« informacja prasowa »
Pomost między światami: jak pamięć GDDR6W firmy Samsung zapewnia wciągające wrażenia Metaverse z potężną pamięcią graficzną
W miarę rozwoju zaawansowanych technologii graficznych i wyświetlania , zacierają granice między Metaverse a naszym codziennym doświadczeniem. Znaczna część tej ważnej zmiany jest możliwa dzięki postępowi rozwiązań pamięci zaprojektowanych dla produktów graficznych.
Rozwiązanie pamięci graficznej o dużej przepustowości: klucz do gier hiperrealistycznych i cyfrowych bliźniaków
Jednym z największych wyzwań związanych z ulepszaniem rzeczywistości wirtualnej jest przeniesienie złożoności rzeczywistych obiektów i środowisk oraz odtworzenie ich w przestrzeni wirtualnej. Wymaga to ogromnej pamięci i zwiększonej mocy obliczeniowej. Jednocześnie korzyści płynące z tworzenia bardziej realistycznego metaverse będą dalekosiężne, w tym rzeczywiste symulacje skomplikowanych scenariuszy i nie tylko, pobudzając innowacje w wielu branżach.
To jest centralna idea stojąca za jedną z najpopularniejszych koncepcji wirtualnej rzeczywistości: cyfrowym bliźniakiem. Cyfrowy bliźniak to wirtualna reprezentacja obiektu lub przestrzeni. Aktualizowany w czasie rzeczywistym zgodnie z rzeczywistym środowiskiem cyfrowy bliźniak obejmuje cykl życia swojego źródła i wykorzystuje symulację, uczenie maszynowe i wnioskowanie, aby pomóc w podejmowaniu decyzji. Chociaż do niedawna nie było to wykonalne ze względu na ograniczenia w przetwarzaniu i przesyłaniu danych, cyfrowe bliźniaki zyskują teraz na popularności dzięki dostępności technologii o dużej przepustowości.
Podobnie jak inne innowacje technologiczne, branża gier rozwija się dzięki ciągłym innowacjom , z nowymi aktualizacjami szybkości i wydajności, które rok po roku napędzają rynek. Dzięki rozwojowi technologii, takich jak Ray Tracing w renderowaniu 3D, który śledzi odbicie światła w danej scenie, grafika w wysokiej klasy grach AAA staje się hiperrealistyczna i coraz bardziej immersyjna.
Ray tracing umożliwia zbieranie informacji o świetle w celu określenia koloru każdego piksela poprzez obliczenia w czasie rzeczywistym. Ten rodzaj obliczeń wymaga niemal równoczesnego obliczania znacznych ilości danych — od 60 do 140 stron wartych jednej sekundy sceny w grze. Co więcej, jakość wyświetlania szybko rośnie, a rozdzielczości szybko przechodzą ze standardu 4K do 8K, podczas gdy bufory ramek1 zwiększają się, by w odpowiedzi rozszerzyć się dwukrotnie bardziej niż istniejące. Dlatego duża pojemność i wysoka przepustowość są niezbędne do zaspokojenia rosnącego zapotrzebowania na pamięć w miarę rozwoju gier.
Bufor ramki: pamięć, która tymczasowo przechowuje informacje o obrazie, które pojawiają się na ekranie.
Opracowanie pamięci graficznej „GDDR6W” o podwojonej pojemności i wydajności w oparciu o najnowocześniejszą technologię FOWLP (Fan-Out Wafer-Level Packaging)
Wysoka wydajność, duża pojemność i wysoka Rozwiązania pamięci o przepustowości pomagają zbliżyć wirtualną rzeczywistość do rzeczywistości. Aby sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu rynku, firma Samsung Electronics opracowała GDDR6W (x64): pierwszą w branży technologię DRAM grafiki nowej generacji.
GDDR6W bazuje na produktach GDDR6 (x32) firmy Samsung, wprowadzając płytkę Fan-Out Wafer-Technologia Level Packaging (FOWLP), drastycznie zwiększająca przepustowość i pojemność pamięci.
Od momentu wprowadzenia na rynek GDDR6 odnotowano już znaczne ulepszenia. W lipcu ubiegłego roku firma Samsung opracowała pamięć GDDR6 o przepustowości 24 Gb/s, najszybszą w branży graficzną pamięć DRAM. GDDR6W podwaja tę przepustowość (wydajność) i pojemność, zachowując identyczny rozmiar GDDR6. Dzięki niezmienionej wielkości nowe układy pamięci można łatwo zastosować w tych samych procesach produkcyjnych, które klienci zastosowali w przypadku GDDR6, z wykorzystaniem technologii konstrukcji i układania w stosy FOWLP, co skraca czas i koszty produkcji.
Jak pokazano na poniższym obrazku, ponieważ można go wyposażyć w dwa razy więcej układów pamięci w pakiecie o identycznym rozmiarze, graficzna pojemność DRAM wzrosła z 16 Gb do 32 Gb, a przepustowość i liczba wejść/wyjść podwoiła się z 32 do 64. innymi słowy, obszar wymagany dla pamięci został zmniejszony o 50% w porównaniu z poprzednimi modelami.
Struktura FOWLP
Ogólnie rzecz biorąc, rozmiar pakietu wzrasta wraz z więcej żetonów jest ułożonych w stos. Istnieją jednak czynniki fizyczne, które ograniczają maksymalną wysokość paczki. Co więcej, chociaż układanie chipów w stosy zwiększa pojemność, istnieje kompromis w zakresie rozpraszania ciepła i wydajności. Aby przezwyciężyć te kompromisy, zastosowaliśmy naszą technologię FOWLP w GDDR6W.
Technologia FOWLP bezpośrednio montuje matrycę pamięci na płytce krzemowej zamiast na płytce drukowanej. W tym celu stosowana jest technologia RDL (warstwa redystrybucji), umożliwiająca znacznie dokładniejsze schematy okablowania. Dodatkowo, ponieważ nie zawiera PCB, zmniejsza to grubość obudowy i poprawia odprowadzanie ciepła.
GDDR6 vs. GDDR6W Zdjęcie porównawcze obudowy
Wysokość pamięci GDDR6W opartej na technologii FOWLP jest o 0,7 mm — o 36% cieńszy niż poprzedni pakiet o wysokości 1,1 mm. I pomimo tego, że chip jest wielowarstwowy, nadal oferuje te same właściwości termiczne i wydajność, co istniejąca pamięć GDDR6. Jednak w przeciwieństwie do GDDR6, przepustowość GDDR6W opartego na FOWLP można podwoić dzięki rozszerzonym I/O na pojedynczy pakiet.
Pakowanie odnosi się do procesu cięcia gotowych płytek w półprzewodnikowe kształty lub łączenia przewodów. W przemyśle nazywa się to „procesem końcowym”. Podczas gdy przemysł półprzewodnikowy stale rozwija się w kierunku maksymalnego skalowania obwodów podczas procesu wstępnego, technologia pakowania nabiera coraz większego znaczenia w miarę zbliżania się przemysłu do fizyczne ograniczenia ograniczeń rozmiarów chipów. Właśnie dlatego Samsung wykorzystuje swoją technologię pakietów 3D IC w GDDR6W, tworząc jeden pakiet, układając różne chipy w stanie waflowym. Jest to jedna z wielu innowacji planowanych w celu przyspieszenia i zwiększenia wydajności zaawansowanego pakowania pamięci GDDR6W.
Nowo opracowana technologia GDDR6W może obsługiwać przepustowość na poziomie HBM na poziomie systemu. HBM2E ma przepustowość na poziomie systemu 1,6 TB/s w oparciu o systemowe wejścia/wyjścia 4K i szybkość transmisji 3,2 Gb/s na pin. Z drugiej strony GDDR6W może generować przepustowość 1,4 TB/s w oparciu o 512 we/wy na poziomie systemu i szybkość transmisji 22 Gb/s na pin. Ponadto, ponieważ GDDR6W zmniejsza liczbę operacji wejścia-wyjścia do około 1/8 w porównaniu z użyciem HBM2E, eliminuje konieczność stosowania mikrobomb. Dzięki temu jest bardziej opłacalny bez konieczności stosowania warstwy przejściówki.
Poziom systemu: na przykładzie kart graficznych, ustawiając punkty odniesienia dla 8 pakietów GDDR6W i 4 pakietów HBM.
„Dzięki zastosowaniu zaawansowanej technologii pakowania do GDDR6, GDDR6W zapewnia dwukrotnie większą pojemności pamięci i wydajności pakietów o podobnej wielkości” — powiedział CheolMin Park, wiceprezes ds. planowania nowego biznesu w Samsung Electronics Memory Business. „Dzięki GDDR6W jesteśmy w stanie wspierać zróżnicowane produkty pamięci, które mogą zaspokoić różne potrzeby klientów – to duży krok w kierunku zapewnienia sobie pozycji lidera na rynku”.
Samsung Electronics zakończyła standaryzację JEDEC dla produktów GDDR6W w drugi kwartał tego roku. Firma ogłosiła również, że rozszerzy zastosowanie GDDR6W na urządzenia o niewielkich rozmiarach, takie jak notebooki, a także nowe wysokowydajne akceleratory używane w aplikacjach AI i HPC, poprzez współpracę z partnerami GPU.
« koniec komunikatu prasowego »