Wszyscy jesteśmy głęboko przekonani
Spędzam dużo czasu pogrążony we własnej głowie, więc znam krajobraz. Jednak wciąż uczę się, jak radzić sobie z całym bałaganem. Terapia pomaga, ale czasem spojrzenie na sprawy z innej perspektywy może nadać sens. Figment z 2019 roku próbował właśnie to zrobić, obsadzając cię w roli Dusty’ego, odwagi umysłu, i zmuszając go do zbadania zepsutego mózgu.
Figment nie był dla mnie solidnym kliknięciem. Miał łatwą do docenienia estetykę, zawierał wspaniałą sztukę i przyjemną muzykę. Miał też oczywistą pasję do pchania go do przodu i w górę. Cały projekt był zauważalnie spójny, dzięki czemu wydawało się, że jest wszystkim, czym może być. Brakowało mi jednak czegoś, co trudno mi opisać. Oto:
Figment nie ma dość żucia.
Nie oznacza to, że jest to gra nieistotna. Po prostu nie zapewnia wystarczającej stymulacji analitycznej lub poznawczej części mojego umysłu. Nie chcę też powiedzieć, że mi się to nie podobało. Pozostała mi tylko nadzieja, że Figment 2: Creed Valley lepiej da mi coś do przeżuwania.
Zrzut ekranu: Destructoid
Rysunek 2: Creed Valley (PC [recenzja], Przełącznik, PS4, Xbox One)
Producent: Bedtime Digital Games
Wydawca: Bedtime Digital Games
Wydanie: 9 marca 2023 r.
Sugerowana cena detaliczna: 24,99 USD
Aby odpowiedzieć na pytanie, które przychodzi Ci do głowy: Nie, nie Nie trzeba grać w Figment, aby zrozumieć, co dzieje się w Figment 2. Wprowadzenie nie zajmuje dużo czasu, ale postacie i sytuacje są wystarczająco proste do zrozumienia, a pod względem kontekstu nie ma zbyt wiele z ostatniej gry czego potrzebujesz.
To powiedziawszy, równie dobrze możesz zacząć od Figment. Żadna z gier z tej serii nie jest szczególnie długa, około 5 godzin na sztukę, a grafika i mechanika są tak spójne między dwiema grami, że ładnie się ze sobą łączą.
W Figment 2: Creed Valley my ponownie dołącz do Dusty’ego, który jest odwagą umysłu, i Piper, obrzydliwie optymistycznej ptasiej przyjaciółki Dusty’ego. Mają za zadanie zanurkować do tytułowej Doliny Creed, aby poradzić sobie z jakimś psychicznym nieładem. W prawdziwym świecie koleś, w którego głowie mieszkają, chce kupić dom i pracuje po godzinach. To rozczarowuje jego rodzinę, więc miejmy nadzieję, że po uporządkowaniu mentalnego bagażu przestanie marnieć w biurze.
Krytykuj jak idiota
Wspomniałem wcześniej, że Figment 2 to niemal prosta kontynuacja wszystkiego, co jest Figmentem. Jest to radykalne, ponieważ wszystko, co sprawiło, że Figment było warte grania, zostało przeniesione. Jednak nie jest to radykalne w tym sensie, że wszystko, na co narzekałem we wstępie, nadal istnieje.
Figment 2 (a co za tym idzie, Figment) ma wiele znaczących zalet. Wygląda wspaniale, wykorzystując ręcznie rysowany styl graficzny, który łączy 2D i 3D w przekonujący i znaczący sposób. Ma również kopiącą ścieżkę dźwiękową, wykonując subtelne gesty dłoni, aby być pełnym musicalem. Szefowie będą ci śpiewać, a czasem te melodie wpadają w ucho.
To także dopracowane doświadczenie. Bardzo dobrze ukrywa szwy do tego stopnia, że aby dowiedzieć się, co mi się w nim nie podoba, muszę zrobić coś, do czego nie jestem przygotowany: użyć mózgu. W tym miejscu można całkowicie zatrzymać się w recenzji. Jeśli podoba ci się wygląd Figment 2: Creed Valley, to naprawdę nie jest to złe doświadczenie. Warto spróbować.
Jednak jego problemy – a może tylko problemy, które z nim mam – są zniuansowane.
Zrzut ekranu: Destructoid
Dzieci nie mogą posiadać domów
Rozgrywka w Figment 2 jest niezwykle prosta. Uderzasz czymś swoim mieczem, a potem też się toczysz. W pewnym sensie jest to jak wiele gier. Na przykład jest jak The Legend of Zelda lub Tunic. Jednak podczas gdy te gry zaczynają toczyć się z większą mechaniką, po prostu przestajesz uderzać i toczyć z Figment 2.
Zastanawiałem się, czy Figment 2 jest rzeczywiście grą skierowaną do dzieci. Potem zdałem sobie sprawę, że dzieci nie mogą posiadać domów i nie mają nadziei na posiadanie domów, i naprawdę się zdezorientowałem. Potem dialogi nadal zawierały kalambury, a sentymentalizm Piper sprawił, że moje ciemne, zblazowane serce poczuło mdłości. Więc wszystko, co mogę powiedzieć na pewno, to to, że moje grube, mięsiste kciuki nie były pod wrażeniem braku głębi w rozgrywce.
Rysunek 2 jest również niezwykle liniowy i przewidywalny. To niekoniecznie jest złe. Mogę sobie poradzić z liniowością, ale wydaje mi się, że gra mogłaby po prostu grać sama. Tak naprawdę nie daje ci zbyt wiele swobody, co sprawia, że zastanawiam się, dlaczego w ogóle tu jestem.
Zrzut ekranu: Destructoid
Cała praca i brak zabawy sprawiają, że Jack jest nudnym chłopcem
Historia też nie jest świetna. Nie jest źle, ale wydaje mi się, że widziałem już każdy jego aspekt. Całe „pracujesz zbyt ciężko i pozwalasz, by życie cię mijało” jest tak dobrze wydeptanym terytorium. Minęło dużo czasu, odkąd widziałem Lśnienie, ale jestem prawie pewien, że o to w nim chodzi. Nie ma też nic więcej do powiedzenia na ten temat poza „nie”. Moralna lekcja, którą Lśnienie prawdopodobnie zrobiło znacznie lepiej.
Patrząc na Ryc. 2 pod jakimkolwiek kątem innym niż czysto estetyczny, wydaje się, że go brakuje. Ale ponieważ wykonuje swoje widoki i dźwięki tak fachowo, naprawdę trudno jest określić, gdzie go brakuje. Jest tak dobrze dopracowany i namacalny, że w jego tworzenie włożono wiele pasji, tak długo, jak masz dobry wektor tego, czego się spodziewać, to wciąż dobry czas. Myślę, że mogę być zbyt cyniczny i zblazowany, by utożsamiać się z jego życzliwością i optymizmem.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]