Pamiętasz gry, w które grałeś? Jesteśmy członkami. W piwnicy biura Hardcore Gamer znajduje się część znana jako Crust Room, ze starą szarą kanapą i dużym, starym telewizorem CRT. Wszystkie klasyczne systemy gromadzą kurz, więc aby poprawić czystość w miejscu pracy, od czasu do czasu odkurzamy te stare konsole i sprawdzamy starą grę, aby upewnić się, że wszystko działa bez zarzutu. Mamy nawet beżowy komputer ze stacją dyskietek.
Square Enix jest znane z publikowania niektórych z największych nazwisk w jRPG. Są również znani z tego, że przychodzą na myśl niektóre z dziwniejszych nazw w tym gatunku: Triangle Strategy, Bravely Default i Live A Live. Te nazwy mają sens w odniesieniu do niektórych elementów gry, nawet jeśli są nieco ezoteryczne. Octopath Traveler to kolejna taka gra, w której pisanie na telefonie jest uciążliwe, ponieważ autokorekta twierdzi, że jest to Octopus Traveler. Pomijając dziwne konwencje nazewnictwa, wszystkie te gry są warte uwagi fanów gatunku, a wraz z wydaniem fantastycznego Octopath Traveler II w zasięgu ręki wydawało się, że to dobry moment, aby odtworzyć oryginał.
Octopath Traveler toczy się w świecie Orsterra. Zakon Świętego Płomienia jest potężną instytucją religijną, która wierzy, że za stworzenie świata odpowiada trzynaście bóstw. Trzynastka to pechowa liczba, więc naturalne jest, że jeden z tych bogów jest wichrzycielem. Problematycznym bogiem, o którym mowa, jest Galdera, upadły bóg, który został zapieczętowany w zaświatach za odmowę wyrzeczenia się tego, co stworzyli bogowie. Ale kłopotliwi bogowie i chaos, jaki mogą spowodować, nie są na radarze żadnego z bohaterów, gdy rozpoczynają podróż, ponieważ każdy z nich jest motywowany własnymi celami.
Postęp fabularny jest taki, że Octopath Traveler to powolna gra, która ma ambitne cele i dość udaną realizację. Tempo jest powolne na początku, zwłaszcza przy wprowadzaniu każdej z postaci. Każdy z bohaterów, który ma osobisty cel opuszczenia domu, sprawia, że postacie wydają się bardziej rozwinięte, ale sama w sobie żadna z historii postaci nie jest spektakularna. Wypłata następuje później w grze, gdy gracz widzi, jak historia wszystkich jest ze sobą powiązana, podając powód, dla którego każda z tych postaci, które nie były wcześniej połączone, połączyła się. Chociaż wczesne rozpoczęcie gry może sprawić, że gracz zacznie się zastanawiać, dlaczego te postacie połączyły siły, to czas spędzony nad rozdziałami każdej postaci będzie wart zachodu, gdy w końcu okaże się, jak losy wszystkich są ze sobą splecione.
Gracz może wybrać jednego z ośmiu bohaterów, aby rozpocząć grę, a w miarę przemierzania Orsterry może spotykać się i rekrutować pozostali bohaterowie. Alfyn Greengrass jest aptekarzem oddanym uzdrawianiu innych, Cyrus Alright uczy w Królewskiej Akademii. H’aanit jest łowczynią, która szuka swojego zagubionego mentora. Primrose Azelhart jest szlachcianką szukającą zemsty. Olberic Eisenburg to były rycerz Hornburg ukrywający się pod przybraną tożsamością. Ophilia Clement jest kapłanką Świętego Płomienia. Therion to przestępca, który został wynajęty przez szlachecką rodzinę do odzyskania zestawu smoczych kamieni. Tress Colzione jest wędrownym kupcem. Wybór bohatera wydaje się zniechęcającym zadaniem, ale gracz będzie miał okazję zagrać w wstępną historię napotkanych postaci, więc początkowy wybór postaci nie wpłynie drastycznie na grę.
Walka turowa staje się coraz rzadsza, ponieważ większość współczesnych gier RPG podąża za trendem ukierunkowanym na akcję. Octopath Traveler to stara szkoła, w której bitwy rozpoczynają się od przypadkowych spotkań i wygrywają dzięki strategicznemu użyciu menu tury. Ta klasyczna formuła wydaje się nowoczesna z kilku powodów. Prostszym powodem jest szybkość. Podczas gdy niektóre bitwy z bossami i większe regularne starcia mogą wydłużyć się z szybkością, z jaką wszyscy je przeprowadzają, daje to poczucie pilności i może sprawić, że wiele przypadkowych spotkań zakończy się prawie tak szybko, jak się zaczęło. Drugim czynnikiem jest system Break and Boost, który nie różni się zbytnio od tego, co znaleziono w Bravely Default. W każdej turze, w której bohater wykonuje pojedynczą akcję, generuje punkt wzmocnienia. Te punkty wzmocnienia można łączyć w stosy i pozwalają graczowi powtórzyć atak do czterech razy w jednej turze. Każdy wróg ma określoną liczbę punktów tarczy, traci punkt za każdym razem, gdy zostanie zaatakowany przez broń lub element, z którym jest słaby. Kiedy ich punkty tarczy są zredukowane do zera, wchodzą w stan przerwy, w którym są ubezwłasnowolnieni do następnego. Korzystanie z tego systemu z korzyścią dla gracza zapewnia dodatkową warstwę strategii w bitwie.
Wybór początkowej postaci nie ma drastycznego efektu na grę jako całość lub jej historię, ale określa, w której części Orsterry gracz rozpocznie swoją podróż. Mimo że gracz ostatecznie przemierzy świat i potencjalnie spotka wszystkich innych podróżników, punkt początkowy w naturalny sposób kształtuje kolejność w których te wydarzenia mają miejsce, chociaż istnieje swoboda zboczenia z logicznej ścieżki postępu, jeśli chcą najpierw upolować określone postacie. Istnieje duża swoboda w eksploracji świata, chociaż poziom trudności wrogów w niektórych regionach skutecznie powstrzymuje graczy od obszarów, które są zbyt potężne dla ich obecnego poziomu.
Podobnie jak system walki, który łączył klasykę z nowoczesnością, to samo podejście można powiedzieć o jego estetyce. Octopath Traveler, znany jako HD-2D, jest pierwszą grą (o ile mi wiadomo), która wykorzystuje ten specyficzny projekt artystyczny. To podejście łączy 16-bitowe sprite’y w stylu pikselowym z bardzo szczegółowymi wielokątnymi środowiskami i efektami. Wpływ, jaki wywiera na całą grę, polega na tym, że podwaja się dzięki mieszaniu starego i nowego. Wygląda i gra wystarczająco nowocześnie, aby czuć się jak w domu na nowoczesnych konsolach i nie wyglądać na przestarzałą dla młodszego pokolenia graczy, ale jest wierna swoim klasycznym korzeniom, którym my, dinozaury, zagryzaliśmy zęby w Dragon Quest, kiedy jeszcze myśleliśmy, że nazywa się Dragon Warrior może docenić ją jako nową grę, w którą gra się jak w klasykę. Firma Square Enix wykorzystała to podejście HD-2D w innych grach, takich jak Triangle Strategy i remake Live A Live, i będzie to ponownie widoczne w nadchodzącym remake’u Dragon Quest III HD-2D. Oprócz wyjątkowego wyglądu, jest to przyjemny dla oka styl, który wielu fanów ma nadzieję zobaczyć w przyszłych remasterach starszych gier.
Octopath Traveler to zwodniczo masywna gra. Mimo że rozdziały każdej postaci można ukończyć w ciągu kilku godzin, osoby, które ukończyły, mogą z łatwością zatopić w tej grze 100 godzin. Na szczęście jest wystarczająco przyjemny, gdzie nawet przy niektórych problemach z tempem wydaje się dobrze spędzonym czasem. Turowe gry RPG nie są tak obfite jak kiedyś, ale Octopath Traveler jest świetnym argumentem dla każdego, kto twierdzi, że walka turowa jest martwa. Mając możliwość jednoczesnego grania zarówno w tę, jak i kontynuację (i z własnego doświadczenia nie polecam tego), osobiście uważam, że kontynuacja wzięła wszystko, co sprawiło, że oryginał był świetny i rozszerzyła go. Oryginalna Octopath Traveler nadal pozostaje świetna prawie pięć lat po jej wydaniu i jest obowiązkową grą dla każdego fana JRPG. Octopath Traveler przez krótki czas był dostępny wyłącznie na Switchu, ale od tego czasu został przeniesiony na PC i Xbox One.
Chcesz dołączyć do kilku starych gier, które kochamy? Tutaj możesz zobaczyć wszystkich naszych członków.