Producent Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion mówi, że FF7 Remake podniósł oczekiwania fanów dotyczące grafiki tak wysoko, że nie mógł nic mniej niż pełny remaster poznaj ich.
„Jeśli oryginalny sprzęt gry nie jest już produkowany, gra w tę grę może być trudna. Przykładem tego jest Crisis Core” — mówi producent Yoshinori Kitase w oficjalnym Wywiad na blogu PlayStation (otwiera się w nowej karcie). „Oczywiście byłoby możliwe wykorzystanie technologii chmury do grania w grę w oryginalnych specyfikacjach, ale prawda jest taka, że po Final Fantasy 7 Remake fani mają większe oczekiwania wobec grafiki. Myślę więc, że zdecydowanie warto zremasterować grę dla platform obecnej generacji, aby spełnić te oczekiwania”.
Nie jestem w 100% jasny, dlaczego Kitase mówi tutaj o wersjach w chmurze. Crisis Core był pierwotnie grą na PSP, a tytuły na PSP były od lat dobrze emulowane, nawet zawierając kilka tytułów w katalogu klasyków PlayStation Plus. Nowoczesna wersja gry na PSP nie musiałaby korzystać z tego samego rozwiązania do przesyłania strumieniowego w chmurze, co gry na PS3 na PS5 – mogłaby po prostu działać lokalnie przez emulator.
Tak czy inaczej, Kitase mówi, że oczekiwania dotyczące grafika po remake’u FF7 stała się zbyt wysoka, aby fani chcieli oglądać grę na PSP na dużym ekranie. „Początkowo rozważaliśmy przeniesienie grafiki bez zmian, ale było wiele rzeczy, o które martwiliśmy się, kiedy po raz pierwszy przenieśliśmy oryginalną wersję na duży ekran” – dodaje producent Mariko Sato.
Deweloperzy ostatecznie zdecydowali że chcieli stworzyć podobne wrażenie wizualne co remake, a Kitase uważa, że Crisis Core Reunion „osiągnął jakość graficzną zbliżoną” do tego, do czego dążyli, „co sprawia, że wydaje się nową, świeższą i bardziej ekscytującą grą grać”.
Dowiedz się, dlaczego Crisis Core Reunion będzie obowiązkową pozycją przed Final Fantasy 7 Rebirth.