Przed nową edycją D&D w 2024 r. (obecnie znaną jako „One D&D”) pojawiły się nowe szczegóły dotyczące zmienionego Przewodnika Mistrza Podziemi – i przechodzi on całkowitą przebudowę.
W filmie z oficjalne konto D&D, architekt projektu gry, Chris Perkins, omawia, gdzie obecny przewodnik Dungeon Master’s Guide poszło źle i jak następna wersja to naprawi. Wraz z dodatkami, które opisał jako brakujące w poprzednich książkach Dungeons and Dragons (takich jak podstawy, takie jak ekran DM, a także porady dotyczące improwizacji), mówi, że jego format jest przerabiany z większym naciskiem na dostępność.
Aby być precyzyjnym, Perkins opisał dzisiejszy DMG jako „zacofany” z dogłębnymi informacjami na temat stworzenia świata i kosmologii z góry, a następnie podstawowymi zasadami. Nowy DMG to odwróci, a poniżej sparafrazowałem poprawiony format:
Podstawy Mistrza PodziemiTypowe problemy, z którymi borykają się Mistrzowie Podziemi i sposoby ich rozwiązywaniaKompendium zasad mechaniki, których nie ma w Podręczniku gracza Budowanie przygódBudowanie przygódBudowanie kampaniiKosmologia ChapterMagiczne przedmiotyRozdział „niespodzianka”
Aby uczynić rzeczy bardziej przystępnymi, Perkins i zespół zastosują podejście „więcej pokaż, a nie mów”, z konkretnymi przykładami zaprojektowanymi tak, aby pomóc czytelnikom zrozumieć wszystko. Na przykład będzie to rodzaj kampanii przeprowadzonej z wykorzystaniem porad z książki. Te przygody mogą zainspirować twoje własne lub możesz je kopiować hurtowo, i chociaż nie będą tak dogłębne jak opublikowane zadania D&D, zostały stworzone z DMG, więc powinny pomóc ci pokazać, co robić.
Możesz sam obejrzeć film poniżej
Chociaż nie wiemy na pewno, jaki będzie tajemniczy rozdział „niespodzianki”, o którym wspomina Perkins, prawdopodobnie może on zawierać „glosariusz wiedzy”, który on wzmianki w filmie. To powinno wyjaśnić, kim są twórcy i wstrząsacze D&D (od Vecny do Demogorgona) i opisać kultowe lokalizacje, takie jak Waterdeep.
Co ciekawe, ten film wyjaśnia również, dlaczego stary DMG mógł się nie udać – i jest wszystko sprowadza się do zasobów. Perkins wyjaśnia, że kiedy zespół tworzył podstawowe zasady w 2012 i 2013 roku, była to mała grupa z ograniczonymi funduszami i napiętym harmonogramem. W związku z tym wszystkie jego wysiłki zostały włożone w Podręcznik gracza i Księgę potworów.
„DMG, nie powiedziałbym, że się spieszył, ale trochę musiał czekać w kolejce” — wyjaśnia Perkins.
Mówiąc o Księdze Potworów, mamy też kilka szczegółów na temat tego, jak będzie wyglądać edycja 2024. Mówiąc ściślej, może to być „największy podręcznik potworów w historii”. Przy znacznie większej liczbie potworów i zupełnie nowej grafice wygląda na to, że będzie to duża zmiana w całkiem dosłownym sensie. Jednak oceny wyzwań istniejących potworów nie są modyfikowane – w przeciwnym razie nowa wersja D&D nie byłaby kompatybilna z obecnymi książkami przygodowymi.
Aby uzyskać więcej gier stołowych, sprawdź najlepsze stołowe gry RPG, najlepsze gry planszowe i najlepsze gry planszowe dla 2 graczy.
Podsumowanie najlepszych dzisiejszych ofert