Twórca PUBG stoi u steru nowego symulatora świata w stylu MMO, ale nie jest pewien, jak będzie działać moderowanie treści.
Najnowszy projekt dewelopera PLAYERUNKNOWN Productions nosi obecnie tytuł Project Artemis , i jest to symulator planety na dużą skalę, który nie jest grą. Kiedy główny programista Brendan Greene spotkał się z PCGamer (otwiera się w nowej karcie) do wywiadu, podzielił się kilkoma szczegółami na temat tego, czym właściwie jest projekt i jakie problemy przewiduje, że może pojawiają się w wyniku tworzenia „wolnej przestrzeni cyfrowej”.
„Jeśli budujemy coś takiego, czy mam to moderować? Czy mogę to moderować? Jeszcze nie wiem” — Greene przyznaje, powołując się na ogrom Projektu Artemis. „Myślę, że muszę. Myślę, że moralnym obowiązkiem jest upewnienie się, że możemy wytępić nazistów. Ale nie jestem jeszcze pewien. Myślę, że muszę zatrudnić ludzi mądrzejszych ode mnie, aby o tym pomyśleli”.
Moderowanie jest ważnym czynnikiem zapewniającym bezpieczeństwo graczy podczas gry. Niezależnie od tego, czy chodzi o beknięcie złych słów w stylu z 2000 roku na czacie tekstowym, takim jak Habbo Hotel lub Club Penguin, czy też kwestia monitorowania komunikacji głosowej, jak w inicjatywie Zero Harm in Comms firmy Ubisoft, programiści mają niezliczone sposoby na uwolnienie przestrzeni od ekstremizm, trolling i inne zachowania antyspołeczne. PLAYERUNKNOWN Productions będzie musiało więc podwójnie uważać, jeśli Projekt Artemis okaże się ogromną symulacją eksploracji otwartego świata, którą ma na myśli Greene.
Chociaż Greene zdaje sobie sprawę z obowiązku zapewnienia graczom bezpieczeństwa, nie ma jeszcze zbyt wielu informacji na temat interakcji graczy w projekcie. Brzmi to jak świat piaskownicy, w którym możesz robić, co chcesz, a Greene używa Rusta Facepunch Studios jako przykładu różnorodności, którą możesz osiągnąć w takich grach, jeśli jest to zrobione poprawnie. „Jest wiele rzeczy, które możesz zrobić [w Rust]. Większość ludzi buduje bazy i atakuje się nawzajem, ale jest kilka innych rzeczy, które są w tym możliwe. Nikt nie mówi ci, żebyś robił to w określony sposób. Ja po prostu wszystko po to, by stworzyć te ogromne, wyłaniające się przestrzenie i spróbować zrobić to tak duże, jak to tylko możliwe”.
Oto kilka najlepszych gier o przetrwaniu, jeśli jesteś gotowy stawić czoła przeciwnościom nie do pokonania.