Jednak z FSR ledwo pochłania 55 FPS”.

Szczerze mówiąc, niektórzy gracze na PC faktycznie skorzystali z aktualizacji, więc z pewnością nie jest wszystko źle. Wpływ tej zmiany wydaje się różnić w zależności od używanych procesorów i rozdzielczości, w której grasz, nie wspominając o rozdzielczości renderowania wybranej w grze (od 0,6 do 1,5). Anegdotycznie, nie zauważyłem żadnych problemów wizualnych podczas grania w Genshin na maksymalnych ustawieniach w 1440p (przy rozdzielczości renderowania 1,5) na 2080 Super i i7-9700k, ale nie zauważyłem też żadnych ulepszeń.

Na razie możesz poprawić klarowność obrazu, obniżając ogólną jakość grafiki, ale zwiększając rozdzielczość renderowania powyżej 1,0. Teoretycznie powinno to dać FSR większą poduszkę do wygładzania szorstkich krawędzi, ale znowu Twój przebieg może się różnić. Dla tych, którzy nie mają realnego kompromisu, mamy nadzieję, że programista Hoyoverse będzie w stanie zoptymalizować swoje optymalizacje w najbliższej przyszłości.

Dobrą wiadomością jest to, że aktualizacja 3.2 wprowadziła również Nahidę, małego boga, którego fani Genshina powitali z otwartymi ramionami.

Categories: IT Info