Wraz z premierą PlayStation VR2 firma Polyphony Digital zaoferowała bezpłatną aktualizację, która umożliwia korzystanie z nowego zestawu słuchawkowego. Już samo to dla każdego w wirtualnej społeczności wyścigowej jest wystarczającym powodem, aby podnieść zestaw słuchawkowy. Zanurzając się jeszcze głębiej w ten aspekt społeczności wyścigowej, Gran Turismo 7 z kierownicą wyścigową było już dostępne dla użytkowników PS5. Połączenie prostej w użyciu konfiguracji wirtualnej rzeczywistości, która zwiększa zanurzenie do szalonego stopnia do tego stopnia, że ​​​​faktycznie poprawi zdolność prowadzenia pojazdu, jest oczywiste. Gra w rzeczywistości wirtualnej wiąże się jednak z pewnymi zastrzeżeniami, co może wynikać głównie z szumu wywołanego przez wielu nowych użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie korzystali z nowoczesnych gogli VR w grach wyścigowych.

Przejście do VR w Gran Turismo 7 przebiega płynnie, co jest dużym plusem. Jeśli ktoś jest zaznajomiony z próbą skonfigurowania VR do gry wyścigowej na PC, może to być kłopotliwe. Największą atrakcją dla tego tłumu z GT7 jest to, że mechanika VR działa od razu po wyjęciu z pudełka bez większych kompromisów w grafice. Czy chciałbym, aby istniał sposób na poprawę wierności wizualnej w zestawie słuchawkowym w tej grze? Absolutnie. Odległość rysowania wydaje się być główną przeszkodą w grach wyścigowych VR na PC, a dotyczy to szczególnie GT7, ale nie w takim stopniu. Istnieje wiele opcji majsterkowania przy konfiguracjach komputera, aby jak najlepiej wykorzystać gry, takie jak Project Cars i Assetto Corsa, które ostatecznie kończą się mieszanymi wynikami. Dzieje się tak bez wchodzenia i konieczności dodawania modów lub zmiany skryptów. Największą atrakcją GT7 VR jest dla mnie to, że to po prostu działa. Wszystko pozostaje w „trybie teatralnym” poza samymi wyścigami, ponieważ gra po prostu przechodzi do kokpitu po uruchomieniu właściwego silnika gry.

Rzeczywiste kokpity w Gran Turismo 7 podczas korzystania z VR są tak skrupulatnie szczegółowe, że można zidentyfikować różne rodzaje powierzchni i wiedzieć, jak się je dotyka. Samochody takie jak GR.3 Volkswagen Beetle i GR.1 Bugatti Veyron oferują znacznie więcej słodyczy dzięki temu, jak te wnętrza rzucają się w oczy. Są też prawdziwe samochody Vision GT, które są futurystycznymi koncepcjami, ponieważ sprawiają, że kierowca czuje się, jakby znajdował się w statku kosmicznym. Ludzie od dawna narzekali, że Gran Turismo ma tendencję do braku poczucia szybkości prawdziwych wyścigów, ale gwarantuję, że kiedy twoje oczy są oszukane w VR, poczucie prędkości jest znacznie większe. Wreszcie byłem pod wrażeniem szczegółowości samochodów w lusterkach wstecznych i bocznych.


VR pozwala na doskonałe wyczucie otoczenia na torze w porównaniu ze statycznym ekranem. Możliwość natychmiastowego i wielokrotnego sprawdzania lusterek to coś, czego brakuje w przypadku statycznego ekranu, który jest niezwykle ważny bez posiadania obserwatora w radiu. Innym ważnym aspektem jest możliwość spojrzenia bezpośrednio na wierzchołek zakrętu przed wejściem w niego i sprawdzenia, czy coś nie stanowi potencjalnego problemu na wyjściu. Pomaga to również z wyprzedzeniem identyfikować ruchy i cele podczas przedzierania się przez ruch uliczny. Są też samochody z otwartym kokpitem, takie jak nowo dodana Honda F1 z 1965 roku, gdzie na długich prostych w Le Mans, Watkins Glen, Spa i innych, kierowcy mogą z łatwością patrzeć w gwiazdy w nocy lub ogólnie w niebo. Deszcz odgrywa jeszcze większą rolę w aspekcie immersji, ale twórcy powinni dodać wodę uderzającą w wizjer kasku w samochodach z otwartym kokpitem. Uderza tylko w przednią szybę, ale deszcz nadal można rozpoznać po okolicy.

Chociaż zestaw słuchawkowy PSVR2 oferuje dwa ekrany OLED 4K, trudno jest poprzeć twierdzenia, że ​​to, co widać na telewizorze, jest tym samym, co widać w zestawie słuchawkowym. Zestaw słuchawkowy obejmuje śledzenie wzroku, które ma zapewniać maksymalną jakość wizualną w zależności od tego, na co patrzą oczy, ale nie jestem pewien, czy to działa w tej grze. Istnieją dwa liczne problemy z grafiką w GT7 VR, a pierwszym z nich jest efekt drzwi ekranowych. Spowoduje to zakwestionowanie części specyfikacji wyświetlacza 4K OLED. Jest zauważalny, ale nie tak zły jak pierwszy PSVR. Efekt drzwi ekranowych jest co najmniej porównywalny z zestawem słuchawkowym Quest 2 na PC. Jest to najbardziej widoczne, gdy patrzy się na niebo, a kiedy już zostanie odkryte, nie da się tego odzobaczyć. Gra nie jest krystalicznie czysta, ale wystarczająco wyraźna.


Inny problem dotyczy wyskakujących tekstur, a to bardziej kwestia problem na odległość. Tak, gra oferuje wszystkie tryby z pełnymi polami samochodów na torze, więc nie ma problemu z widzeniem wszystkich samochodów w obu kierunkach. Czasami jednak zobaczysz efekty pojawiające się na samochodzie z przodu, a bardziej na obiektach na torze. Drzewa i trawa również wydają się być hitem, jeśli chodzi o efekty wizualne. Jakość cieni ma również tendencję do psucia immersji, ponieważ może to być najbardziej brakujący aspekt wizualny.

Polyphony Digital obejmowało również salon wystawowy VR, w którym można obejrzeć szczegóły samochodów i wskoczyć do środka. Istnieje ograniczenie dotyczące tego, jak daleko można wychylić się poza samochód, siedząc w nim. Ekran stanie się czarny i pokaże zielone kontury, jak w starej grze Atari. Kilka innych godnych uwagi rzeczy, na dobre i na złe, zaczyna się od niemożności korzystania z kontrolerów PSVR2. Nie jestem pewien, dlaczego gra ich nie wykrywa i wydaje mi się, że dzięki sterowaniu ruchem gra mogła zawierać opcję naśladowania kierownicy. Gracze mogą używać koła lub DualSense 5. Również dotykowe sprzężenie zwrotne w zestawie słuchawkowym jest dużym rozczarowaniem. Zasadniczo wibracje są rejestrowane tylko podczas uderzenia w inny samochód z dużą prędkością. Dużym plusem byłoby włączenie tych samych wibracji, które pochodzą z DualSense do zestawu słuchawkowego. Te rzeczy mogą zostać załatane w przyszłości, ale tutaj są stracone szanse.


Gran Turismo 7 VR jest warte ceny wstępu dla każdego właściciela gry. Można argumentować, że przynosi to największe korzyści z zestawu słuchawkowego ze względu na zanurzenie i zyski. Szum w Internecie wynosi około 75%, ale przekonanie, że wygląda dokładnie tak samo, jak gra na telewizorze 4K, nie jest prawdą. Skok od tego, co było dostępne w GT Sport do tego, co jest tutaj w GT7, jest nie tylko monumentalny. Jeśli ktoś ścigał się z nowoczesnym zestawem słuchawkowym w innych nowoczesnych tytułach, ulepszenia płynności i łatwości użytkowania tego zestawu słuchawkowego również oferują znaczną premię. Chciałbym zobaczyć więcej zastosowań samego zestawu słuchawkowego, na przykład poprawę wibracji rzeczywistego zestawu słuchawkowego i włączenie rzeczywistych kontrolerów, które do niego dołączono, nawet jeśli używa ich tylko jako zamiennika DualSense. Rzeczywista immersja jest prawdziwa i to właśnie liczy się najbardziej podczas korzystania z zestawu słuchawkowego w tej grze.

Categories: IT Info