Prawie siedmiu na dziesięciu graczy powyżej 50. roku życia uważa, że gry wideo nie są „zaprojektowane z myślą o nich” według badania AARP Research z 2023 r. Dzieje się tak pomimo tego, że publiczność starszych graczy liczy 52,4 miliona osób, a badanie wykazało, że 45% osób powyżej 50 roku życia to pewnego rodzaju gracze. Podczas gdy większość starszych graczy prawdopodobnie woli grać w gry na telefonach komórkowych, około 28% gra na konsolach do gier, a 19% uważa się za „entuzjastów” lub „immersantów”, którzy szukają w swoich grach mocnej fabuły i atrakcyjnej rozgrywki.
Starsi gracze mają wrażenie, że branża gier jest zbędna.
Jak zauważono pod koniec badanie AARP około 66% starszych graczy twierdzi, że gry nie są projektowane z myślą o ich grupie wiekowej. Uważają, że niektóre gry są czasami „zbyt skomplikowane, by je zrozumieć”, a wiele z nich „potrzebuje samouczków, aby skutecznie grać”.
Uważają też, że nie znajduje to odzwierciedlenia w marketingu gier (69%) ani w samych grach sami (64%). Niektóre funkcje, takie jak wybór różnych ustawień trudności, są dla nich ważne, a szczególnie denerwują ich wymuszone reklamy i powiadomienia push w grach.
Tymczasem starsi gracze twierdzą, że gry są korzystne dla ich życia, niezależnie od tego, czy pomagają im się zrelaksować, czy utrzymać umysł ostry. W związku z tym ich ulubionymi gatunkami są puzzle i gry logiczne, gry karciane i kafelkowe oraz gry słowne. Ogólnie rzecz biorąc, postrzegają gry jako „ważny aspekt zdrowego starzenia się”.