Nigdy nie przypuszczałem, że napiszę to, gdy wszyscy po raz pierwszy dowiedzieli się o powstającej nowej grze Need for Speed. Początkowo ujawniona latem 2020 roku z ujęciem dwóch samochodów, gra miała otrzymać oficjalny tytuł dopiero w październiku tego roku.
Miesiące po przeciekach i plotkach powiedziało nam wiele o tym, czym EA nie było zainteresowane udostępnianiem, i ujawniono Need for Speed Unbound, z całym podekscytowaniem zarezerwowanym dla gier wyścigowych, które nie są Forzą.
Trudno mi uwierzyć, że ktokolwiek mógłby powiedzieć, że naprawdę nie może się doczekać Unbound, poza ogólnym podekscytowaniem, jakie można odczuwać w związku z nowym głównym wydawnictwem. Już dawno straciłem nadzieję, że Need for Speed choćby zaplanuje powrót do formy, a wszyscy, których znam, albo przeszli na bardziej realistyczne wyścigi – albo utknęli w Forzie, aby naprawić jazdę.
Podejmowanie ryzyka w Unbound jest wspaniałe, dopóki tak się nie stanie.
Działania EA również wzmocniły narrację, w której nawet wydawca Unbound nie ma co do tego żadnych nadziei, zręcznie demonstrując brak zaufania do gry… nawet zanim został ujawniony.
Nie wykazano, że gra wywiera presję – ani nawet łatwo pobudliwych wpływowych – w żadnym momencie. Krótkie okno między ogłoszeniem a wydaniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę datę z początku grudnia, przedstawiało to jako niechciane dziecko; coś, co firma musiała wydać raczej wcześniej niż później, aby zmniejszyć straty i przejść dalej.
Świadomie lub nie, EA wyrzeźbiło dla siebie tę okropną niszę. Mass Effect Andromeda, Anthem, a ostatnio Battlefield 2042 zostały świadomie wystawione w niedopuszczalnym stanie. Niektórzy mieli szczęście, że otrzymali później wsparcie, podczas gdy większość zamiast tego dostała kulę miłosierdzia.
Wszystko to sprawia, że jakość Need for Speed Unbound jest jeszcze bardziej zaskakująca. Fakt, że spędziłem z nim około 10 godzin (i czekam na więcej grania niż odinstalowywania) powinien naprawdę powiedzieć ci wszystko, co musisz wiedzieć. Począwszy od Rivals w 2013 roku, aż do Heat w 2019 roku – nie ma jednej gry Need for Speed w tym okresie, która mi się podobała.
Obsługa zawsze wydawała się kiepska, a bycie zmuszonym do konkurowania z Forzą wypełniało te gry bezsensownymi, pustymi otwartymi światami, które nie uzasadniały ich istnienia. Okropny mandat silnika Frostbite EA był śmiertelnym ciosem; silnik stworzony dla strzelanek, z którym wszyscy inni musieli się zmagać, aby uzyskać akceptowalne wyniki, wpłynął przede wszystkim na Need for Speed.
To pomaga, że Unbound wygląda tak dobrze.
Unbound to pierwsza od lat gra Need for Speed z tożsamością. Pożycza od Forza, oczywiście, ale tylko tam, gdzie ma to sens dla tego, czym próbuje być. Jest osadzona w otwartym świecie, są przedmioty kolekcjonerskie, które możesz złapać, strefy prędkości i strefy driftu, przez które można biegać.
Ale ma też klasyczne – Criterion – billboardy, które możesz przebić, oraz projekt poziomów gry stworzony jako plac zabaw do wyścigów: szerokie ulice, zniszczalne obiekty, wygładzone wjazdy i skróty za każdym rogiem, aby zaoszczędzić kilka cennych sekund na trasie (lub po prostu ukryć się, jeśli chcesz uniknąć policji).
Oczywiście, pościgi policyjne zawsze były jedną z najbardziej fascynujących mechanik Need for Speed. Ale tak jak Criterion wziął stronę lub dwie z Forza, nauczył się również na podstawie wcześniejszych sukcesów serii. Choć bardzo się starałem, nie mogłem dostać się do Need for Speed Heat, ale nawet ja nie mogę zaprzeczyć genialnemu podziałowi dzień/noc, który nagradzał cię za podejmowanie ryzyka i zwiększał stawkę w eksploracji nijakiego, otwartego świata.
Ta mechanika ewoluowała w Unbound. Każda czynność, w której bierzesz udział, podnosi poziom ciepła, czyniąc ją bardziej niebezpieczną podczas podróży między nimi i podczas samych wyścigów. Upał nie resetuje się aż do następnego dnia, co oznacza, że chowanie się w pobliskim garażu lub kryjówce pozwala tylko na odłożenie bieżących zarobków, a nie ucieczkę całkowicie bez szwanku.
Podczas następnej wycieczki masz dwie możliwości: możesz pominąć całą część dnia i wrócić do garażu, zakończyć dzień i zresetować poziom ciepła. Ale oznacza to, że przegapisz zajęcia dnia i nocy oraz wszelkie potencjalne zarobki, które mogłeś zarobić. Oznacza to również, że będzie mniej prawdopodobne, że będziesz mógł wziąć udział w wielkim turnieju w tym tygodniu, który wymaga samochodów dla każdej klasy.
To cena samochodu na tym poziomie. Wszystko na nic!
Każdy dzień, w którym opuszczasz garaż, jest ekscytujący, a gra subtelnie popycha Cię do podejmowania ryzyka i stawiania większych zakładów. Większość wyścigów ma wpisowe, a nawet możesz obstawiać zakłady poboczne, aby uzyskać więcej gotówki.
To satysfakcjonująca pętla rozgrywki, wyraźnie pełna akcentów, które mogą pochodzić tylko od programisty znającego się na grach wyścigowych. Ale być może najbardziej przekonującym triumfem jest znalezienie powodu istnienia Need for Speed.
Bez ograniczeń pokazuje drogę od lepkich linii wyścigowych Forza, darmowych przewijań, sfabrykowanej pozytywności i głodu kolekcjonowania samochodów. To gra, w której liczą się same wyścigi, a błędy są kosztowne. To gra, w której chcesz spędzić czas z jednym samochodem, poznać jego zawiłości i ulepszyć go w sposób, który ma dla ciebie sens, a nie traktować wszystkie samochody jako odskocznię.
Unbound to nie tylko przypomnienie czasów, gdy Need for Speed było dobre: to argument przemawiający za tym, dlaczego powinien pozostać.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie