Transmisja na żywo aktualizacji Diablo 4 dla programistów dała nam kolejną soczystą głęboką wiedzę na temat nadchodzącej gry RPG Blizzarda. Zaledwie kilka tygodni po pierwszych dwóch publicznych weekendach testowych niektórzy z głównych programistów zespołu zagłębili się w opinie graczy, ujawniając jednocześnie kilka dodatkowych szczegółów na temat tego, czego możemy się spodziewać po ostatecznej wersji gry, gdy nadejdzie data premiery Diablo 4.
Transmisja na żywo, podczas której „tajne ogłoszenie” zostało ujawnione przez dyrektora generalnego Diablo, Roda Fergussona, zawiera rozmowę na kanapie między dyrektorem gry Joe Shely, zastępcą dyrektora Josephem Piepiorą, menedżerem ds. społeczności Adamem Fletcherem i Diablo YouTuber i streamer Twitcha CJ „Rhykker” Miozzi.
Ogłoszenie to, jak się okazuje, jest kolejną szansą na zagranie w Diablo 4 przed pełną datą premiery 6 czerwca. Slam serwera Diablo 4 to publiczny test mający na celu wypchnięcie serwerów do granic możliwości, a zespół zachęca jak najwięcej osób, aby wskoczyły – z możliwością zdobycia wszelkich nagród w wersji beta, które przegapiłeś, oraz kilku nowych.
Najpierw przyjrzymy się „zwieńczeniowym lochom”, które gracze będą musieli pokonać, aby awansować na kolejne poziomy świata i awansować na coraz trudniejsze poziomy trudności. Rhykker mówi, że czas poświęcony na ich testowanie od razu wydał się znaczącym krokiem naprzód w stosunku do poziomu trudności weterana zawartego w publicznej wersji beta.
„Zdecydowanie to odczułem – świat wydaje się bardziej wrogi i agresywny” — zauważa Rhykker, zauważając, że zwiększony poziom trudności wydaje się bardziej dramatyczny niż zwykłe zwiększenie zdrowia i obrażeń wroga. Piepiora zauważa jednak, że będziesz chciał podnieść ten poziom trudności, aby zdobyć potężniejsze przedmioty Sacred i Ancestral.
„Nie każdy przedmiot na trzecim poziomie świata jest domyślnie święty” — wyjaśnia, ale oferują one szeroki zakres mocy, który może dać ogromny potencjalny wzrost mocy przy szczęśliwym zrzucie. Pomimo faktu, że Sacred przedmiot może wypaść, co odpowiada sile 70 poziomu, niekoniecznie będzie to wiązało się z pasującym wymaganiem – zamiast tego spadnie na poziomie, na którym go splądrujesz, co oznacza, że będziesz miał szansę go wykorzystać natychmiastowe zwiększenie mocy.
Następnie zanurzymy się w strefy Helltide, gdzie krew spada z nieba, a wyzwanie stawiane przez potwory dramatycznie wzrasta. Strefy te zapewniają dobre możliwości dla rolnictwa docelowego. wyjaśnia Piepiora. Gdy uprawiasz strefę Helltide, będziesz zdobywać Popiół – ale śmierć spowoduje, że połowa zebranych Popiołów spadnie, bez możliwości ich odzyskania. Będziesz także musiał je zdeponować przed zakończeniem wydarzenia Helltide lub zaryzykować ich całkowitą utratę.
Zespół daje nam wgląd w niektóre pieczęcie, których gracze będą używać do tworzenia lochów Koszmaru, które mogą wypełniać strefy wrogami, którzy zwykle się tam nie pojawiają, a także stosuje wszelkiego rodzaju dziwne i cudowne modyfikatory aby uczynić Twój bieg bardziej wymagającym. Wraz z zdobywaniem dużej ilości doświadczenia, a także przedmiotów świętych i przodków, po ukończeniu tych lochów będziesz mógł również ulepszać swoje Glify Paragonu.
Dobrze przyjrzymy się niektórym bardziej zaawansowanym węzłom, które będziesz mógł odblokować za pomocą plansz Diablo 4 Paragon, które odblokujesz w grze końcowej. Mogą one zapewnić dość silne premie, szczególnie w przypadku rzadkich i legendarnych węzłów. Rzadkie węzły dają ci kilka mocnych dobrodziejstw, ale mogą jeszcze bardziej zwiększyć ich efekty, jeśli spełnisz określone wymagania, takie jak przekroczenie określonego progu podstawowych statystyk.
Każda plansza wzorcowa ma gdzieś na sobie legendarny węzeł, który prawdopodobnie będzie kluczem do decyzji o wyborze planszy – ale Piepiora zauważa, że nie są to najważniejsze możliwości planszy , zamiast współpracować z potężnymi Rzadkimi Węzłami i premiami oferowanymi gdzie indziej. Siła efektów Legendary Node w wielu przypadkach będzie rosła w zależności od statystyk twojej postaci.
Ponadto będziesz mieć możliwość zastosowania glifów na swojej planszy mistrzowskiej. Te potężne narzędzia pasują do gniazd na płycie i mogą zwiększyć efekt niektórych węzłów w pobliskim promieniu.
Na przykład zespół pokazuje glif „Taktyka”, który zapewnia premię 50% do wszystkich rzadkich węzłów w zasięgu, a także dodatkową premię dla graczy, którzy mają w pobliżu wystarczającą liczbę aktywnych węzłów zręczności. Daje to naprawdę interesujący potencjał do budowania, gdy szukasz optymalnych miejsc, aby jak najlepiej wykorzystać swoje Glify.
Przechodząc do lochów Diablo 4, zespół prezentuje niektóre z przeprojektowanych map, których celem jest ograniczenie potrzeby cofania się po otrzymaniu opinii o wersji beta. Główne cele będą teraz bardziej konsekwentnie rozmieszczone wzdłuż głównej ścieżki, z kilkoma bocznymi ścieżkami, które pozwolą graczom na eksplorację bez konieczności zbyt częstego cofania się przez już oczyszczone strefy.
Shely wyjaśnia, w jaki sposób lochy będą teraz automatycznie resetowane w miarę upływu czasu, eliminując potrzebę ręcznego resetowania. Ukończone lochy bez graczy lub otwartych portali miejskich powinny resetować się naturalnie po 60 sekundach, wyjaśnia, podczas gdy te, które pozostały częściowo ukończone, pozostaną na 150 sekund przed zresetowaniem.
Jeśli desperacko chcesz dowiedzieć się więcej o Diablo 4, nie martw się. Fletcher ogłasza, że kolejna aktualizacja deweloperów Diablo 4 „na początku maja” skupi się na strukturze sezonowej i przepustce bojowej gry, więc nie potrwa długo, zanim otrzymamy jeszcze więcej szczegółów na temat tego, czego można się spodziewać po przybyciu Lilith.
Upewnij się, że jesteś gotowy do premiery, sprawdzając statystyki Diablo 4 beta, aby zobaczyć, jak wypadłeś podczas testów publicznych, i upewnij się, że Twój komputer spełnia wymagania systemowe Diablo 4. Jeśli potrzebujesz czegoś innego, aby wypełnić pustkę, zanim pojawi się Lilith, spójrz na najlepsze gry, takie jak Diablo na PC.