Otwarty świat Diablo 4 oferuje rozgałęzioną historię, która pozwala graczom zająć się jego głównymi sekcjami w dowolnej kolejności, a nawet pozwala całkowicie odejść od głównego zadania i realizować działania poboczne. Ta najnowsza aktualizacja została stworzona przez reżysera gry fantasy Joe Shely’ego i dyrektora generalnego Diablo Roda Fergussona w firmie Blizzard, którzy omawiają sposób, w jaki Diablo 4 wdraża swój otwarty świat gry i sławny system.
„Jednym z obaw związanych z umieszczeniem „otwartego świata” na wielkim neonowym znaku i miganiem tego znaku jest to, że ludzie mają takie wyobrażenie o Breath of the Wild, och, to jest całkowicie organiczne i mogę iść wszędzie i robić cokolwiek” – mówi Fergusson w rozmowie z IGN. „To nie jest nasza historia. Nasza historia dopuszcza nieliniowość, ale jest historia – chcieliśmy mieć początek, środek i koniec”. Wyjaśnia, że po przejściu prologu gracze będą mieli możliwość wyboru kolejności, w jakiej będą rozwiązywać akty.
„Właściwie nie możesz przez jakiś czas kontynuować historii, to miła rzecz w otwartym świecie”, kontynuuje Fergusson, „jest wiele zadań pobocznych, wiele rzeczy, które możesz zrobić, a które nie są na złotej ścieżce”. Podkreśla jednak, że „każdy cal [świata] jest zbudowany do walki… Wszędzie w otwartym świecie możesz się zatrzymać, potwór może cię zaatakować i możesz tam walczyć”.
Shely odpowiada ze śmiechem, dodając, że „W pewnym momencie był zbyt gęsty, więc trochę go cofnęliśmy. Chcieliśmy, aby cały świat miał ekscytujące i interesujące rzeczy do zrobienia”. Wyjaśnia, że „Mieliśmy tak wiele rzeczy, że pokonanie tego na wierzchowcu było trudne”, więc zespół zapewnił, że drogi pozwolą graczom szybko dotrzeć do pożądanych lokalizacji, ale nadal „mają możliwość zejść ze ścieżki i zobaczyć interesujące rzeczy.”
Również grając w to jest „renomowany” system Diablo 4. Fergusson wyjaśnia, że gdy gracze odkryją więcej strefy, mogą znaleźć ukryte skrytki, wykonać zadania poboczne i wyczyścić twierdze – wszystko to zapewni dodatkowe korzyści w postaci sławy. Jako przykład tych korzyści, mówi, że gracze mogą zdobywać punkty umiejętności na przyszłe postępy postaci, umożliwiając postaciom alternatywnym rozpoczęcie gry z kilkoma dostępnymi punktami umiejętności.
Możesz obejrzeć cały film poniżej, dzięki uprzejmości IGN:
Inne takie fragmenty ujawniły sposób, w jaki walka w Diablo 4 opiera się na decyzjach taktycznych podejmowanych przez graczy, a boss Diablo 4 na poziomie 100 utrzymuje światowe systemy gry końcowej. Czekamy na więcej informacji o dacie premiery Diablo 4 i oczekiwanym wypuszczeniu publicznych zaproszeń do końcowej wersji beta Diablo 4, ale mamy wszystko, co musisz wiedzieć o grywalnych klasach Diablo 4 w dniu premiery. Jeśli jesteś zdesperowany, aby w międzyczasie zdobyć trochę łupów, sprawdź najlepsze gry, takie jak Diablo na PC, aby uzyskać kilka możliwych alternatyw.