Niesamowity mod do CS:GO zmienił największą grę Steam w roguelike, ale jest ukończony tylko w 80% i jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek został ukończony ze względu na zbliżające się zmiany w Counter-Strike 2.

Jak sama nazwa wskazuje, Rogue (otwiera się w nowej karcie) dodaje roguelike-lub roguelite , jeśli jesteś pedantyczny-tryb gry do Counter-Strike: Global Offensive. Deweloper Orel mówi, że jest to wersja z wczesnym dostępem, ale już teraz robi ogromne wrażenie, z proceduralnie generowanymi poziomami, kooperacją dla trzech graczy, systemem umiejętności opartym na kartach, unikalnymi typami wrogów i ośmioma grywalnymi postaciami.

Na początku tego miesiąca Orel opublikował film przedstawiający trzy lata rozwoju moda Rogue, a ostatnio współpracował z twórcą zawartości 3kliksphilip nad stworzeniem angielskiej wersji wideo przetłumaczonej z oryginalny rosyjski (otwiera się w nowej karcie), który możesz zobaczyć poniżej.

Film jest pełen anegdot o sprytnych sztuczkach programistycznych, które pozwoliły uruchomić bardzo niestandardowy tryb w CS:GO. Na przykład, ponieważ jest to roguelike ze statystykami, które można ulepszać, obrażenia broni muszą zostać zmodyfikowane w porównaniu z prostymi wartościami broni w normalnej grze. Początkowo wydawało się to niemożliwe, ponieważ broń taka jak karabiny snajperskie może zabić gracza jednym strzałem w głowę. Rozwiązanie? Ustaw wartość zdrowia gracza powyżej 32 769, co z jakiegokolwiek powodu resetuje licznik HP do wyświetlania 1 i daje miejsce na zaawansowane obliczenia obrażeń.

Orel mówi, że Counter-Strike 2 „działa jako główny element tego projektu złoczyńca.”Mówi, że „faktem jest, że niektóre funkcje silnika Source, na którym opiera się kluczowa mechanika tego trybu gry, po prostu nie działają w Source 2”. Obejmuje to podstawowe sztuczki programistyczne, takie jak wspomniane wcześniej obliczenia HP. CS2 zmienia również język skryptowy z Squirrel na Lua-ogromna przeszkoda w przeniesieniu modu zawierającego 50 000 linii kodu.

Mając to wszystko na uwadze, Orel uruchomił mod po zaledwie 80% ukończeniu, aby oddaj go w ręce graczy, zanim CS2 całkowicie zabije projekt. Kończy wideo, prosząc Valve o rozważenie obsługi funkcji starego silnika Source, które umożliwiły istnienie tego moda, ale nie ma szczególnej nadziei co do tej możliwości. „Jestem zrozpaczony, że ten pomysł, o którym marzyłem od trzech lat, teraz najprawdopodobniej popadnie w zapomnienie”.

Najlepsze gry typu roguelike i najlepsze gry FPS powinny spotykać się częściej.

Categories: IT Info