Podoba mi się 3000

Kiedy Firaxis Games ma coś w zbiorniku, ożywiam się. Do diabła, nawet nieistniejący już Haunted Hollow z 2013 roku był zabawny. Kiedy więc ogłoszono Marvel’s Midnight Suns, bez „współtworzonych” szykan, byłem w środku.

Otrzymałem zabawną małą igraszkę, która bardzo różni się od wielu gier, które stworzyli w przeszłości, Zawiera XCOM.

Marvel’s Midnight Suns (PC [recenzja], PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Producent: Firaxis Games
Wydawca: 2K
Premiera: 2 grudnia 2022 r. (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD

Większość porównań XCOM zaczęła słabnąć, gdy pojawiało się więcej materiałów: i ja Jestem z tym całkowicie OK. Midnight Suns jest naprawdę bardziej podobny do Fire Emblem niż cokolwiek innego, wraz z minigrą (przyjaźń) między członkami drużyny i dosłownym opactwem, które służy jako twoje centrum. Tak, będziesz walczył łokciami z wielkimi bohaterami Marvela, takimi jak Blade i Iron Man, ale będziesz także kontrolował oryginalną postać o imieniu „Łowca”, która służy jako ryba z czystej karty z wody pióro, które w miarę postępów tworzy nadrzędną historię.

To prawdziwe zestawienie bohaterów i złoczyńców Marvela: dużych i małych. Niezawodny ciężki Crossbones jest jedną z pierwszych postaci, które w ogóle widzisz pośród morza żołnierzy Hydry i mistyków. W sekwencji otwierającej bardzo Indiana Jones, Lilith (potężny demon i główny wielki zły) zostaje przebudzona i jest to natychmiast zła wiadomość. Przypomnij sobie Doktora Strange’a i Iron Mana, którzy próbują zjednoczyć klany i powstrzymać ją. Wśród znanych bohaterów, z których większość występowała w filmach fabularnych, możesz także stworzyć wspomnianego Łowcę, który jest częścią Midnight Suns: wspieranego magią ruchu oporu przeciwko Lilith.

To sprytne poruszają się gawędziarze, aby zapewnić „wybrańca”, z którego grają wszystkie wielkie gwiazdy: ale to z kolei prowadzi do przewidywalnych uderzeń. Bardziej niż się spodziewałem, jest trochę dialogów z szynką, ale but może pasować do standardu, który ustalił. Według dowolnego standardu może to być kukurydza. Podobnie jak w przypadku wielu gier z ogromną obsadą, wiele lepszych momentów przypada na cichsze momenty: chociaż są pewne intra postaci, które są godne popu i wywołają słyszalne westchnienia lub okrzyki fanów Marvela grających razem.

Te krótkie chwile? Koncentrują się wokół niektórych lekkich opcji dialogowych podczas rozmowy z ludźmi, aby przeanalizować aspekty ich osobowości lub misję. Midnight Suns ma również uroczą małą sieć społecznościową dla bohaterów: wiesz, że niektórzy pisarze byli całkowicie podekscytowani pracą nad nią. Nie tylko wybierasz misje z menu (Midnight Suns ma stół wojenny, na którym to robisz!). Zawiera pełne elementy RPG, takie jak eksploracja mapy (z awatarem), tworzenie przedmiotów, zarządzanie drużyną, zadania i centrum (opactwo). Opactwo jest na tyle duże, że ma przyzwoitą liczbę rzeczy do zrobienia; bez poczucia, że ​​jest tak rozległy, że jest dużo zmarnowanego miejsca.

Więc jak właściwie grasz? Karty!

W Midnight Suns typy kart obejmują ataki, umiejętności i bohaterstwo. Każda karta kosztuje jednostkę zwaną „zagraniem karty”, której użyjesz do wykonania akcji. Otrzymujesz trzy zagrania kartami na turę, z wyjątkiem specjalnych zdolności, które mogą je zwrócić lub zapewnić więcej zagrań w przyszłych turach (bankowanie). Jest więcej! Ataki ładują twoje bohaterstwo, które może być użyte do potężniejszych efektów kart heroicznych (które mogą na przykład zniszczyć każdego wroga na polu bitwy). Umiejętności są klasyfikowane jako efekty wsparcia i wzmocnienia, w tym dobieranie kart. Okazjonalnie możesz też korzystać z otoczenia, kosztem bohaterstwa. Zagranie szybkiej karty pozwala na zrefundowanie akcji karty w przypadku nokautu (co oznacza, że ​​idealnie nadaje się do oszczędzania, aby pozbyć się paszy).

Mniejsze stwory można zabić natychmiast (nie mają paska zdrowia), a elity potrzebują odpowiednich obrażeń, aby zabić. Niektóre efekty mają bonusy, takie jak odrzuty, w które możesz celować. To sprytny system, który zapewnia szybkie działanie, zachowując jednocześnie motyw wchodzenia w rolę potężnych, ponadprzeciętnych bohaterów. Do niektórych misji stale napływają posiłki, dzięki czemu Midnight Suns nie jest bułką z masłem na wyższych poziomach trudności.

Nic nie jest ściśle oparte na siatce. Pola bitew przypominają raczej luźną arenę z wytycznymi, zaśmieconą przedmiotami, takimi jak śmietniki i wypchane transformatory mocy, którymi można uderzyć wrogów (lub w nie). Istnieją lekkie względy ruchu, które mogą mieć znaczenie dla pozycjonowania, zasięgu i niektórych ruchów, które wbijają wrogów w siebie.

Gdy już go podniesiesz, łatwo wpadniesz w rytm, szczególnie na PC dzięki szybkim kliknięciom. Byłem pod wrażeniem tego, jak gra się zachowywała, gdy tylko wystrzeliłem pierwszy strzał z repulsora. Efekty wyglądają niesamowicie w dosłownym tego słowa znaczeniu, przynajmniej na PC: rozumiem, dlaczego zespół zdecydował się na razie zrezygnować z wersji na konsole poprzedniej generacji. Przekomarzanie się w walce też jest fajne do słuchania, zwłaszcza w przypadku postaci, które się nie lubią: to wszystko polega na odgrywaniu tej małej siły dialogowej, w której tak wiele współczesnych gier RPG jest dobrych, jak większość serii Dragon Age.

Im więcej grasz i im więcej zdobywasz kart, tym ciekawsze jest nakładanie się mechaniki na siebie. Czy znokautujesz słabszych wrogów i wyczyścisz planszę lub zmiękczysz elity? Zacząłem dostrzegać obiekty środowiskowe bystrym okiem, próbując splatać ze sobą kombinacje, które mogłyby wyeliminować większych wrogów w jednej turze, a nie półtora. Jest zabawnie, szybko i wszystko dzieje się w tej chwili.

Midnight Suns trochę mi się załamało, jeśli chodzi o misje, które nazwałbym „puszystymi”. Sprawy mogą być takie same, zwłaszcza podczas walki z powtarzającymi się typami wrogów, takimi jak Żołnierze Hydry, przy użyciu standardowej taktyki. Akcja jest świetna, nawet po obejrzeniu w kółko tych samych animacji i wskazówek dialogowych, ale układy wrogów i formuła oparta na arenie nie zawsze wytrzymują i sprzyjają robieniu przerw między sesjami (lub spędzaniu większej ilości czasu w opactwie ). Niektóre misje fabularne wymagały bohaterów (w tym Łowcy), ale w innych możesz dodać swoich ulubionych, więc możesz zmienić wszystko w ten sposób.

O dziwo, jest osiem poziomów trudności: łatwy, normalny, trzy wersje heroiczne (określane jako „zwiększone wyzwanie”) i trzy poziomy poziomu ostatecznego („poważne wyzwanie”). Większość niuansów obejmuje dodatkowe PD bohatera i premie za misje kosztem wyższego zdrowia wroga. Każdy z nich, z wyjątkiem łatwych i normalnych, jest zablokowany na początku, prosząc graczy o „ukończenie misji i zebranie gwiazdek”, aby je zdobyć.

Jeśli zastanawiasz się nad jakąkolwiek ingerencją w 2K, jest skórka biuletynu „NightStalker Blade” i rynek specjalnych skórek [garniturów] był otwarty, ale dostaliśmy je wszystkie. Kilka wygląda jak zamiana palet, a kilka jest niezwykle transformujących, jak Fallen Hulk dla Hulka. Jak dotąd wydaje się, że jest to główny nacisk na treści premium (odpukać).

Pod kilkoma względami Midnight Suns odzwierciedla tendencje bardziej opływowych, popcornowych i rozrywkowych filmów. To nie jest to, czego się spodziewałem, w dobry sposób. Niewiarygodnie łatwo jest polecić ją każdemu fanowi Marvela i jest wystarczająco prosta, aby wybrać i grać dla nowicjuszy strategii. Chociaż wzloty nie są tak wysokie, jak niektóre z poprzednich prac Firaxis, ci z was, którzy uczepili się budowania relacji, sieci społecznościowych i głupich chwil, znajdą tutaj wiele radości: Absolutnie nie byłbym zaskoczony, widząc Huntera cosplay na przyszłych konwentach.

[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]

Categories: IT Info