Wraz z premierą PlayStation VR2 firma Polyphony Digital zaoferowała bezpłatną aktualizację, która umożliwia korzystanie z nowego zestawu słuchawkowego. Już samo to dla każdego w wirtualnej społeczności wyścigowej jest wystarczającym powodem, aby podnieść zestaw słuchawkowy. Zanurzając się jeszcze głębiej w ten aspekt społeczności wyścigowej, Gran Turismo 7 z kierownicą wyścigową było już dostępne dla użytkowników PS5. Połączenie prostej w użyciu konfiguracji wirtualnej rzeczywistości, która zwiększa zanurzenie do szalonego stopnia do tego stopnia, że faktycznie poprawi zdolność prowadzenia pojazdu, jest oczywiste. Gra w rzeczywistości wirtualnej wiąże się jednak z pewnymi zastrzeżeniami, co może wynikać głównie z szumu wywołanego przez wielu nowych użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie korzystali z nowoczesnych gogli VR w grach wyścigowych.
Przejście do VR w Gran Turismo 7 przebiega płynnie, co jest dużym plusem. Jeśli ktoś jest zaznajomiony z próbą skonfigurowania VR do gry wyścigowej na PC, może to być kłopotliwe. Największą atrakcją dla tego tłumu z GT7 jest to, że mechanika VR działa od razu po wyjęciu z pudełka bez większych kompromisów w grafice. Czy chciałbym, aby istniał sposób na poprawę wierności wizualnej w zestawie słuchawkowym w tej grze? Absolutnie. Odległość rysowania wydaje się być główną przeszkodą w grach wyścigowych VR na PC, a dotyczy to szczególnie GT7, ale nie w takim stopniu. Istnieje wiele opcji majsterkowania przy konfiguracjach komputera, aby jak najlepiej wykorzystać gry, takie jak Project Cars i Assetto Corsa, które ostatecznie kończą się mieszanymi wynikami. Dzieje się tak bez wchodzenia i konieczności dodawania modów lub zmiany skryptów. Największą atrakcją GT7 VR jest dla mnie to, że to po prostu działa. Wszystko pozostaje w „trybie teatralnym” poza samymi wyścigami, ponieważ gra po prostu przechodzi do kokpitu po uruchomieniu właściwego silnika gry.
Rzeczywiste kokpity w Gran Turismo 7 podczas korzystania z VR są tak skrupulatnie szczegółowe, że można zidentyfikować różne rodzaje powierzchni i wiedzieć, jak się je dotyka. Samochody takie jak GR.3 Volkswagen Beetle i GR.1 Bugatti Veyron oferują znacznie więcej słodyczy dzięki temu, jak te wnętrza rzucają się w oczy. Są też prawdziwe samochody Vision GT, które są futurystycznymi koncepcjami, ponieważ sprawiają, że kierowca czuje się, jakby znajdował się w statku kosmicznym. Ludzie od dawna narzekali, że Gran Turismo ma tendencję do braku poczucia szybkości prawdziwych wyścigów, ale gwarantuję, że kiedy twoje oczy są oszukane w VR, poczucie prędkości jest znacznie większe. Wreszcie byłem pod wrażeniem szczegółowości samochodów w lusterkach wstecznych i bocznych.
VR pozwala na doskonałe wyczucie otoczenia na torze w porównaniu ze statycznym ekranem. Możliwość natychmiastowego i wielokrotnego sprawdzania lusterek to coś, czego brakuje w przypadku statycznego ekranu, który jest niezwykle ważny bez posiadania obserwatora w radiu. Innym ważnym aspektem jest możliwość spojrzenia bezpośrednio na wierzchołek zakrętu przed wejściem w niego i sprawdzenia, czy coś nie stanowi potencjalnego problemu na wyjściu. Pomaga to również z wyprzedzeniem identyfikować ruchy i cele podczas przedzierania się przez ruch uliczny. Są też samochody z otwartym kokpitem, takie jak nowo dodana Honda F1 z 1965 roku, gdzie na długich prostych w Le Mans, Watkins Glen, Spa i innych, kierowcy mogą z łatwością patrzeć w gwiazdy w nocy lub ogólnie w niebo. Deszcz odgrywa jeszcze większą rolę w aspekcie immersji, ale twórcy powinni dodać wodę uderzającą w wizjer kasku w samochodach z otwartym kokpitem. Uderza tylko w przednią szybę, ale deszcz nadal można rozpoznać po okolicy.
Chociaż zestaw słuchawkowy PSVR2 oferuje dwa ekrany OLED 4K, trudno jest poprzeć twierdzenia, że to, co widać na telewizorze, jest tym samym, co widać w zestawie słuchawkowym. Zestaw słuchawkowy obejmuje śledzenie wzroku, które ma zapewniać maksymalną jakość wizualną w zależności od tego, na co patrzą oczy, ale nie jestem pewien, czy to działa w tej grze. Istnieją dwa liczne problemy z grafiką w GT7 VR, a pierwszym z nich jest efekt drzwi ekranowych. Spowoduje to zakwestionowanie części specyfikacji wyświetlacza 4K OLED. Jest zauważalny, ale nie tak zły jak pierwszy PSVR. Efekt drzwi ekranowych jest co najmniej porównywalny z zestawem słuchawkowym Quest 2 na PC. Jest to najbardziej widoczne, gdy patrzy się na niebo, a kiedy już zostanie odkryte, nie da się tego odzobaczyć. Gra nie jest krystalicznie czysta, ale wystarczająco wyraźna.
Inny problem dotyczy wyskakujących tekstur, a to bardziej kwestia problem na odległość. Tak, gra oferuje wszystkie tryby z pełnymi polami samochodów na torze, więc nie ma problemu z widzeniem wszystkich samochodów w obu kierunkach. Czasami jednak zobaczysz efekty pojawiające się na samochodzie z przodu, a bardziej na obiektach na torze. Drzewa i trawa również wydają się być hitem, jeśli chodzi o efekty wizualne. Jakość cieni ma również tendencję do psucia immersji, ponieważ może to być najbardziej brakujący aspekt wizualny.
Polyphony Digital obejmowało również salon wystawowy VR, w którym można obejrzeć szczegóły samochodów i wskoczyć do środka. Istnieje ograniczenie dotyczące tego, jak daleko można wychylić się poza samochód, siedząc w nim. Ekran stanie się czarny i pokaże zielone kontury, jak w starej grze Atari. Kilka innych godnych uwagi rzeczy, na dobre i na złe, zaczyna się od niemożności korzystania z kontrolerów PSVR2. Nie jestem pewien, dlaczego gra ich nie wykrywa i wydaje mi się, że dzięki sterowaniu ruchem gra mogła zawierać opcję naśladowania kierownicy. Gracze mogą używać koła lub DualSense 5. Również dotykowe sprzężenie zwrotne w zestawie słuchawkowym jest dużym rozczarowaniem. Zasadniczo wibracje są rejestrowane tylko podczas uderzenia w inny samochód z dużą prędkością. Dużym plusem byłoby włączenie tych samych wibracji, które pochodzą z DualSense do zestawu słuchawkowego. Te rzeczy mogą zostać załatane w przyszłości, ale tutaj są stracone szanse.
Gran Turismo 7 VR jest warte ceny wstępu dla każdego właściciela gry. Można argumentować, że przynosi to największe korzyści z zestawu słuchawkowego ze względu na zanurzenie i zyski. Szum w Internecie wynosi około 75%, ale przekonanie, że wygląda dokładnie tak samo, jak gra na telewizorze 4K, nie jest prawdą. Skok od tego, co było dostępne w GT Sport do tego, co jest tutaj w GT7, jest nie tylko monumentalny. Jeśli ktoś ścigał się z nowoczesnym zestawem słuchawkowym w innych nowoczesnych tytułach, ulepszenia płynności i łatwości użytkowania tego zestawu słuchawkowego również oferują znaczną premię. Chciałbym zobaczyć więcej zastosowań samego zestawu słuchawkowego, na przykład poprawę wibracji rzeczywistego zestawu słuchawkowego i włączenie rzeczywistych kontrolerów, które do niego dołączono, nawet jeśli używa ich tylko jako zamiennika DualSense. Rzeczywista immersja jest prawdziwa i to właśnie liczy się najbardziej podczas korzystania z zestawu słuchawkowego w tej grze.