To był dobry rok dla dewelopera Terrarii, firmy Re-Logic, ponieważ sukcesy Terrarii na platformie Steam wciąż się kumulują. Gra z 2011 roku zakończyła się w zeszłym roku, zdobywając nagrodę „Labor of Love” w konkursie Steam Awards 2021 za ciągłe wsparcie, co zainspirowało zespół odpowiedzialny za jedną z najlepszych gier typu sandbox na PC do stworzenia społecznościowej zmiany jakości życia, która przejdź do aktualizacji Terraria 1.4.4, odpowiednio zatytułowanej Praca miłości.

Od tego czasu gra stała się pierwszą grą Steam, która przekroczyła 1 milion recenzji, zachowując jednocześnie upragnioną ocenę „Przytłaczająco pozytywna”. W porównaniu z innymi grami, które osiągnęły ten gigantyczny kamień milowy – CS:GO, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, GTA V i Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Terraria jest jedyną, której udało się utrzymać ponad 90% pozytywnych ocen na w tym samym czasie i to z dużą ilością zapasu.

W rzeczywistości witryna śledząca SteamDB raportuje, że gra ma 97,1% pozytywnych ocen , podczas gdy Steam250 wymienia to 98%. Sam Steam zgłasza 97% pozytywnych ocen. To zdumiewające, co czyni ją jedną z najlepiej ocenianych przez użytkowników gier wszechczasów na platformie – a wszystko to dzięki ciężkiej pracy zespołu programistów w Re-Logic, który od dawna angażuje się w społeczność.

Od Twitter do Reddit i nie tylko, prezes Re-Logic, Andrew „Redigit” Spinks, często odpowiada na komentarze i sugestie użytkowników – często posuwając się nawet do drażnienia fanów żartobliwymi odpowiedziami. Nie jest jedynym członkiem zespołu, który to zrobił, ponieważ wielu pracowników Re-Logic jest bardzo aktywnych w społeczności.

Decyzja o podziękowaniu fanom za głosowaną przez społeczność nagrodę Steam jest pod wieloma względami idealnym podsumowaniem miłości między zespołem odpowiedzialnym za grę a ludźmi, którzy w nią grają. Znacznie rozszerzone limity inwentarza i dodatkowe opcje przechowywania, zestawy wyposażenia, które można zmieniać w locie, nowe mikstury i narzędzia do radzenia sobie z niektórymi bardziej frustrującymi i nużącymi aspektami gry, ogromne ulepszenia opcji budowania do Twojej dyspozycji – Praca miłości to potwierdzenie, że Re-Logic troszczy się tak samo teraz, jak w 2011 roku.

Od wielu lat wśród społeczności Terrarii krąży żart, że każda większa aktualizacja jest przedstawiana jako „ostateczna”, tylko aby zespół Re-Logic wymyślił coś nowego. Nasiliło się to w maju 2020 r., kiedy zespół wydał Terraria 1.4, zatytułowaną Journey’s End. Chociaż później pojawiło się kilka drobnych aktualizacji, wraz z łatką z okazji dziesiątej rocznicy w maju 2021 r., Która zawierała specjalne, uroczyste ziarno świata, dodanie obsługi Warsztatu Steam i crossover z grą survivalową Don’t Starve, wiceprezes Re-Logic Whitney „Cenx” Spinks mówi, że intencją było zatrzymanie się na tym.

„Szczerze mówiąc, naprawdę chcieliśmy, aby Journey’s End była absolutnie ostatnią dużą aktualizacją” — wyjaśnia w odpowiedzi na pytanie fanów na Twitterze. „Otrzymanie nagrody Labor of Love wiele dla nas znaczyło i zainspirowało nas do udostępnienia społeczności aktualizacji inspirowanej społecznością”. Dodaje, że „zespół kpi również z tego [„ostatecznego” brandingu], w tym momencie jest to żart. Zwykle tak myślimy, zwłaszcza w przypadku Journey’s End… Po prostu nie wyszło w ten sposób i nie żałujemy”.

Wszystko to w grze, która w pełnej cenie zapewni Ci zwrot aż 9,99 USD/6,99 GBP/9,99 EUR. Dość łatwo wyobrazić sobie świat, w którym te główne aktualizacje były przedstawiane jako płatne DLC; w rzeczywistości nie byłoby to nierozsądne, biorąc pod uwagę ilość, jaką każdy dodaje do gry, często czując się prawie tak, jakby zapewniały zupełnie nowe życie. Nie oznacza to oczywiście, że Terraria nie zarobiła pieniędzy – z dość spektakularną dotychczasową sprzedażą 44,5 miliona, jest obecnie dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą wideo wszechczasów.

Jednak zamiast polegać na swoim sukcesie, gra doczekała się regularnych, ogromnych aktualizacji w ciągu ponad dekady od jej pierwszego wydania. Ale deweloper Re-Logic jest nieugięty, jeśli chodzi o dobre traktowanie swoich pracowników: po komentarzach dotyczących kryzysu Callisto Protocol w Striking Distance Studios, Spinks podkreślił warunki pracy swojego zespołu. „Pracownicy Re-Logic pracują tylko cztery dni w tygodniu, mają mnóstwo urlopów i częste premie” — odpowiedział. „Powinieneś mieć życie poza pracą, bez względu na to, jak bardzo jesteś pasjonatem”.

Krótko po wydaniu Terrarii 1.4.4.9, kiedy Re-Logic zauważyło, że ukończyło wszystkie poprawki związane z wydaniem Labor of Love, zespół ogłosił, że zajmie to cały miesiąc Grudzień na odpoczynek przed rozpoczęciem prac nad Terrarią 1.4.5 w styczniu. Jednak mamy już kilka wiadomości na temat następnej aktualizacji, która będzie obejmować crossover z Dead Cells, a zespół szczerze mówi również o swoich nadziejach na wprowadzenie pełnej rozgrywki międzyplatformowej do Terrarii w późniejszej aktualizacji.

Ta troska i miłość znajdują odzwierciedlenie w społeczności gry. Jest bardzo oczywiste, że spędzając czas tam, gdzie mieszkają fani Terrarii – czy to na YouTube, Twitchu, Reddicie, a nawet na Twitterze – gracze naprawdę doceniają otwarte podejście twórców Re-Logic do mówienia o swojej grze. Łatwo zrozumieć, dlaczego: zespół wyraźnie dobrze się bawi, robiąc coś, co kochają, i dzieląc się tym z ludźmi. Wydaje się, że jest to projekt oparty na pasji, mający na celu uszczęśliwianie ludzi, a nie czysty produkt mający na celu wyciśnięcie każdego grosza od graczy.

Czy grałeś już w Terrarię? Jeśli nie, lub jeśli po prostu określiłeś to jako „trochę jak Minecraft 2D” w sposób, w jaki (głupio) początkowo to zrobiłem, daj mi chwilę, aby z pasją uzasadnić, dlaczego powinieneś dać temu szansę. Terraria to coś więcej niż prosta gra polegająca na przetrwaniu – to gęsta, bogata gra RPG z wieloma radykalnie różnymi stylami gry i progresją, w której walczysz z wszelkiego rodzaju koszmarnymi stworzeniami prosto z podręcznika kosmicznego horroru.

W gruncie rzeczy nie jest to gra polegająca na przebijaniu kawałka drewna i kamienia, by zrobić kilof. To gra polegająca na gromadzeniu armii pszczół, która pomoże ci uratować stylistę fryzur z podziemnej kryjówki pająków. To gra polegająca na zdjęciu starożytnej, śmiertelnej klątwy z lochu, dzięki czemu możesz eksplorować jego pełne pułapek głębiny w poszukiwaniu magicznej broni. To gra polegająca na wrzuceniu pierwszego znajomego do samego ognia piekielnego, aby go przywołać – chciałem tu wymyślić zabawną analogię, ale jego rzeczywista nazwa jest najbardziej sugestywna ze wszystkich – Ściana Ciała.

Jak ustalono, jest to również gra z dekadą dopracowywania i doświadczenia za sobą. Każdy potencjalny problem został rozwiązany; wszystkie godne uwagi błędy zostały wyczyszczone; i jest więcej do zrobienia i odkrycia niż kiedykolwiek wcześniej, z jeszcze większą liczbą sposobów, aby to zrobić. Wszystko to kosztuje tyle samo, co w 2011 roku. Więc nie martw się, że spóźnisz się na imprezę; w rzeczywistości prawdopodobnie nigdy nie było lepszego czasu na rozpoczęcie gry w Terrarię niż teraz.

W świecie, w którym gry serwisowe bez końca domagają się powodzi treści, czasami kosztem kontroli jakości lub odpowiadania na opinie społeczności, Terraria jest mile widzianym przypomnieniem, że niekoniecznie musisz przytłaczać swoich graczy błyszczącymi nowe rzeczy co drugi tydzień; może po prostu wystarczyć, aby pokazać, że zależy Ci na grze, którą tworzysz, i doświadczeniach ludzi, którzy w nią grają.

Jeśli to wszystko skusiło Cię do wypróbowania Terrarii, nasz przewodnik po bossach Terrarii skieruje Cię na właściwą drogę do sukcesu. Jeśli już wiesz, jaka to może być radość, ale masz ochotę trochę pomieszać, sprawdź najlepsze mody Terraria, aby uzyskać wiele nowych sposobów zabawy. Z pewnością będziemy Cię na bieżąco informować o wszystkich nowościach związanych z rozwojem Terrarii 2, a także o innych najlepszych grach budowlanych na PC, które pozwolą ci ćwiczyć kreatywne mięśnie.

Categories: IT Info