Niektóre relacje Starfielda będą „bardziej złożone” niż w poprzednich grach Bethesdy, mówi Todd Howard.
Przemawiając w niedawnym podcastu (otwiera się w nowej karcie), dyrektor Bethesda Game Studios, Todd Howard, przedstawił więcej informacji na temat nadchodzącej gry studia Starfield, a w szczególności rodzajów relacji, jakie gracze będą mogli stworzyć podążać w grze.
„Mamy wielu towarzyszy, ale dla nich idziemy – nie powiem super skomplikowanych romansów, ale – bardziej złożone relacje niż my mieliśmy”, Howard powiedział w podcaście. Zamiast NPC, którzy cię lubią lub nie, Howard wyjaśnia, że w Starfield postacie „mogą być w tobie zakochane i nie lubić czegoś, co zrobiłeś, i być na ciebie chwilowo wkurzony, a potem wrócić do kochania cię”.
Porównując Starfield z poprzednimi grami Bethesdy, Howard wyjaśnił, że gracze zwykle pną się w górę w związku z NPC, dodając, że gdy twoja postać jest w związku, bardzo łatwo możesz z niego wyjść. Jednak w Starfield „chcieliśmy takiego, w którym„ możemy być w związku, jesteśmy sobie w jakiś sposób oddani, ale właśnie zrobiłem coś, co cię rozzłościło ”-wyjaśnia szef Bethesdy.
„Te chwile, które prowadzą do romansu w grze, dla mnie i innych, są dla nich naprawdę ważne i wyjątkowe, ponieważ poświęcili czas” — dodaje.
W tym samym nagraniu Todd Howard mówił także o systemach gwiezdnych Starfield, wyjaśniając, że są one pogrupowane według poziomów, dzięki czemu gracze wiedzą, gdzie się udać podczas gry. Wspomniał nawet o The Elder Scrolls 6, mówiąc fanom: „Chciałbym, żeby to było wkrótce, chciałbym, żeby [gry] nie trwały tak długo, jak one, ale trwają”.
Zastanawiasz się, co jeszcze trzeba czekać? Spójrz na naszą nadchodzącą listę gier Bethesdy.