^Zaczekaj po reklamie na naszą szczegółową pogawędkę o Midnight Suns, z trzydziestominutowym wspaniałym materiałem ultraszerokokątnym
Przyznamy: myśleliśmy o Marvel’s Midnight Suns miał napisane 6/10. Wydawało się to tak zagmatwane, że przez wiele miesięcy zastanawialiśmy się – prywatnie – czy to może być dobre, spójne i zrozumiałe doświadczenie z tak wieloma odmiennymi elementami. Gra Marvel XCOM, która jest także karcianą bitwą, ale także symulatorem relacji, ale także przerażającą eksploracją National Trust w stylu Metroidvania? A w dobie Ekstremalnego Zmęczenia? Szczerze myśleliśmy, że jest przeznaczony do rozczarowywania.
Cóż, nigdy nie byliśmy szczęśliwsi, gdy udowodniono nam, że się myliliśmy: Midnight Suns jest legalne. To z pewnym dystansem najlepsza gra o superbohaterach roku. Sama przepaść jakościowa między nim a Rycerzami Gotham – dziwny rodzaj Głębokiego wpływu na Armageddon elementów zespołu superbohaterów, w których wszyscy spędzają czas w wielkim, przerażającym budynku między misjami – jest, szczerze mówiąc, tak szeroka, że nawet Hulk miałby trudności z przeskoczyć.
To naprawdę satysfakcjonujące dla jednostrzałowych zbirów Hydry bez martwienia się o koncepcję prawdopodobieństwo.
Tak więc, jak usłyszysz w powyższym filmie, Dom i ja byliśmy absolutnie wciągnięci w satysfakcjonującą taktyczną rozgrywkę, zdrowe dramaty międzyludzkie i zaskakująco dopracowane zajęcia poza misjami, w których eksplorujesz rozległe tereny w upiornym opactwie i odkryj wielowiekowe sekrety mrocznej przeszłości swojej rodziny. Piękne rzeczy. Sprawdź moją pełną recenzję tutaj, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, ale bądź pewien, że jest to jedna z najlepszych gier roku i za moje pieniądze najlepsza jak dotąd wycieczka Firaxis.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie