The Portopia Serial Murder Case, dostępna tylko w Japonii gra na PC i NES, która pośrednio doprowadziła do powstania tak znanych serii, jak Dragon Quest i Metal Gear, jest wznawiana przez Square Enix w formie darmowej gry Chatbot AI.

23 kwietnia na Steamie zadebiutuje bezpłatna gra Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. Jak sugeruje tytuł, ten projekt połączy technologię przetwarzania języka naturalnego z tą oryginalną grą, umożliwiając bardziej intuicyjną interakcję z postaciami niezależnymi w grze w stylu przypominającym chatboty AI.

Portopia nigdy nie została wydana poza Japonią, a jeśli nie jesteś zaznajomiony z tym okresem w historii gier, możesz nie zdawać sobie sprawy, jak bardzo jest wpływowy. Wydany przez Enix, był to pierwszy megahit zaprojektowany przez Yuji Horii. Horii wykorzystał wiele swoich interfejsów i technik opowiadania historii w Dragon Quest, grze, która wyznaczyła plan dla prawie całego japońskiego gatunku RPG i której sukces doprowadził Square do zielonego światła dla oryginalnego Final Fantasy, na wiele lat przed połączeniem Square Enix w jedną całość.

Hideo Kojima mówi (otwiera się w nowej karcie) Portopia i Super Mario Bros. to gry, które zainspirowały go do dołączenia do branży, a Metal Gear Solid V zawiera nawet fragmenty pamięci ROM Portopia zakopane głęboko w jego kod. Portopia była jedną z pierwszych gier, w które grał współczesny szef Zeldy, Eiji Aonuma (otwiera się w Nowa karta). I chociaż Portopia z pewnością nie była pierwszą japońską grą przygodową, jej sukces wpłynął na to, co stało się gatunkiem powieści wizualnych, aż do współczesnych następców, takich jak Phoenix Wright.

Portopia to kryminał detektywistyczny, w którym masz rozwiązać sprawę morderstwa. W swoim oryginalnym wcieleniu na PC musiałeś wpisywać swoje polecenia, które – jeśli gra zrozumiała, co próbujesz powiedzieć – wykonywałby twój asystent. Square Enix próbuje wykorzystać technologię sztucznej inteligencji, aby nadać staremu parserowi tekstu nowoczesny blask.

„Darmowe systemy wprowadzania tekstu, takie jak te, dawały graczom poczucie dużej swobody” — mówi Square Enix o starym systemie na stronie sklepu gry (otwiera się w nowej karcie). „Jednak przyszli z jednym wspólnym źródłem frustracji: gracze wiedzieli, jaką akcję chcą wykonać, ale nie byli w stanie tego zrobić, ponieważ nie mogli znaleźć odpowiedniego sformułowania. Ten problem był spowodowany ograniczeniami wydajności komputera i [językiem naturalnym] processing] ówczesnej technologii”.

Square Enix mówi, że „używając „Sprawy seryjnego morderstwa w Portopia” jako przypadku testowego, chcielibyśmy pokazać możliwości nowoczesnego NLP i wpływ, jaki może on w grach przygodowych, a także pogłębić swoją wiedzę na temat technologii NLP”.

Podczas gdy generowanie treści przez sztuczną inteligencję jest kontrowersyjne – nie bez powodu – ze względu na potencjał zastąpienia ludzkich artystów i pisarzy, gra zaprojektowana z myślą o wykorzystaniu sztucznej inteligencji Modele językowe, aby bardziej realistycznie wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi, mają dużo sensu, a widzieliśmy już technologię zastosowaną w jednej chińskiej grze MMO, która sprawia, że ​​postacie niezależne są bardziej realistyczne. Square Enix z pewnością wspierało w przeszłości kilka złych pomysłów, takich jak gra NFT Symbiogeneza, która jakoś wciąż jest w drodze, ale przynajmniej ta wzbudza moją ciekawość.

Sprawdź najlepsze tajemnicze gry, jeśli potrzebujesz czegoś, co nie jest napędzane przez sztuczną inteligencję, aby zdobyć kapelusz Sherlocka.

Categories: IT Info