Microsoft eksperymentuje z dodaniem większej liczby „odznak” do menu Start systemu Windows 11, co spotkało się ze sceptycyzmem ze strony użytkowników, którzy postrzegają je jako s.
Intencją firmy jest powiadomienie użytkownikom o określonych działaniach, które powinni podjąć. Jednak użytkownicy są zaniepokojeni, ponieważ te plakietki pojawiają się w akcji menu zasilania menu Start, gdzie znajdują się przyciski wyłączania i inne ważne przyciski.
Eksperymenty firmy Microsoft z plakietkami w menu Start są częścią ich wysiłków mających na celu podkreślenie korzyści logowania się przy użyciu konta Microsoft (MSA) dla użytkowników z lokalnymi kontami użytkowników. Firma poprosiła o opinie użytkowników, którzy napotkali te plakietki w menu Start.
Oprócz oznaczenia menu Start firma Microsoft wprowadza również zalecenia dotyczące rejestracji w Microsoft 365 wraz z sugestiami usługi OneDrive. To posunięcie jeszcze bardziej podsyciło obawy użytkowników, którzy obawiają się zwiększenia liczby reklam w systemie operacyjnym.
Integracja reklam z systemem Windows 11 może być szkodliwa dla użytkowników z kilku powodów.
po pierwsze, obecność reklam w menu Start może być odebrane jako inwazyjne, ponieważ użytkownicy często kojarzą tę przestrzeń z podstawowymi funkcjami, a nie materiałami promocyjnymi. Po drugie, włączenie reklam może potencjalnie spowolnić system operacyjny i pochłonąć cenne zasoby systemowe.
Ostatnio skupienie się na reklamach może spowodować, że użytkownicy będą kwestionować zaangażowanie firmy Microsoft w zadowolenie użytkowników i prywatność, co może negatywnie wpłynąć na reputacji firmy.
Podsumowując, posunięcie firmy Microsoft polegające na umieszczeniu większej liczby plakietek w menu Start systemu Windows 11 wzbudziło obawy wśród użytkowników, którzy postrzegają te elementy jako s.
Potencjalny negatywny wpływ na użytkownika doświadczenie i wydajność systemu sprawiają, że firma Microsoft musi dokładnie rozważyć opinie użytkowników i znaleźć równowagę między promowaniem swoich usług a utrzymaniem zadowalającego doświadczenia użytkownika.