Forza Horizon 5 z DLSS2/FSR2
Microsoft w końcu dodaje technologie skalowania czasowego do Forza Horizon 5.
Zaktualizowana gra Forza Horizon 5 zostanie uruchomiona 8 listopada. Ta poprawka wprowadza pewne zmiany w opcjach graficznych, poprawiając jakość obrazu poprzez dodanie wyższej jakości ray tracingu za pomocą interfejsu API DirectX Raytracing. Aktualizacja będzie dotyczyć dwóch ustawień wstępnych: Ultra i Extreme, dodając realistyczne odbicie dla graczy w modelach Free Roam i Races. Ta łatka zaktualizuje również odbicia dla trybu Drivatar.
Wyższa jakość ray tracingu będzie oczywiście wymagała mocniejszego sprzętu, ale ten problem został rozwiązany przez dodanie technologii skalowania czasowego od AMD i NVIDIA. FSR 2 jest teraz dodawany wraz z DLSS 2. Co ciekawe, obie implementacje mają być najnowszą wersją, w tym FSR 2.2, która nie została jeszcze dodana do żadnej gry. Ta technologia jest obsługiwana przez wszystkie nowoczesne procesory graficzne (od AMD, NVIDIA i Intel), podczas gdy DLSS 2.4 będzie działać tylko z procesorami graficznymi NVIDIA RTX.
Ponieważ Forza Horizon 5 działa już płynnie na wszystkich nowoczesnych kartach graficznych, niektórzy gracze z przyjemnością dowiemy się, że aktualizacja DLSS 2.4 przyniesie również DLAA. Ta technologia, która renderuje w wyższej rozdzielczości niż DLSS, ale dodaje antyaliasing wspomagany sztuczną inteligencją, poprawiając jakość obrazu w stosunku do rozdzielczości natywnej.
Opcje graficzne Forza Horizon i zalecane specyfikacje PC, Źródło: Forza Motorsport
W tym wtorek łatka zostanie opublikowana zarówno w Microsoft Store, jak i Steam.
Źródło: Forza Motorsport
Podziękowania dla lslandOfFew za wskazówkę!