Xbox w końcu zdał sobie sprawę z wagi doskonały system powiadomień na swojej platformie sklepowej. Teraz zespół przeprowadza test na różnych pierścieniach Xbox z losowymi podzbiorami niejawnych testerów, którzy będą mogli uzyskać dostęp do lepszych ustawień powiadomień.
„Losowy podzbiór użytkowników zobaczy, że została dodana nowa kategoria do preferencji Powiadomień, w których użytkownicy mogą dostosować, czy i jak będą widzieć powiadomienia ze Sklepu, na przykład, kiedy gra na ich liście życzeń jest w sprzedaży” – Xbox szczegółowo opisał tę funkcję w swoich trzech różnych postach. „Aby dostosować te ustawienia, przejdź do Ustawienia > Preferencje > Powiadomienia > Powiadomienia Xbox > Sklep”.
Test obejmuje trzy kręgi społeczności testerów Xbox Insider (Delta, Beta i Alfa) i umożliwi użytkownikom powiadamianie o wyprzedaży przedmiotów z ich listy życzeń. W porównaniu z obecnym procesem włączania powiadomień listy życzeń w ramach indywidualnych ustawień listy, ta testowana funkcja powinna sprawić, że aktywacja lepszych alertów sprzedaży będzie bardziej bezpośrednia dla klientów.
Chociaż jest to jedyna nowa funkcja zawarta w zapowiedzi aktualizacji wprowadzane do trzech kręgów Insider, mogą wprowadzić istotne zmiany w doświadczeniach klientów Xbox po ich publicznym udostępnieniu. Będzie to również bardzo korzystne dla branży gier Microsoft, która potrzebuje wsparcia, biorąc pod uwagę obecne wyzwania, przed którymi stoi.
W raporcie wyników finansowych za I kw. 2023 r. opublikowanym niedawno przez firmę, dział Xbox odnotował wzrost o 4% w ogólnych przychodach. Ogromna część tego wynikała z 13% wzrostu w sprzęcie Xbox, ale gigant technologiczny podkreślił, że odnotował spadek przychodów z gier i usług o 3%. Niezawodny system sprzedaży powiadomień może pomóc złagodzić kryzys związany ze sprzedażą treści, z którym boryka się firma, ale nie jest to jedyny obszar, który wymaga uwagi Microsoftu. Oprócz problematycznego pulpitu Xbox użytkowników, społeczność graczy wciąż jest spragniena nowych ekskluzywnych gier AAA od Microsoft. Główny Xbox, Phil, omówił to w ostatnim wywiadzie podcastu.
„Jedną z rzeczy, które słyszeliśmy głośno i wyraźnie, jest to, że minęło zbyt wiele czasu, odkąd wysłaliśmy coś, co ludzie powiedzieliby, że jest to wielki pierwszy… gra towarzyska – przyznał Spencer. „Możemy mieć nasze wymówki na covid i inne rzeczy, ale w końcu wiem, że ludzie inwestują w naszą platformę i chcą mieć świetne gry”.