SEGA kupuje Rovio, fińskie studio potwierdziło w oficjalna informacja prasowa dzisiaj. Zauważając, że SEGA zgodziła się nabyć studio za 706 milionów euro, czyli około 776 milionów dolarów. Transakcja ma zostać sfinalizowana w trzecim kwartale tego roku. Dawno, dawno temu Rovio było producentem gier mobilnych, który był u szczytu popularności. Dzięki grom takim jak Angry Birds, które szturmem podbiły świat w 2009 roku dzięki opartej na fizyce rozgrywce logicznej oraz ujmującym ptakom i świniom.
Mimo że Rovio jest obecnie mniej w centrum uwagi, studio wciąż udaje się wypompować nową zawartość Angry Birds. W rzeczywistości franczyza stała się tak ogromna, że została dostosowana do filmu i istnieje oficjalna wersja gry Minecraft, w którą możesz grać. I oczywiście nadal możesz znaleźć wszystkie lub większość gier Rovio w Google Play. Tylko jedna z nich ma ocenę poniżej 4 gwiazdek.
Chodzi o to, że Rovio może nie być w czołówce i centrum, jak kiedyś, ale jego gry są nadal dość popularne. I bez wątpienia dlatego SEGA chce przejąć studio.
SEGA kupuje Rovio, aby wzmocnić swoją obecność na urządzeniach mobilnych
Rovio utrzymuje dominującą pozycję na urządzeniach mobilnych nawet po tylu latach. Można powiedzieć, że bardziej niż SEGA. I że właśnie z tej obecności SEGA chce skorzystać. Ale co ważniejsze, zakup Rovio daje firmie SEGA dostęp do platformy tworzenia gier studia „Beacon”.
Rovio zaprojektowało tę platformę, aby znacznie ułatwić tworzenie gier. I mówi, że upraszcza to cały proces, od programowania, przez publikowanie, po aktualizacje i operacje na żywo. Bez względu na gatunek gry.
SEGA może zaimplementować Beacon SDK w swoich przyszłych grach i zasadniczo usprawnić wszystko związane z trwającym rozwojem. Co oznacza wydajniejsze wydania i prawdopodobnie więcej gier. Zasadniczo wydaje się to dobrym posunięciem dla wszystkich zaangażowanych.